211service.com
Tout le monde est parti pour la critique de Rapture
Notre avis
Une histoire exceptionnelle, racontée via l'un des mondes de jeu les plus vivants qui soient.
Avantages
- Le rythme délibéré
- juxtaposée à la tension toujours croissante.
- Yaughton est magnifique
- et rempli de toucher
- détail travaillé.
- La musique et le doublage font honte aux autres jeux.
Les inconvénients
- Les commandes Sixaxis vous sortent quelque peu de l'expérience.
Verdict de GamesRadar+
Une histoire exceptionnelle, racontée via l'un des mondes de jeu les plus vivants qui soient.
Avantages
- +
Le rythme délibéré
- +
juxtaposée à la tension toujours croissante.
- +
Yaughton est magnifique
- +
et rempli de toucher
- +
détail travaillé.
- +
La musique et le doublage font honte aux autres jeux.
Les inconvénients
- -
Les commandes Sixaxis vous sortent quelque peu de l'expérience.
Il y a un bouton d'exécution dans l'histoire exploratoire cérébrale basée sur le Shropshire de The Chinese Room. Vous n'en aurez pas besoin. L'idée ici est que vous prendrez le temps de boire dans le monde que vous explorez, en lisant activement les indices vous menant vers des réponses toujours tentantes. Comment le pittoresque village anglais de Yaughton est-il soudainement devenu apparemment vide de vie ? Pourquoi les verres à pinte sont-ils vides sur les tables de jardin à bière ou les cigarettes fument-elles encore dans les cendriers ? Et que sont tous ces tissus tachés de sang que l'on voit joncher les salons des maisons des ex-résidents ?
Bien que vous n'ayez pas rencontré physiquement les personnes qui ont élu domicile dans cet endroit, vous apprendrez à les connaître intimement grâce à votre exploration méticuleuse. Et ces personnages sont si captivants que vous ne voudrez pas risquer de manquer quoi que ce soit en vous précipitant. Si vous êtes britannique, la première chose qui vous frappera lorsque vous franchirez la montée et entrerez dans le village proprement dit, c'est à quel point cela vous semble familier. J'écris cette critique après avoir passé la plus grande partie de ma jeunesse aux prises avec les années 80 (oui, ok, je suis si vieux). Quiconque ayant un passé teinté de glam rock similaire saisira instantanément les éléments physiques perdus depuis longtemps de cette époque qui ont fait leur chemin dans le monde de Rapture.

Il y a les choses évidentes, comme les cabines téléphoniques rouges et les boîtes aux lettres. Et puis il y a les touches suintantes et admirablement détaillées. Le pub local a une brume enfumée, depuis longtemps absente même dans les fosses à boire les plus miteuses d'aujourd'hui. Le garage local vend ces bonbonnes de gaz propane qui étaient tellement plus courantes avant que nous réalisions à quel point les radiateurs à gaz d'intérieur pouvaient être dangereux. Même les téléphones que vous rencontrez en fouillant dans les maisons des gens sont de gros modèles rotatifs qui piègent les doigts.
Immédiatement, pour nous les Britanniques du moins, il y a ce sentiment implacable de perte dans les procédures. OK, donc les années 80 n'ont peut-être pas été la meilleure époque (je n'ai toujours pas tout à fait pardonné à Rick Astley pour tous les rickrolls), mais en sélectionnant ces pierres de touche pittoresques de la mémoire enfouie depuis longtemps, The Chinese Room imprègne ses joueurs avec un désir incrusté. Et c'est tout à fait dans le ton général de l'histoire...

… que je ne vais pas aborder du tout ici. Une partie de l'attrait de Rapture est que son récit est raconté en partie par le joueur. Alors que vous explorez Yaughton et la pittoresque campagne environnante, vous êtes guidé librement par une boule flottante et brillante. L'exploration de zones, que vous suiviez ou non cette sphère lumineuse, révèle des bribes d'histoires. Les habitants du village sont peut-être partis depuis longtemps, mais il reste des ombres à base de lumière, illustrant les événements qui peuvent ou non avoir conduit à leur… eh bien… à ce qui s'est passé par la suite.
Si cela semble timide, c'est parce que je ne veux en aucun cas gâcher quoi que ce soit. Les personnages dont vous découvrez les histoires sont incroyablement bien ficelés. Du dialogue, qui n'est jamais rien de moins que captivant, jusqu'au doublage qui - et j'y vais totalement - est le meilleur que j'aie jamais entendu dans le jeu vidéo. Il y a des scènes qui vous couperont le souffle, dégoulinant de drame et sans une bouffée de prétention. La façon dont les habitants du village réagissent aux circonstances dans lesquelles ils se trouvent est d'une réalité choquante. C'est peut-être la mise en œuvre magistrale de leurs constructions éthérées sans visage, vous obligeant à combler les lacunes visuelles avec votre propre cerveau et à vous arrêter et à écouter attentivement ce qu'ils disent, mais ils ressemblent en fait à des gens. Ils ne sonnent pas comme s'ils avaient été écrits ou comme s'ils avaient été nés par une main de réalisateur.

C'est en partie dû à votre propre rôle dans l'affaire. Votre rôle est celui d'un détective, mais pas dans un sens manifeste. Votre protagoniste sans visage et sans nom (ou le sont-ils ?) erre d'un endroit à l'autre, observant, afin que vous puissiez assembler vous-même les morceaux de l'histoire. Il y a énormément de confiance de la part du développeur. The Chinese Room vous demande de ralentir, d'observer et de vous engager activement dans ce que vous voyez, non pas en appuyant sur un bouton, mais avec quelque chose de plus profond, un changement de perspective ou un nouage mental de plusieurs brins d'histoire.
Cela en dit long sur le fait que le seul élément du jeu vidéo dans tout cela, l'inclinaison des six axes nécessaire pour affiner les points de lumière parfois statiques qui parsèment la carte et délimitent les tranches d'histoire les plus importantes, semble discordant et déplacé. Il en va de même pour les rares cas où vous rencontrez des portes verrouillées ou des haies à hauteur de genou impossibles à franchir qui indiquent les bords de la carte.

Non pas que vous remarquerez souvent ces ennuis. Il y a trop de choses pour ramener votre attention dans votre propre ordre frénétique de pensées sur ce que vous voyez. Une bande-son orchestrale palpitante vous accompagne tout au long, qui imprègne les moments de panique intense aussi habilement qu'elle laisse ces scènes plus lentes frapper pour toute leur valeur. La conception sonore est également fantastique à bien d'autres égards. Une occasion particulièrement mémorable se produit (pas de spoilers) et le crescendo du son avec lequel il explose vos oreilles est comme une corne de brume, vous froissant auditivement alors que vous déduisez la véritable horreur d'une situation qui se déroule devant vous.
Mis à part un rodage légèrement gênant vers la finale, qui semble étrangement linéaire par rapport au reste du jeu, Rapture ne lâche jamais. Chaque chapitre se termine par un twanger cardiaque garanti, et la construction de chacun est inquiétante, intense et, parfois, véritablement déchirante. Il ne s'agit donc pas de vitesse, mais de rythme, d'impact et de timing. Et il y a un talent artistique à l'œuvre derrière le placement des choses. Vous marchez peut-être pour jeter un coup d'œil à une voiture lointaine, ses portes ouvertes et une bouteille de whisky perchée sur le coffre (c'est le 'coffre' si vous êtes américain), pour vous rendre compte que cette carotte visuelle a été suspendue devant vous juste vous pourrez alors découvrir un cabinet médical chargé d'expositions cachées auxquelles seuls les attentifs s'accrocheront.

Everybody’s Gone To The Rapture est courageux, difficile et essentiel. Comment The Chinese Room a réussi à transmettre ce niveau d'art narratif, tout en nous offrant simultanément la liberté de creuser si librement dans la vie de ses personnages, me dépasse. Il faut le vivre pour le croire.
Le verdict 4.54,5 sur 5
Tout le monde est parti pour l'enlèvementUne histoire exceptionnelle, racontée via l'un des mondes de jeu les plus vivants qui soient.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | The Chinese Room, développeur de Dear Esther, apporte le successeur spirituel de ce jeu sur PC et PlayStation 4. Il se déroule à la fin du monde dans les années 1890. Et il y a quelque chose dans le ciel... |
| Plate-forme | 'PS4','PC' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente','' |
| Note de censure britannique | '','' |