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'Tout coûte de l'argent': Valve répond aux joueurs d'Artifact qui mettent l'économie du jeu à fond
La bêta publique de Artefact - Le jeu de cartes numériques inspiré de Dota de Valve - a commencé plus tôt cette semaine, et il suffit de dire que c'est un début difficile. Dès que la NDA a été levée sur la bêta privée, le sous-reddit Artefact a été inondé de messages de joueurs contrariés par le coût du simple jeu.
Contrairement aux jeux de cartes comme Hearthstone et Duelyst, Artifact n'est pas gratuit et a un coût initial de 20 $. Cela vous donne un pack de démarrage qui comprend 10 boosters contenant 12 cartes chacun, cinq 'tickets d'événement' utilisés pour jouer aux modes de brouillon et deux decks terminés. Cependant, cela n'a pas empêché le jeu d'intégrer ce que de nombreux joueurs ont appelé des stratégies free-to-play, nickel-and-dime.
Dans un message Reddit maintenant supprimé , l'utilisateur Ac3Zer0 a critiqué le fait que vous ne pouvez pas gagner de cartes supplémentaires sans dépenser de l'argent réel. (L'utilisateur Sicarius6292 a partagé une introduction utile dans ce fil , qui est toujours en place.) L'artefact n'a pas d'équivalent à l'or dans Hearthstone. Vous ne pouvez obtenir plus de cartes qu'en achetant plus de packs pour 2 $ chacun, en achetant des cartes spécifiques via le marché Steam (que les joueurs joueront sans aucun doute à l'avenir, et où Valve prend une part de chaque transaction), ou en performant dans les modes brouillon qui coûter des billets d'événement. Et non, les billets d'événement ne peuvent pas non plus être obtenus gratuitement ; des lots de cinq billets peuvent être achetés pour 5 dollars. Donc, peu importe combien vous jouez, vous devrez dépenser plus d'argent si vous souhaitez élargir votre collection.
Ces coûts sont aggravés par les problèmes soulignés dans ce fil maintenant supprimé de Viikable. Vous voyez, Artifact n'a pas non plus d'équivalent au système de fabrication de Hearthstone, qui permet aux joueurs de briser les cartes indésirables en poussière utilisée pour fabriquer de nouvelles cartes. Bien sûr, vous pouvez vendre des doublons sur le marché Steam, mais uniquement si les gens veulent les acheter. Cependant, les cartes de héros de base incluses dans le pack de démarrage d'Artifact peuvent également apparaître dans des packs de cartes normaux. Tout le monde obtient ces héros automatiquement et vous ne pouvez utiliser qu'une seule copie d'un héros donné dans un deck, donc ces héros n'ont aucune valeur. En d'autres termes, les paquets de cartes vous rapportent parfois des cartes de héros inutiles et redondantes dont vous ne pouvez pas vous débarrasser.
Plusieurs joueurs professionnels de Hearthstone ont déjà essayé Artifact, et beaucoup d'entre eux ont été rebutés par ses coûts. Streamer Twitch Savjz a décrit le paywall comme une 'énorme putain d'erreur' dans un tweeter , tandis que le streamer Twitch et YouTuber Toast déguisé mentionné il a été rebuté par le prix initial d'Artifact couplé au coût récurrent de l'achat de billets et de packs. Dans la vidéo ci-dessus, streamer Twitch et YouTuber kripparrien a déclaré qu'il lui manquait encore de nombreuses cartes-clés même après avoir dépensé 300 $ en paquets de cartes (bien qu'il ait pu construire plusieurs jeux viables avec sa collection élargie).

En réponse à cette vague de déception, Valve a publié une déclaration hier, discutant des changements à venir dans les modes et le modèle commercial d'Artifact. Pour rendre le mode brouillon plus accessible, Valve ajoute une version gratuite qui ne coûte pas de billets d'événement (mais ne rapporte pas de récompenses). Ce 'projet fantôme occasionnel' est déjà disponible pour les joueurs bêta. Une version multijoueur du brouillon fantôme, que les joueurs peuvent utiliser pour jouer un brouillon avec des amis, a également été ajoutée.
Valve ajoute également 'un système qui permet de recycler des cartes supplémentaires non désirées en billets d'événement'. Ce système de recyclage arrivera avant ou peu de temps après la sortie d'Artifact le mercredi 28 novembre. Cependant, Valve n'a pas précisé combien de héros il faudrait pour créer un billet d'événement, il n'est donc pas clair dans quelle mesure ce système améliorera la boucle de gagner des billets. et obtenir des packs. À tout le moins, le recyclage seul ne permettra pas aux joueurs moyens de gagner régulièrement des cartes sans dépenser d'argent. Kripparrian l'a dit sur Twitter :
Les développeurs d'Artifact ont donc déjà répondu. J'espère toujours voir les premières réponses des développeurs aux problèmes de la communauté, mais je suis toujours surpris quand nous en recevons une. De bons changements, mais ceux qui s'attendaient à ce que le jeu devienne beaucoup moins cher seront quand même déçus pic.twitter.com/RyDsOvHshi 18 novembre 2018
Le brouillon fantôme rendra Artifact plus amusant à jouer et la fonction de recyclage résoudra le problème des cartes ratées, mais je crains que ces changements ne suffisent pas à apaiser les joueurs venant de jeux comme Hearthstone ou The Elder Scrolls: Legends. Même avec le prix élevé de Hearthstone, il reste beaucoup moins cher qu'un jeu comme Magic : The Gathering, et le modèle commercial d'Artifact est nettement plus proche de ce dernier. La racine du problème semble être que de nombreux joueurs veulent gagner des cartes simplement en jouant, et sans avoir besoin de faire à titre exceptionnel bien en mode brouillon. À moins que Valve n'ajoute des cadeaux occasionnels ou peut-être des récompenses de tournoi supplémentaires et accessibles, je pense que certaines personnes seront toujours déçues. À long terme, cela peut dépendre de la santé du marché d'Artifact – mais compte tenu des antécédents de Steam pour les marchés gérés par les joueurs, je n'ai pas non plus de grands espoirs pour cela. Cela dit, il est encore relativement tôt pour Artifact et Valve a dit il peut apporter plus de modifications en fonction des commentaires des joueurs. Cela ne manque certainement pas.
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