Toutes les consoles Nintendo, classées du pire au meilleur





Les lancements de consoles sont toujours une période passionnante, et avec la Nintendo Switch qui approche à grands pas, notre bureau est en effervescence avec des discussions sur tout ce qui concerne Nintendo. La société légendaire est dans le jeu de la fabrication de systèmes depuis bien plus longtemps que Sony et Microsoft, et il est étonnant de penser à la joie que nous avons éprouvée grâce à sa console domestique et à son héritage portable. Et quelle meilleure façon d'apprécier rétrospectivement ces systèmes qu'avec une liste classée ?

Trouver une commande satisfaisante est beaucoup plus difficile que vous ne le pensez, alors voici une brève description de nos critères. Nous avons essayé de trouver un équilibre entre l'appréciation du succès de la plate-forme à son apogée et le plaisir de jouer à ses plus grands jeux de nos jours (inclinant vers ce dernier). La rétrocompatibilité et les ports de la console virtuelle ne sont pas comptés, et nous ne plongeons pas non plus dans le puits profond des versions alternatives du système ; sinon nous serions ici toute la journée. Oh, et pas de jeux Game & Watch non plus, étant donné que chaque jeu G&W est en fait une console en soi. Sur ce, passons à la liste - et rappelez-vous, même si ce n'est pas l'ordre exact dans lequel vous iriez, c'est tout l'amour pour Nintendo ici.

12. Garçon virtuel



Vous saviez déjà quelle console occuperait la dernière place sur une liste comme celle-ci - mais cela ne signifie pas que le Virtual Boy expérimental, bien trop en avance sur son temps, est complètement sans mérite. Oui : sa bibliothèque est dérisoire, son contrôleur est une plaie pour les yeux et les mains, les graphismes rouges monochromes sont une tentative 3D induisant la migraine, et vous ressemblez simplement à un doof tout en mettant votre visage sur le casque anti-ergonomique. Mais malgré tous ses échecs, dont beaucoup découlent d'une production précipitée, il a été décennies en avance sur la courbe, essayant de faire un saut sur la tendance VR (qui semble encore à ses balbutiements) en 1995. Cette sensation d'utiliser un casque pour regarder dans un autre monde, isolé de la réalité qui vous entoure, est ce que le Virtual Boy grattait à l'époque, quelque chose que les fabricants de systèmes essaient toujours de perfectionner après avoir investi des millions de dollars dans la technologie. Gunpei Yokoi, parrain de Game & Watch et Game Boy, a eu la prévoyance de prédire la prochaine évolution du divertissement que les joueurs et les développeurs de jeux poursuivraient 20 ans plus tard. Le Virtual Boy, malgré ses innombrables défauts, rappelle toujours le dévouement de Nintendo à l'innovation, quels que soient les risques. Lucas Sullivan

11. Wii U

Crédit image : Game Gavel

Crédit image : Marteau de jeu



Impossible d'y échapper : la Nintendo Wii U est un échec en tant qu'entreprise commerciale. Au moment où Nintendo a arrêté la production, elle avait vendu environ 13,5 millions de Wii Us - environ un dixième du nombre de Wii vendues - ce qui la place juste au-dessus de la Sega Saturn et de la Dreamcast en termes de portée auprès du public. Ce n'était pas non plus nécessairement un succès créatif en tant que matériel. La configuration à deux écrans qui s'est avérée si élégante avec la Nintendo DS devient maladroite et encombrante lorsqu'elle est traduite sur les téléviseurs. Le GamePad est bon pour jouer à des jeux de console sur un écran plus petit, pas tellement pour les nouvelles innovations en jeu. Moins on en dit sur le système d'exploitation, l'interface utilisateur, la vitrine numérique et le stockage de la Wii U, mieux c'est. Malgré tous ses nombreux faux pas, il est indéniable que la Wii U donne vie à certains des meilleurs jeux de Nintendo. Le monde velouté et ludique de Super Mario 3D, les courses fluides et dynamiques de Mario Kart 8 et la générosité sans bornes de Super Smash Bros. pour Wii U sont une grande réalisation de la raison pour laquelle les gens voulaient que Nintendo travaille en HD depuis des années. Si pour aucune autre raison, nous sommes reconnaissants que la Wii U existe pour Bayonetta 2. Anthony Jean Lamb

10. Couleur Game Boy

Sans compter sa rétrocompatibilité, la Game Boy Color est plus clairement vue pour ce qu'elle est : un demi-pas entre la Game Boy d'origine et la GBA. Mais même si vous omettez sa capacité à embellir une multitude de jeux GB classiques avec de nouvelles palettes de couleurs, le GBC a de fortes exclusivités qui sont emblématiques des atouts portables de Nintendo. Les jeux jumeaux Legend of Zelda, Oracle of Ages et Oracle of Seasons, ont magnifiquement développé le gameplay serré et le monde expansif de Link's Awakening (qui a grandement bénéficié d'un remaster DX qui lui est propre). Les quêtes sportives RPG de Mario Tennis et la furtivité miniaturisée de Metal Gear: Ghost Babel se distinguent parfaitement de leurs homologues sur console tout en conservant l'essence amusante du matériel source, des plates-formes comme Wario Land 3 et Shantae sont toujours éminemment jouables à ce jour, et bizarreries comme Pokemon Pinball, Kirby Tilt 'n' Tumble, Warlocked et Bionic Commando: Elite Forces ont eu la chance de briller de manière colorée d'une manière que la Game Boy ordinaire ne gérerait pas. Le GBC n'a pas passé beaucoup de temps au soleil, mais il a assurément donné lieu à d'excellents matchs au cours de son bref mandat. Lucas Sullivan



9.Wii

Où est-ce que votre Wii prend la poussière en ce moment ? À la maison? Chez tes parents ? Dans la salle de stockage de votre magasin de jeux local ? Le système qui a commencé comme une force de la nature grand public n'a pas tardé à se transformer en un désert pour des jeux de qualité, mais cela ne nous donne pas de raison de négliger tous les bons moments que nous avons passés avec lui. Wii Sports n'avait qu'une poignée de modes qui valaient la peine d'être joués plus d'une fois, bien sûr. Mais si vous me mettez dans une pièce avec un groupe d'inconnus et que vous nous dites de commencer le Wii Bowling, je vous garantis que nous nous amuserons autant maintenant qu'il y a dix ans. Des cascades de détritus sous licence et des collections de mini-jeux à moitié cassés ont donné à Wii le pire rapport merde/classique de toutes les consoles Nintendo, mais l'éclat inattendu de jeux comme Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles et Kirby's Epic Yarn brille sous des tas d'ordures . Et même si The Legend of Zelda: Skyward Sword durait environ dix heures de trop, c'était toujours un plaisir de balancer cette épée. Merci Motion Plus ! Connor Sheridan

8. Game Boy



Nintendo a vendu près de 119 millions de Game Boys entre 1989 et le moment où il a cessé de les fabriquer en 2003. Un peu plus de 1 000 jeux ont été créés pour elle au cours de cette période. La plupart étaient des ordures. La plupart de ces jeux étaient à peine visibles sur l'écran vert d'algues de l'appareil. Rien de tout cela n'a d'importance car le Game Boy - le premier appareil de jeu portable à connaître un succès critique, commercial et créatif - a également hébergé certains des meilleurs jeux jamais créés et vous pouvez y jouer n'importe où. Le principal d'entre eux était ce que beaucoup considèrent comme la version définitive de Tetris, le jeu de puzzle qui a lancé un million d'imitateurs. Tetris a côtoyé des aventures essentielles comme The Legend of Zelda: Link's Awakening, des bizarreries expérimentales comme Wario Land 2 et de nouveaux jeux de plateforme enchanteurs comme Kirby's Dreamland 2. Entre tous les grands succès et les flotsam sous licence se trouvent également des jeux B adorablement étranges. Où d'autre trouvez-vous Gargoyle's Quest? Même si vous oubliez tout ce travail, il n'y a pas moyen d'échapper à ce fait : Game Boy a donné naissance à Pokemon. Il pourrait être en tête des listes rien que pour cela. Anthony Jean Lamb

7. Nintendo 64

Pour beaucoup d'entre nous, lorsque vous prononcez le mot Nintendo, nos esprits ne peuvent s'empêcher de revenir automatiquement à l'époque de GoldenEye, Mario Party et du premier Super Smash Bros. C'est la machine nostalgique par excellence de Nintendo, à jamais intégrée dans notre souvenirs grâce à ses contrôleurs de type trident et concentrez-vous sur le plaisir multijoueur. C'est le système qui a transporté des incontournables de Nintendo comme Mario, Zelda, Donkey Kong et StarFox dans le monde des graphismes 3D, nous donnant des mondes à explorer d'une nouvelle manière. Alors que certains des jeux du N64 ont mieux vieilli que d'autres, il est remarquable de voir à quel point certains résistent encore aujourd'hui. Super Mario 64 restera à jamais l'un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps grâce à sa conception de niveau fabuleuse, ses contrôles serrés et ses solutions intelligentes aux limites du système. Nintendo et ses franchises ont évolué bien au-delà de ce dont la N64 est capable, mais de nombreuses expériences que nous connaissons et aimons aujourd'hui remontent à cette machine. Sam Prell

6. Game Boy Advance

La courte raison pour laquelle la Game Boy Advance était si géniale ? C'était essentiellement une Super Nintendo dans la paume de votre main. Alors qu'elle n'a passé que trois ans sur le marché avant d'être effectivement remplacée par la DS, la Game Boy Advance était une centrale de jeux 2D basés sur des sprites jusqu'à son arrêt en 2010. Elle a donné naissance à des titres propriétaires uniques comme WarioWare, Advance Wars et Bulldozer de forage ; a donné à Fire Emblem sa première apparition en Occident; et a autorisé des titres tiers comme Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero et le Boktai produit par Hideo Kojima - avec une cartouche qui comprenait un flippant capteur de lumière solaire - à prospérer. Les titres originaux sont parmi les meilleurs de Nintendo, mais le fait d'être un SNES portable de facto a également permis à la GBA d'abriter certaines des meilleures mises à jour et rééditions d'anciens classiques. Il n'y a pas de sous-estimation de la valeur de pouvoir emporter avec vous des versions améliorées de The Legend of Zelda: Link to the Past, Final Fantasy 6, Super Mario World ou la mission complètement remaniée Metroid Zero, en particulier au début. Alors que la console virtuelle de la 3DS a fait une partie de la nouveauté de ce débat, même elle ne peut pas se vanter de l'étendue des classiques offerts par la GBA. David Robert

5. Nintendo DS

'Si la DS réussit, nous monterons au ciel, mais si elle échoue, nous sombrerons en enfer.' C'était le pari de l'ancien président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Après des ventes tièdes du GameCube, Nintendo était en mode do-or-die et pariait tous ses jetons sur un étrange ordinateur de poche à clapet à deux écrans en tant que successeur de sa gamme Game Boy populaire mais en déclin. Le pari a porté ses fruits et la DS est rapidement devenue la console la plus vendue de Nintendo de tous les temps, juste derrière la PS2. Ce succès (ainsi que la conception axée sur l'écran tactile) a conduit la DS à abriter certains des jeux les plus étranges et les plus décalés jamais vus sur une plate-forme Nintendo - et ils sont arrivés en masse . Vous aviez vos Super Marios et Zeldas, bien sûr. Mais vous avez également eu des titres éclectiques comme la simulation de chirurgie Trauma Center, le roman policier interactif Hotel Dusk: Room 251, des jeux d'entraînement cérébral comme Brain Age et Picross 3D, et bien plus encore. Grâce à l'interface intuitive et immédiatement compréhensible de son écran tactile et à la grande variété d'expériences disponibles pour les joueurs de tous bords, Nintendo a vendu 154 millions d'unités du dang thing. Bien que la 3DS soit techniquement meilleure, il est indéniable que Nintendo poursuit le spectre du succès de la DS originale depuis des années. David Robert

4. Système de divertissement Nintendo

Le Nintendo Entertainment System avait déjà deux ans lorsque Super Mario Bros, son jeu le plus célèbre, est sorti. Dans sa forme originale en tant que Famicom japonais, il était déjà relativement sous-alimenté par rapport aux autres ordinateurs de jeu en 1983. Mais la malléabilité de son format de cartouche, des jeux pouvant accueillir des puces améliorant les capacités de base de la machine, a révélé à la fois une longévité remarquable et un puits presque infini d'opportunités créatives dans la NES. Alors que Super Mario Bros. a commencé comme ce que Nintendo pensait être le jeu ultime pour la machine, ce n'était vraiment que le début de l'ascension de la NES. Malgré la technologie limitée, les fabricants de jeux d'arcade japonais en pleine croissance ont trouvé une nouvelle vie sur la plate-forme, associant le style de jeux immédiats et nerveux à des expériences plus longues. Capcom, Konami, Square, Sunsoft et bien d'autres ont trouvé leur voix avec des jeux respectifs comme Mega Man, Castlevania, Final Fantasy et Batman. C'était aussi une plate-forme parfaite pour encourager de jeunes programmeurs brillants à réfléchir de manière créative autour des limitations, comme la célèbre adaptation de Balloon Fight de Satoru Iwata à des travaux moins célèbres mais non moins excellents à HAL comme Kabuki Quantum Fighter. La NES est restée en production jusqu'en 2008 car il semblait qu'avec seulement 48 couleurs et cinq canaux sonores, vous pouviez faire n'importe quoi dessus. Anthony Jean Lamb

3. Nintendo 3DS

Ce premier moment de 3D stéréoscopique, lorsque votre toute nouvelle 3DS vous dit essentiellement 'tiens ma bière et regarde ça' alors que le logo retombe dans les profondeurs précédemment intactes de son écran, est inoubliable. Mais la fascination qui s'ensuit pour la vision 3D sans lunettes ne dure pas longtemps après cet écran pour de nombreux propriétaires de 3DS, grâce à la fatigue oculaire et, plus important encore, à la pénurie de jeux qui l'utilisent de manière intéressante. Avec sa fonctionnalité éponyme majoritairement un flop, c'est d'autant plus impressionnant que 3DS a réussi à se débrouiller si bien. Lorsqu'il ne s'agit pas de ressusciter les séries Nintendo cultes préférées comme il l'a fait avec Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 et The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, il offre un terrain fertile pour de nouveaux favoris comme Boxboy et Fantasy Life. Et n'oubliez pas qu'avant que tout le monde tombe amoureux de Super Mario 3D World sur Wii U, le plombier se débrouillait très bien avec Super Mario 3D Land. C'est aussi la seule façon de jouer à Rusty's Real Deal Baseball, un jeu complet sur l'amitié avec un chien d'âge moyen afin que vous puissiez obtenir de meilleurs prix sur d'autres jeux plus petits. Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ? Connor Sheridan

2.Nintendo GameCube

Le GameCube est un système défini par l'adoption par Nintendo d'idées nouvelles et étranges. La petite console abritait une pléthore d'expériences uniques, dont beaucoup (bien qu'elles ne soient plus les étourdissements visuels qu'elles étaient autrefois) peuvent encore être captées, comprises instantanément et jouées confortablement aujourd'hui. The Legend of Zelda : Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine... et ce ne sont que des jeux propriétaires. Demandez-vous : quelle console a des jeux comme Odama, qui combinaient le flipper avec la guerre médiévale ; Baten Kaitos, qui a fusionné la narration JRPG avec des mécanismes de combat basés sur des cartes ; Super Monkey Ball, qui vous mettait au défi de diriger soigneusement un singe - dans une boule - à travers des énigmes sinueuses ; ou P.N.03, qui vous a fait jouer en tant que mercenaire qui a détruit des robots tueurs grâce à une combinaison de jeux de tir et de danse rythmique ? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, l'excellent portage de Skies of Arcadia - La liste des excellents titres de GameCube continue, et ils se sentent tous bien sur le jeu aux formes étranges mais extrêmement confortables manette. Plus que toute autre console de cette liste, la GameCube est connue pour sa bibliothèque unique, remplie de joyaux que personne d'autre n'a jamais eu (ou du moins n'a eu que des années plus tard). Sam Prell

1. Système de divertissement Super Nintendo

L'itération est le produit principal de Nintendo, la philosophie directrice derrière quatre décennies de conception de jeux. Prenez une bonne idée, modifiez-la jusqu'à ce qu'elle soit toute neuve, puis recommencez. Les cyniques citent la procession sans fin des jeux Mario, Zelda et Kirby comme preuve de la faillite créative de Nintendo ; ils disent qu'il fait les mêmes jeux encore et encore depuis le début des années 80. Regardez en arrière sur Super Nintendo, sa plus grande console de salon de tous les temps, et vous trouverez le plus grand argument en faveur du processus de Nintendo consistant à jouer les mêmes morceaux encore et encore jusqu'à ce qu'ils se transforment en quelque chose de nouveau. À première vue, la Super Nintendo n'est vraiment qu'une extension de la Famicom et de la NES : un ordinateur capable de produire des images et des sons attrayants, mais pas nécessairement à la pointe de la technologie. En pratique, le saut a été remarquable. Les mondes impressionnistes de la NES 8 bits sont cependant devenus des paysages de dessins animés vivants et impossibles sur la SNES 16 bits. Mario est passé d'un gars qui avait besoin d'une moustache juste pour aider à définir son visage à un aventurier RPG expressif dans Super Mario RPG. Hyrule est passé d'un paysage aride aux fonds bronzés à une campagne luxuriante dans Link to the Past. Nintendo a pris des rêves simples de la NES comme Mother et les a transformés en chefs-d'œuvre comme Earthbound sur le matériel le plus puissant. C'est sans compter les chefs-d'œuvre de Square, Capcom et bien d'autres sur la machine. C'est une plate-forme intemporelle qui démontre la puissance du raffinement et de l'expansion. Anthony Jean Lamb