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Toutes les armes Halo Infinite et les meilleures à utiliser en multijoueur
(Crédit image : Xbox Game Studios)
Sauter à:
- Meilleures armes multijoueurs Halo Infinite
- Armes Halo Infinite UNSC
- Armes bannies Halo Infinite
- Armes Halo Infinite Forerunner
Il existe 22 armes Halo Infinite, avec une liste claire des niveaux d'armes Halo Infinite les classant. Et vous pouvez tous les essayer dès maintenant dans la nouvelle version bêta multijoueur. Après un lancement anticipé surprise, le mode multijoueur de Halo Infinite a été mis en ligne avant sa sortie officielle complète le 8 décembre, afin que toute personne possédant une Xbox ou un PC puisse télécharger la version bêta multijoueur et tester les nouvelles et anciennes armes dans les arènes de Halo Infinite ou dans une grande équipe Big. Cartes de bataille. Nous les avons tous essayés pour voir exactement comment ils fonctionnent. Si vous voulez en savoir plus sur toutes les armes Halo Infinite, leur fonctionnement et celles que vous devriez absolument choisir en multijoueur, nous avons ce qu'il vous faut.
Il y a beaucoup de classiques Halo de retour comme le fusil de combat, le fusil de sniper et le lance-roquettes SPNKR dans Halo infini , bien qu'il y ait quelques omissions notables. Un arsenal d'outils pour les bannis, y compris la brochette, le fusil Stalker et la carabine à impulsions, et un ensemble actualisé d'armes Forerunner de haute technologie sont également disponibles pour les joueurs à ramasser et à utiliser dans Halo Infinite. Bien que certaines armes Halo emblématiques comme le pistolet Magnum et le fusil de chasse tactique soient confirmées comme n'étant pas disponibles dans Halo Infinite au lancement, il est possible qu'elles soient ajoutées plus tard.
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Meilleures armes multijoueurs Halo Infinite
Liste des niveaux d'armes Halo Infinite

(Crédit image : Microsoft)
Le bac à sable des armes dans Halo Infinite est incroyablement varié et raffiné, chaque arme ayant sa propre place. Bien sûr, certaines armes seront parfaites pour certaines situations, mais il y en a certainement qui excellent dans l'ensemble ou qui sont excellentes dans ce qu'elles font. Vous devez absolument ramasser ces cinq armes chaque fois que vous les repérez sur le champ de bataille dans le mode multijoueur Halo Infinite, sans ordre particulier :
- Fusil de combat - Pour la meilleure arme de précision qui n'est pas le fusil de sniper, le fusil de combat est ce dont vous avez besoin. Cette arme récompense vraiment la précision, et les joueurs qui peuvent contrôler son recul et rester sur la cible obtiendront des attaques rapides à quatre rafales à moyenne portée avec le fusil de combat.
- Lance-roquettes - Appelé SPNKr dans le jeu, le lance-roquettes est idéal pour obtenir des multikills dans les matchs d'arène Quicklplay et fonctionne bien contre les véhicules dans Big Team Battle. C'est une centrale destructrice polyvalente, mais assurez-vous de ne pas vous faire exploser.
- Brochette - Cette arme est le tueur de véhicules ultime avec la capacité de tirer sur des véhicules petits et fragiles et d'endommager sérieusement les plus gros. C'est aussi toujours un coup sûr pour les Spartans ennemis et se double d'un fusil de sniper lourd avec des munitions très limitées, alors ne le manquez pas !
- Vague De Chaleur – Pour tous les combats rapprochés, la canicule est une excellente arme à préparer. Il peut tuer de manière fiable les Spartans ennemis en deux coups en utilisant le schéma de tir vertical, et quelques ricochets chanceux pourraient vous aider. Passez au modèle horizontal pour les groupes d'ennemis.
- Cendrillon - Le Cindershot est un excellent lance-grenades anti-spartiates auquel il faut un peu d'habileté pour s'habituer, mais qui peut être mortel entre de bonnes mains. S'habituer à sa vitesse de projectile et rebondir pour atterrir systématiquement deux coups directs vous permettra de nettoyer des équipes entières en Quickplay avec cette arme.
- Fusil d'assaut - La meilleure partie du fusil d'assaut est que vous n'avez même pas besoin de le ramasser car tout le monde commence chaque match avec. L'itération de l'arme classique de Halo Infinite est en fait assez bonne, et vous devriez envisager de la conserver car c'est un solide polyvalent pour les combats à courte et moyenne portée.
Armes Halo Infinite UNSC
Fusil d'assaut Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Un jeu Halo moderne ne serait pas complet sans le fusil d'assaut intemporel. Cette itération Halo Infinite du fusil d'assaut, le MA40, présente une cadence de tir élevée, un chargeur de 36 cartouches et une maniabilité décente, ce qui en fait une arme polyvalente à courte portée. Avec ses viseurs à liaison intelligente revenant de Halo 5: Guardians, la version Halo Infinite du fusil d'assaut peut être efficace jusqu'à des distances moyennes, tant que le joueur a un bon contrôle du recul. Cependant, au-delà de cela, le fusil d'assaut va être surclassé par toutes les armes de précision, telles que le fusil de combat, car il n'est tout simplement pas assez précis et les balles n'infligent pas suffisamment de dégâts.
Fusil de combat Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Considéré comme l'une des meilleures armes de précision de Halo Infinite, le fusil de combat à trois coups est de retour. La version BR75 du fusil de combat vue dans Halo Infinite ramène l'apparence originale de l'ère Bungie avec la lunette montée pour offrir une visée précise à des distances plus longues. Dans Halo Infinite, vous pourrez vaincre un Spartan ennemi en seulement quatre rafales, à condition que chaque balle touche la tête de votre adversaire. Avec une cadence de tir légèrement plus lente par rapport au Halo 5 : Guardians Battle Rifle et un recul vertical, le Halo Infinite BR75 est beaucoup moins efficace à des distances plus proches, sauf si vous êtes en mesure d'obtenir systématiquement ces tirs à la tête cruciaux.
Halo Infinite Commando

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le VK47 Commando fait ses débuts avec Halo Infinite. C'est une toute nouvelle arme de l'UNSC qui se situe entre le fusil d'assaut et le fusil de combat en tant que fusil tactique de précision. Il a un mode de tir entièrement automatique et une optique tactique 3x mais une cadence de tir beaucoup plus lente et un recul élevé. Avec un chargeur relativement petit de 20 cartouches, le Commando est conçu pour un tir précis à moyenne portée qui peut aller de pair avec le fusil de combat, mais il récompense également les joueurs combattant à courte portée qui sont capables de contrôler son fort recul. . Des rafales courtes et contrôlées avec le Commando peuvent le rendre meilleur à des distances plus longues comme un mini DMR, bien qu'il soit loin d'être aussi efficace.
Compagnon Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le MK50 Sidekick est la réponse de Halo Infinite au pistolet UNSC. Ce n'est pas tout à fait le Magnum classique, mais il a un chargeur de 12 coups et une cadence de tir décente pour un pistolet semi-automatique. Atterrir sept tirs à la tête contre un Spartan ennemi les éliminera facilement à courte portée, mais la haute floraison du réticule du Sidekick le rend très difficile à utiliser à plus longue distance. Comme avec la plupart des tireurs à la première personne, le passage à votre pistolet est toujours plus rapide que le rechargement, donc cette arme Halo Infinite est un excellent compagnon pour des armes comme le Commando, la carabine à impulsion et le fusil d'assaut si un ennemi s'approche trop près.
Bouledogue Infini Halo

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Une autre arme Halo Infinite qui s'appuie sur une arme classique, le CQS48 Bulldog fonctionne assez différemment du fusil de chasse tactique traditionnel du passé de Halo. Le Bulldog a toujours l'action de la pompe, mais il est entièrement automatique, tire beaucoup plus rapidement et arbore un chargeur de tambour à sept coups qui rend le rechargement beaucoup plus rapide dans l'ensemble. Malheureusement, le Bulldog ne peut pas vaincre les Spartans ennemis d'un seul coup, donc pour l'équilibrer, il a une bien meilleure portée, vous permettant de tuer avec deux ou trois coups rapides de manière assez cohérente.
Fusil de précision Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le fusil de sniper original de l'UNSC revient sous le nom de fusil de sniper S7. C'est l'une des armes qui est restée relativement inchangée d'un jeu à l'autre, même dans Halo Infinite. Comme pour les versions précédentes, le S7 Sniper conserve le chargeur habituel à quatre coups, sa portée de zoom variable – cette fois dans une configuration 5x-10x – et peut toujours tuer en un coup en multijoueur si vous êtes capable de tirer un tir à la tête. Cependant, vous pouvez également opter pour un 360 sans portée pour obtenir des médailles bonus lues par l'annonceur multijoueur de Halo, Jeff Steitzer.
Lance-roquettes Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le lance-roquettes à double canon revient dans Halo Infinite sous le nom de M41 SPNKR après avoir été laissé de côté au lancement dans Halo 5 : Guardians. Cette arme Halo Infinite n'est pas trop différente des versions précédentes et a toujours les doubles tubes de fusée chargés de missiles hautement explosifs. Les roquettes de cette version ont un grand rayon de souffle mais une faible vitesse et une zone létale relativement petite dans cette grande explosion. Pour vaincre des ennemis plus puissants ou infliger de sérieux dégâts aux véhicules, vous devrez obtenir un coup direct.
Halo Infinite Hydra

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Faisant ses débuts dans Halo 5: Guardians, l'UNSC Hydra est une sorte d'hybride lance-roquettes-lance-grenades qui tire de petits micro-missiles pouvant se verrouiller sur l'infanterie ennemie. Il a toujours le tambour à six fusées qui doit être chargé avec des missiles individuels, mais il dispose désormais de deux modes de tir. Le mode normal tire des missiles incroyablement rapides qui nécessitent une avance minimale pour être précis. Trois coups directs avec les missiles à grande vitesse et à tir libre abattront un Spartan ennemi. Vous pouvez ensuite passer au mode de suivi qui tire des missiles qui se verrouillent et recherchent une cible. Quatre coups directs avec les missiles à la recherche vaincront un Spartan ennemi afin que vous échangez des dégâts contre une précision fiable avec son mode de tir. Dans l'ensemble, l'Hydra peut être efficace à presque toutes les portées et présente un risque minimal de vous faire exploser à courte portée.
Armes bannies Halo Infinite
Carabine Halo Infinite Pulse

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Cette nouvelle arme Halo Infinite combine le fusil à plasma classique et la carabine Covenant dans un fusil à rafale de courte à moyenne portée. La carabine à impulsions tire des rafales de cinq boulons à plasma relativement lents qui ont des capacités de suivi pour compenser. Comme les armes Covenant du passé, vous devez gérer la chaleur de cette arme et devez la ventiler si elle surchauffe après plusieurs rafales en succession rapide. Le Pulse Carbine est classé comme un fusil d'assaut, mais ne vous laissez pas tromper en pensant qu'il est bon à courte portée. Les ennemis peuvent facilement sauter et éviter les boulons de près, mais cela devient beaucoup plus difficile à moyenne portée, permettant à la Pulse Carbine de rivaliser avec d'autres armes Halo Infinite comme le Commando et le Battle Rifle.
Aiguilleuse Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Games Studios)
Le SMG à tir rapide classique du Covenant est de retour dans Halo Infinite avec plus de cristaux roses à tirer. Cette itération du Needler a un chargeur de 26 cartouches et se déclenche incroyablement rapidement. Comme avec Needlers dans les jeux Halo précédents, vous devrez vous rapprocher pour qu'il soit efficace même à distance. Être à portée du réticule rouge active les capacités de guidage des aiguilles et en atterrir suffisamment sur une cible non protégée provoquera toujours une explosion dévastatrice de supercombinaison de brume rose. Sa cadence de tir élevée lui donne l'impression d'être l'arme la plus proche d'un SMG dans Halo Infinite, et c'est très bien lorsque vous trouvez son point idéal et que vous pouvez rester sur la cible pour obtenir ces supercombinaisons.
Pistolet à plasma Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le pistolet à plasma fait une réapparition en tant qu'arme dans Halo Infinite, mais il a subi un changement majeur : il ne peut plus EMP de véhicules. Les véhicules EMPing sont l'une des principales fonctions du nouveau type de dégâts de choc dans Halo Infinite, alors faites attention aux armes de choc plutôt que de vous occuper des véhicules. Le pistolet à plasma fonctionne toujours terriblement comme un pistolet normal comme le Magnum ou le Sidekick dans Halo Infinite. Heureusement, il peut toujours charger et tirer le tir EMP pour abattre instantanément les boucliers d'un ennemi. Même s'il est connu sous le nom de combo noob, associer le pistolet à plasma à une arme de précision pour nettoyer une mise à mort facile avec un tir à la tête est toujours une stratégie tout à fait viable, même 20 ans plus tard dans Halo Infinite.
Épée à énergie infinie Halo

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le multijoueur de Halo n'est pas complet sans que quelqu'un coure partout pour pirater les Spartans avec l'épée d'énergie. Il reste à peu près comme il l'a toujours été, étant un kill en un coup et ayant une portée décente. L'épée Halo Infinite Energy n'a pas de viseurs intelligents comme dans Halo 5: Guardians, et elle consomme 15% de sa charge par kill, vous n'obtenez donc pas autant de 'munitions' que vous en aviez dans le passé . Lorsque vous jouez au multijoueur de Halo Infinite, le Grappin est un excellent équipement pour se rapprocher rapidement des ennemis ou même vous enrouler vers eux. Sachez que l'objet Repulsor est également un excellent moyen de contrer l'épée !
Marteau de gravité Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Une autre arme de mêlée emblématique de Halo est également disponible dans Halo Infinite. Le Gravity Hammer revient mais se sent un peu différent par rapport aux précédents titres Halo. Le Gravity Hammer est beaucoup plus lent à balancer et nécessite un meilleur timing pour être utilisé efficacement. Il n'a pas vraiment beaucoup de fente non plus, mais pour compenser, son souffle de zone d'effet est maintenant beaucoup plus grand mais se sent également très concentré directement devant vous. Il est révolu le temps où vous pouviez paniquer quelqu'un qui se rapprochait trop de vous. Halo Infinite vous oblige à être beaucoup plus intelligent lorsque vous utilisez le marteau de gravité.

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Halo infini manquant

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le nouveau Banished Mangler est la réponse de Halo Infinite à un canon à main, mais il ressemble beaucoup au fusil de chasse Mauler à tir lent de Halo 3. Dans Halo Infinite, il s'agit plutôt d'un tireur de limace, tirant de grosses cartouches à haute puissance. au lieu d'une pâte à tartiner. Trois tirs à la tête avec le Mangler vous permettront de tuer parfaitement en multijoueur. Il a même deux lames en forme de défense sur le devant qui sont utilisées dans son animation de mêlée. Cette arme a le potentiel d'être assez dévastatrice entre de bonnes mains, mais rater un tir peut facilement vous faire perdre un combat.
Halo Infinite Disruptor

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Ce qui semble être la plus petite arme à feu de l'arsenal du banni, le Disruptor est un pistolet automatique qui est un peu meilleur que le pistolet à plasma. Il est décent contre les ennemis spartiates dans le multijoueur Halo Infinite, infligeant de faibles dégâts mais les frappant également avec un effet choquant de dégâts sur la durée qui peut les chatouiller à mort. Cependant, il est bien meilleur contre les véhicules en raison de ses balles qui endommagent les véhicules EMP. En tirer suffisamment sur n'importe quel véhicule le désactivera temporairement, vous donnant la possibilité de tuer le conducteur ou de le détourner. Le Disruptor ne sera peut-être pas très utile dans les modes d'arène plus petits, mais il devrait être une bonne arme de poing à saisir dans les modes de combat en équipe avec de nombreux véhicules.
Fusil de traqueur Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le nouveau fusil Stalker est une nouvelle version de la carabine Covenant qui se situe entre la carabine et le sniper Beam Rifle classique. Le Stalker Rifle est une arme à longue portée et à tir lent qui peut vaincre un Spartan ennemi en seulement trois tirs à la tête. Bien qu'il ressemble plus à un fusil de tireur d'élite qu'à un tireur d'élite, ce fusil est également doté d'une optique à zoom variable, ce qui le rend idéal pour éliminer les ennemis à très longue distance. Il est également alimenté par une batterie, ce qui signifie qu'il dispose d'un mécanisme de surchauffe et de ventilation pour remplacer une recharge. Pour équilibrer les dégâts élevés du Stalker Rifle, seuls sept coups peuvent être tirés avant qu'il ne surchauffe, et le ventiler complètement prend également un temps surprenant. Il sera facilement surclassé par d'autres armes de près, donc un secondaire fiable est définitivement nécessaire si un ennemi parvient à combler l'écart.

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Halo Infinite Ravageur

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le Ravager est une toute nouvelle arme semblable à un lance-grenades banni dans Halo Infinite qui donne un coup de poing avec une volée de boules de plasma explosives. Chaque pression sur la gâchette avec le Ravager déclenche une rafale de trois boules de plasma rouges qui se courbent puis explosent à l'impact, deux coups directs étant suffisants pour vaincre un Spartan. Maintenir la gâchette enfoncée pour charger le Ravageur vous permettra de tirer à la place une grosse boule de plasma qui laisse derrière elle une piscine brûlante sur le sol après son explosion, ce qui est idéal pour le contrôle de zone. Assurez-vous de garder un œil sur la température de l'arme car elle doit être ventilée après seulement quelques rafales, bien qu'elle se ventile très rapidement.
Brochette Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Une autre des nouvelles armes Halo Infinite des bannis, la brochette est une arme de tireur d'élite à longue portée qui a également les capacités de destruction de véhicules et l'apparence d'un lance-roquettes. La brochette est un énorme canon monté sur l'épaule qui tire une pointe de javelot géante à des vitesses incroyablement élevées. Frapper un Spartan avec l'une de ces pointes entraîne toujours une mort en un coup. Il a également une portée de zoom variable comme le S7 Sniper Rifle, et il est particulièrement efficace contre les véhicules – il peut tirer sur des véhicules petits et fragiles comme le Mongoose, le Ghost et le Wasp. Pour l'équilibrer, la taille de la brochette signifie qu'elle se manipule lentement et ne peut contenir qu'une seule pointe à la fois avec une longue recharge entre chacune.
Fusil de choc Halo Infinite

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Si la brochette est l'arme de tireur d'élite lourde du banni, le fusil de choc est une arme à longue portée beaucoup plus légère. Comme le S7 Sniper Rifle, le Shock Rifle a un chargeur à quatre coups mais tire très lentement et n'a pas la portée de zoom variable du S7. Il peut toujours tuer un coup avec des tirs à la tête, mais des ratés étroits peuvent causer des dégâts mineurs aux joueurs ennemis. De plus, ses dégâts de choc peuvent s'arc entre les ennemis proches, donc un tir peut adoucir des groupes d'ennemis. Les dégâts de choc lui confèrent un fort potentiel anti-véhicule, car frapper un véhicule avec suffisamment de dégâts de choc le désactivera temporairement comme le pistolet Disruptor.
Armes Halo Infinite Forerunner
Halo Infinite Canicule

(Crédit image : Xbox Game Studios)
La première des nouvelles armes Forerunner dans Halo Infinite, le Heatwave est une version remaniée du fusil à pompe Scattershot de Halo 4 et 5. Il est très différent en apparence mais a toujours ses projectiles à ricochet et peut pénétrer à travers les cibles. Ces projectiles à ricochet ont des trajectoires beaucoup plus chaotiques qui leur permettent de voler avec un suivi ennemi faible, et ils durent également beaucoup plus longtemps, ce qui rend probable qu'un ricochet accidentel puisse achever votre adversaire. Par défaut, le Heatwave tire une ligne horizontale de six projectiles énergétiques, mais le basculement vers son mode de tir alternatif modifie la propagation en un motif plus vertical, semblable à un fusil de chasse, ce qui est préférable pour se concentrer sur une seule cible. Le Heatwave est idéal pour vaincre les ennemis dans des espaces plus restreints une fois que vous avez maîtrisé l'utilisation du mode de tir vertical et il peut vaincre un Spartan de manière fiable en deux coups.
Halo Infinite Sentinel Beam

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Faisant son retour, le classique Forerunner Sentinel Beam est de retour avec Halo Infinite. Cette version de l'arme ressemble, sonne et se comporte assez différemment par rapport aux versions précédentes. Il inflige désormais des dégâts assez importants mais a un recul important pour compenser. Vous remarquerez également qu'il n'a plus de batterie et de mécanicien de surchauffe. Au lieu de cela, le Sentinel Beam fonctionne désormais à partir d'une quantité limitée de munitions qui doivent être rechargées dans l'arme, donc cela ressemble beaucoup plus à un rechargement conventionnel qu'à une surchauffe. Le faisceau peut également pénétrer des cibles, donc aligner le faisceau parfait vous permettra d'endommager plusieurs cibles à la fois.
Halo Infinite Cindershot

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le Cindershot est une toute nouvelle arme Forerunner dans Halo Infinite. C'est essentiellement un lance-grenades - comme une version Forerunner de l'Hydra - mais il a beaucoup de choses supplémentaires qui le rendent unique. Tout d'abord, ses grenades rebondiront une fois si elles frappent une surface, puis explosent en fragments, vous pouvez donc les faire rebondir sur le sol ou dans les coins pour attraper les ennemis. Le Cindershot dispose également d'un mode de tir alternatif qui convertit les grenades en micro-missiles à guidage laser. Lorsque vous en tirez un, il volera là où votre réticule pointe et peut toujours rebondir ! C'est une arme intéressante qui permettra des jeux très créatifs et deux coups directs suffiront pour faire tomber un Spartan ennemi.