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Toutes les différences entre Nioh et Dark Souls et pourquoi vous devriez vous en soucier
Un coup d'œil suffit pour voir que Nioh, le prochain RPG d'action de Team Ninja pour PS4, emprunte fortement de la célèbre série Souls développée par FromSoftware. L'interface utilisateur est presque identique, son combat à la troisième personne est tout aussi intense, il y a des tonnes d'équipements élégants à collecter, et même les ennemis les plus faibles peuvent vous abattre si vous ne restez pas concentré. Mais il y a des différences subtiles qui bouillonnent sous la surface, au-delà du fait que Dark Souls traite de la haute fantaisie médiévale tandis que Nioh se déroule dans une version démoniaque du Japon du XVIIe siècle.
Si vous n'avez pas eu la chance de vous frayer un chemin à travers l'intégralité de l'importante démo de Nioh Beta, désormais supprimée, vous avez peut-être manqué certains changements clés de la formule Dark Souls qui font de Nioh sa propre bête - ceux qui peuvent ou peut ne pas influencer votre décision de vous engager dans cette aventure exténuante mais enrichissante contre des chances imposantes. Voici donc les faits saillants des modifications apportées par Nioh au cadre standard de Souls - et mon point de vue sur le fait qu'ils se sentent ou non comme des mises à niveau bienvenues ou des bizarreries curieuses.

Niveaux individuels, plutôt qu'un monde ouvert
On va commencer par le gros. Une grande partie de la raison pour laquelle les gens adorent tant les jeux Dark Souls - en particulier les premiers Dark Souls - est que leurs mondes vous fascinent avec un sens de l'échelle impressionnant. Chaque zone est méticuleusement conçue pour être une série de chemins interconnectés, de sorte que vous trouvez constamment des raccourcis utiles, ou entrez dans une vue que vous avez autrefois repérée au loin et supposée être une simple ambiance de toile de fond. Il est intrinsèquement gratifiant d'explorer tous les coins et recoins d'un jeu Souls, en découvrant toutes les façons dont l'environnement se chevauche intelligemment et se transforme en territoire familier.
En revanche, Nioh est divisé en étapes distinctes de taille variable, similaires à la disposition de Demon's Souls. Les niveaux plus grands imitent toujours la conception intelligente de Dark Souls, avec des raccourcis qui aident à conserver votre progression dans le cas malheureux et très probable de votre mort. Ils ont même des mécanismes intelligents qui vont au-delà de la simplicité d'abaisser une échelle, comme donner un coup de pied sur un seau d'eau pour éteindre une flamme auparavant infranchissable. Mais d'autres niveaux sont si restreints qu'ils n'ont pas besoin de raccourcis, car vous ne vous déplacez qu'entre trois petites clairières, ou simplement apparaissez presque directement lors d'un combat de boss (au moins dans la démo).
Est-ce un changement pour le mieux ? Pas tellement. Bien qu'il soit pratique que vous puissiez vous déformer vers n'importe quelle zone de la carte du monde après avoir quitté un niveau, cela finit par donner l'impression que le réglage de Nioh est décousu. En échange de la variété des niveaux et de la facilité d'accès, vous perdez la sensation de mettre les pieds dans un monde massif et cohérent, et les surprises qui accompagnent la découverte de la façon dont tout est assemblé.

Au lieu de l'endurance, vous devez vous concentrer (sur) votre Ki
La gestion de votre endurance est un élément fondamental du combat des âmes, vous obligeant à réfléchir soigneusement à vos actions de peur de vous rendre brièvement sans défense pendant le feu de l'action. Le point de vue de Nioh sur le mécanisme d'endurance s'appelle Ki, et c'est beaucoup plus compliqué. Tout d'abord, vous pouvez récupérer votre Ki à mi-combat en utilisant un Ki Pulse, qui est similaire au mécanisme de rechargement actif de Gears of War. Si vous chronométrez correctement un Ki Pulse avec un robinet de R1, vous retrouverez une énorme quantité d'endurance pour vous maintenir en forme de combat - mais si vous échouez ou tentez un Ki Pulse trop tôt, vous manquerez la récupération d'endurance et obtenir essoufflé extrêmement rapidement en conséquence. Cela ajoute une couche supplémentaire de rythme au combat déjà exigeant, auquel il est certainement difficile de s'habituer.
En plus de tout cela, il existe également trois positions de combat différentes - haute, moyenne et basse - parmi lesquelles choisir pendant le combat, chacune avec son propre ensemble de mouvements distincts pour chaque type d'arme. C'est un peu comme la façon dont les armes de Bloodborne pouvaient changer de forme, mais, vous savez, avec un extra. Et ne le sauriez-vous pas - le changement de position est également activé en appuyant sur R1 et un bouton de visage, ce qui signifie que vous pouvez (et devriez) chronométrer votre Ki Pulse et les changements de position pour qu'ils se produisent en tandem. C'est beaucoup à retenir lorsqu'un ennemi balance un katana à quelques centimètres de votre visage.
Est-ce un changement pour le mieux ? Cela dépend si vous souhaitez ou non développer un nouveau type de maîtrise du combat. Le Ki Pulse et le changement de position rendent le plafond de compétences sur le combat de Nioh un peu plus élevé que Souls, et si vous pouvez maîtriser ses systèmes incroyablement exigeants, vous devriez être capable d'exécuter un ballet de lames semblable au combat gracieux et mouvementé de Team Le propre Ninja Gaiden de Ninja. Cela dit, tout le monde n'appréciera pas la couche supplémentaire de complication au sommet d'une difficulté déjà élevée, en particulier lorsque le timing précis de Ki Pulse est tout sauf nécessaire pour progresser à travers les rencontres de plus en plus difficiles.

Vous pouvez réellement viser vos armes à distance
Essayer de jouer à un jeu Souls en tant qu'archer à distance est... difficile. Pour frapper de manière fiable les ennemis de loin, vous devez être verrouillé sur eux - et cela n'est possible que lorsque vous êtes suffisamment proche pour que votre proie puisse facilement vous charger après que vous ayez tiré votre premier coup. Mais Nioh facilite la visée de votre arc. En maintenant R2, vous passerez à une vue par-dessus l'épaule qui vous permet d'aligner facilement votre tir, avec un réticule qui indique la gravité des dégâts de votre tir s'il se connecte (la couleur du cercle extérieur) et si ou non, ce sera un tir à la tête (si le point intérieur est rouge ou non).
Ne vous inquiétez pas : la facilité de pointer votre arc, votre mousquet ou votre canon (!) ne transforme pas Nioh en un jeu de tir à la troisième personne. Les munitions sont encore relativement rares, vous ne faucherez donc pas tous les ennemis avant qu'ils ne puissent vous voir. Mais si vous êtes patient et prudent lorsque vous alignez vos cibles, vous pouvez facilement éliminer les ennemis les plus faibles d'un grand groupe ou nuire considérablement à la santé d'un ennemi plus costaud de loin. Comme toujours, marquer un tir à la tête en un coup est vraiment agréable.
Est-ce un changement pour le mieux ? Absolument. La visée des âmes semble carrément archaïque en comparaison, et tout ce qui ouvre plus de flexibilité dans votre style de jeu devrait être considéré comme une bonne chose.

Votre esprit gardien vous permet d'aller (en quelque sorte) Super Saiyan
Tout le monde aime un fidèle compagnon animal, et Nioh vous offre de nombreuses options via une ménagerie de créatures mystiques appelées Guardian Spirits. Ces bêtes - y compris un loup, un requin, un oiseau, un chien et un taureau - ne combattent pas à vos côtés, mais elles offrent une série de bonus en fonction de celui que vous avez équipé. Et leur véritable pouvoir peut être libéré via le mécanisme de l'arme vivante, dans lequel votre esprit gardien se fusionne avec votre armement pour fournir des dégâts élémentaires supplémentaires et une invulnérabilité temporaire.
Ce n'est pas complètement maîtrisé: la jauge d'arme vivante se remplit relativement lentement lorsque vous tuez des ennemis, et prendre des coups sous cette forme réduit considérablement sa durée déjà courte. Essentiellement, si vous utilisez Living Weapon au mauvais moment ou si vous devenez trop agressif, cela ne sert à rien. Mais lorsque vous devez éliminer un groupe d'ennemis ou éliminer un méchant particulièrement coriace, votre arme vivante peut transformer un défi de taille en un défi gérable.
Est-ce un changement pour le mieux ? Pour l'instant, je penche pour le 'non'. Il est certainement encourageant d'avoir Living Weapon à portée de main pour pouvoir lutter contre une embuscade, mais il semble que cela pourrait provoquer des hauts et des bas étranges dans le rythme de niveau qui ne seraient pas là autrement. Avoir votre effet d'arme vivante annulé en un clin d'œil est horrible, tout comme les ennemis agricoles pour le récupérer si vous sentez que vous avez besoin d'un coup de pouce supplémentaire pour progresser. Cela dit, les esprits gardiens sont assez cool sur le plan conceptuel, et c'est adorable de voir comment ils attendent près de votre tombe chaque fois que vous mourez.

Votre protagoniste est prédestiné
Le fait que chaque héros de Dark Souls soit muet donne aux joueurs une liberté incroyable pour façonner leur protagoniste comme bon leur semble. Homme ou femme, jeune ou vieux, beau ou hideux - tout dépend de vous et de votre envie de jouer avec les curseurs de création de personnage. Ce n'est pas le cas à Nioh, où tout le monde joue le même homme: William Adams, un navigateur anglais réel que Team Ninja a interprété comme un samouraï irlandais blond et fringant.
William peut entamer une conversation avec l'un des PNJ amicaux qu'il rencontre, dont les rangs comprennent de nombreux personnages historiques familiers de toute la tradition japonaise. Et bien que vous puissiez personnaliser la tenue de William grâce aux nombreux ensembles d'équipements à équiper, il est peu probable que vous puissiez jouer autre chose qu'un étranger incroyablement chamois et hors de l'eau dans cet étrange infesté de Yokai. terre.
Est-ce un changement pour le mieux ? Peut-être. Beaucoup de gens aiment Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden pour son stoïcisme et son style de combat impitoyable, et ce genre de point de référence n'est possible que lorsque tout le monde joue à ces jeux incroyablement difficiles avec le même personnage. Mais honnêtement, le sentiment de lien que j'avais avec mon personnage personnalisé va me manquer, ainsi que d'admirer (ou de rire) les créations d'autres joueurs qui se sont sentis pareillement obligés de partager leur héros personnalisé.

Pas de saut autorisé
Team Ninja doit avoir une affinité avec Woody Harrelson et Wesley Snipes, car cela oblige William à adhérer aux mêmes règles : les hommes blancs ne peuvent pas sauter. Sauter à travers les gouffres n'est pas facile dans les jeux Souls, mais c'est certainement possible, et c'est souvent le moyen le plus simple (ou le seul) d'atteindre des objets placés dans des endroits précaires. Mais comme il n'y a pas de saut Nioh, vous devrez trouver un moyen de tomber ou de grimper sur tous les objets qui semblent n'être qu'à un saut en courant. Si vous êtes un vétéran des âmes, il vous faudra certainement un certain temps pour vous y habituer.
Est-ce un changement pour le mieux ? Pas particulièrement. Peut-être que Team Ninja utilise le manque de sauts pour guider sa conception de niveau, il n'y a donc aucun moyen de contourner les obstacles ou d'atteindre des objets éloignés à moins que vous ne soyez censé pouvoir le faire. Mais, comme les niveaux sectionnés, cela ressemble finalement à une restriction de votre exploration, et regarder William tomber directement vers le bas après avoir couru d'une falaise semble honnêtement un peu loufoque. Cela dit, même sans la possibilité de sauter, vous pouvez toujours effectuer des entailles vers le bas sur des ennemis sans méfiance ci-dessous.

(Crédit image : Crédit image : Newtype-001 sur NeoGAF)
Jouer à cache-cache avec ces mignons petits Kodama
Dark Souls n'a jamais rien eu d'aussi délicieusement mignon. Nioh utilise les sanctuaires comme points de contrôle de restauration de la santé et de réapparition de l'ennemi à la place des feux de joie des âmes, et ces sanctuaires ont leur propre population. De petits sprites verts de la forêt appelés Kodama occupent chaque sanctuaire, et il est impossible de ne pas aimer leurs petits visages de chérubins ou leurs charmantes animations alors qu'ils dansent sur le toit de chaque point de sauvegarde.
Ils ne sont pas seulement leur pour le spectacle non plus. En payant une petite somme d'or, vous pouvez activer une Bénédiction de Kodama, qui vous donne une chance de bonus persistant sur les gouttes (objets de santé supplémentaires, plus d'armes ou d'armures, etc.) qui peuvent vous aider de manière significative dans votre progression. Et le pourcentage de chance augmentera en fonction du nombre de Kodama que vous avez localisés dans le monde. Ces petits gars se cachent dans des endroits assez isolés, mais leur rire distinct vous donne l'indice parfait que l'on est à proximité. De plus, vous n'avez pas à vous soucier de les tuer accidentellement lorsque votre épée traverse le canon derrière lequel ils sont cachés - ils disparaîtront progressivement pendant une seconde.
Est-ce un changement pour le mieux ? Avec certitude. La carte du monde vous indique combien de Kodama se cachent dans chaque niveau, vous n'avez donc pas à chercher quelque chose qui n'était jamais là pour commencer. Les avantages fonctionnels de la bénédiction de Kodama sont un autre excellent moyen d'adapter Nioh à votre style de jeu préféré, et voir tous vos Kodama amassés sur chaque sanctuaire est un délice absolu.

Les missions Twilight augmentent le défi pour de plus grandes récompenses
Au cas où Nioh ne serait pas assez difficile, vous aurez la possibilité de rejouer des niveaux que vous avez déjà battus dans des missions ardues de Twilight. La taille et la disposition du niveau seront exactement les mêmes, mais il sera baigné de lumière rouge sang, et les types d'ennemis seront complètement remixés pour être encore plus difficiles et punitifs qu'ils ne l'étaient auparavant. C'est, sauf le nom, le mode difficile - dans un jeu qui est déjà beaucoup plus difficile que la plupart des concurrents.
Fait intéressant, les missions Twilight tournent dans et hors de la disponibilité en fonction du jour, de sorte que le gant dans lequel vous vous êtes jeté hier pourrait ne pas être là aujourd'hui. Si vous parvenez à surmonter la difficulté accrue, les récompenses sont suffisamment importantes, car vous gagnerez un bien meilleur équipement pour vous aider à vaincre une adversité encore plus grande.
Est-ce un changement pour le mieux ? Oui, étant donné la façon dont Nioh est structuré en niveaux individuels. C'est un moyen sensé d'encourager les joueurs à revisiter les zones qu'ils ont déjà battues et prolonge considérablement la durée de vie du jeu pour tous les masochistes/experts à la recherche du défi ultime. Donner aux joueurs encore plus de montagnes à gravir est toujours le bienvenu lorsqu'ils sont facultatifs.