Tradition du destin qui ne peut être trouvée que dans le Grimoire

L'heure du conte





La tradition de Destinys est vaste et complexe, mais vous n'y serez exposé que si vous partez à sa recherche. Pourquoi? Parce qu'une grande partie existe dans les cartes Grimoire, l'encyclopédie hors jeu que vous débloquez en jouant. Si vous allez réellement lire ces petits morceaux de texte sur bungie.net ou l'application compagnon, vous trouverez des histoires fascinantes sur les personnages, les armes, les ennemis et bien plus encore.

La meilleure chose à propos de tout cela ? Les histoires sont encore incomplètes. Les joueurs découvrent toujours les mystères de l'univers de Destinys, rassemblant des descriptions d'armes, du texte Grimoire et des dialogues parlés pour comprendre l'image globale. Il y a des récits vraiment incroyables dans Destiny et, bien que la chasse aux contes de Destinys soit quelque chose que chaque joueur doit entreprendre, voici juste un petit aperçu des fils narratifs secrets tissés profondément dans le jeu.

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Les livres du chagrin

Les cartes Grimoire du DLC Taken King donnent de nombreuses nouvelles informations sur la ruche. En explorant le Dreadnaught ouvert de l'extension, vous pouvez collecter des fragments calcifiés, qui vous donnent une carte Grimoire détaillant un chapitre des Livres du chagrin - la bible de la ruche. Cette collection de cartes vous donne tous les détails de l'histoire et de l'origine de la Ruche, de l'Oryx et de Crota avec de petits messages cryptés ou des trous à combler (contrairement au reste du Grimoire).

The Books of Sorrow commence avec trois sœurs, Auresh, Sathona et Xi Ro, des faibles qui survivent à peine aux dangers et aux prédateurs de leur planète natale. Dans un effort pour échapper à la destruction de leur maison, le trio s'engage sur la voie de la vengeance contre les ennemis qui ont assassiné leur père et conquis leur continent, concluant un marché avec de puissants vers divins pour devenir immortels. Auresh prend une nouvelle forme, devenant Oryx the Taken King, Sathona devient le filou rusé Savathun et Xi Ro devient le seigneur de guerre conquérant Xivu Arath. Pendant plusieurs millénaires, ils ont conquis et détruit des civilisations à travers la galaxie, rencontrant des êtres comme le Vex et éventuellement le Voyageur. Il y a beaucoup trop d'informations à résumer ici, mais si vous avez un peu de temps, le jeu complet de cartes Grimoire vaut vraiment la peine d'être lu.



Le frère de la reine est vivant

Au début de la campagne Taken King, la reine du récif et son frère Uldren Sov mènent l'éveillé dans un assaut contre le Dreadnaught d'Oryx. Avant que la flotte Awoken ne puisse s'approcher du vaisseau Hive, les attaquants sont détruits par l'arme ultime du Dreadnaught. Le résultat de la bataille nous laisse avec le Queen's Ketch anéanti, la flotte Awoken décimée et Uldren semblant avoir été englouti par l'onde de choc.

Il s'avère qu'Uldren est sorti vivant de la bataille. Il se réveille sur Mars toujours assis dans son vaisseau endommagé, qui est entouré d'une sphère protectrice qui s'est activée lorsque l'onde de choc l'a frappé. Heureusement, l'Awoken avait déployé des centaines de drones Crow sur la planète au cours des années précédentes et on les retrouve en train d'encercler son navire en attendant de l'aider alors qu'il reprenait conscience. On ne sait toujours pas si la reine a survécu à la bataille, alors qu'Uldren essaie et échoue à se connecter avec le lien psychique de son frère. Quoi qu'il en soit, il part chercher ses repères et retrouver sa sœur.



Kabr le Legionless a permis de battre le raid Vault of Glass

Terminer le premier raid de Destiny a été tout un effort d'équipe avec ses chemins sinueux, ses boss difficiles et ses essais axés sur le travail d'équipe. Mais toute cette coopération serait vaine si Kabr et ses compagnons gardiens n'exploraient pas le coffre-fort en premier. Vous voyez, il y a une relique dans la Voûte de Verre qui est essentielle pour vaincre le Templier et Athéon lui-même, et c'est Kabr qui l'a fabriquée.

Le Grimoire dit que Kabr est entré seul dans le coffre-fort, a tué une Gorgone (un Vex qui efface votre existence du temps) et a fabriqué un bouclier infusé de lumière que les futurs gardiens pourront utiliser contre le Vex. Après avoir créé la relique, Kabr a été assimilé par les Vex et a disparu, ne laissant que son armure à d'autres Titans.



Qui diable est Toland le Brisé ?

Si vous avez joué à Destiny, vous avez vu le nom de ce type partout dans les descriptions d'objets et les primes. Eh bien, il s'avère que c'est un personnage très important. Toland est un Gardien, mais pas le genre héroïque de Gardien. C'est plutôt un type de savant fou. Il a étudié la ruche et était en fait l'un des gardiens de l'équipe de pompiers d'Eris Morn (la dame aux yeux effrayants qui apparaît dans la tour avec le DLC Dark Below) qui a tenté de détruire Crota avant que le reste d'entre nous n'ait une fissure à lui.

Toland a plongé dans le côté obscur. Il a étudié les ténèbres à un tel degré qu'il a pu communier avec elles, ce qui lui a permis d'entendre des voix, de créer des armes sombres comme le fusil à impulsion exotique Bad Juju et de vivre toutes sortes de choses désagréables. Parce que d'autres gardiens pensaient qu'il était allé trop loin, il a été exilé de la ville pour ses pratiques et considéré comme un fou, mais certains gardiens pensaient que ses connaissances étaient inestimables. Toland vit définitivement dans une zone grise entre le bien et le mal. Espérons que nous le verrons revenir à l'avenir.

Les Rêves d'Alpha Lupi vous donne un aperçu plus approfondi du Voyageur

Qui ou qu'est-ce que le Voyageur ? Ouais, c'est ce truc de lune flottante suspendu au-dessus de la ville et cela donne en quelque sorte leurs pouvoirs aux Gardiens, mais c'est à peu près tout ce que le récit du jeu vous dit. Dans les cartes Rêves d'Alpha Lupi Grimoire, vous obtenez un peu plus de détails sur ce qu'est le Voyageur à travers des vers poétiques plutôt intéressants détaillant des visions du système solaire, du Voyageur et des Ténèbres.

Il y a quelques détails à tirer des cartes. Le voyageur n'est pas vraiment la sphère flottante que vous voyez depuis la tour, mais c'est un dieu qui traîne une boule de la taille d'une lune qui contient ses souvenirs. Pendant des éons incalculables, il a voyagé autour des systèmes solaires établissant des civilisations et terraformant des mondes. Plus important encore, il a fait entrer l'humanité dans l'âge d'or. Mais tout ce travail de création que faisait le Voyageur s'est arrêté brusquement lorsque les Ténèbres ont commencé à le poursuivre. Finalement, les Ténèbres ont rattrapé le Voyageur, l'ont dépouillé de son pouvoir et ont laissé une enveloppe planant au-dessus de la Terre.

Jacob Hardy établit le premier contact avec le Voyageur

Lorsque vous lancez Destiny pour la première fois, vous avez droit à une cinématique montrant des astronautes atterrissant sur Mars et trouvant une sphère flottante géante. Si vous récupérez les bonnes cartes Grimoire, vous découvrirez la trame de fond de cette scène détaillant la découverte du voyageur par l'astronaute Jacob Hardy et son équipage. C'est l'époque d'avant l'âge d'or, lorsque les humains vivaient essentiellement comme nous le faisons maintenant, sauf qu'ils ont des choses comme voyager à la vitesse de la lumière. Le Voyageur avait été aperçu en train de sauter autour de notre système solaire et avait finalement atterri sur Mars. Parce que l'objet extraterrestre s'approchait un peu trop près pour le confort, l'humanité a décidé d'enquêter.

Cet événement était essentiellement l'équivalent de l'alunissage réel (mais dans l'univers Destiny). L'équipage d'Ares 1 a été la première expédition à enquêter sur la sphère extraterrestre sur Mars, Jacob Hardy a dit les mots célèbres, 'Nous marchons dans un vent qui se lève', en posant le pied sur la planète, et ils ont pris contact avec le Voyageur. Ce qui est le plus intéressant dans l'histoire, c'est qu'après avoir été exposé à la lumière du voyageur, Jacob Hardy a hérité d'une durée de vie plus longue, affirmant qu'il se sentait comme un jeune homme à 90 ans.

Jaren Ward est le pistolet le plus rapide de l'Ouest (de l'espace)

Les deux diapositives suivantes sont liées, alors faites attention. Cette histoire du Far West est racontée du point de vue d'un jeune garçon vivant dans une ville reculée dirigée par un magistrat abusif nommé Loken. Un jour, le mystérieux Jaren Ward, un gardien, entre dans la ville en portant le canon à main, The Last Word, et à un moment donné (ce qui n'est pas tout à fait clair dans le Grimoire) débarrasse les habitants de leur dictateur avec un tirage rapide comme l'éclair et une balle entre les yeux. Le dernier échange entre deux hommes : 'Ça va être tes derniers mots alors, mon garçon ?' dit Loken. Prisonnier de guerre. « Le vôtre, pas le mien », répondit Jaren. Assez dur à cuire, hein ?

Oui, Jaren Ward est le héros vertueux. Finalement, il semble que le jeune garçon devienne un Gardien des années plus tard et rejoigne le chasseur Jaren Ward et son groupe (probablement bien que Destinylfg.net , MDR). La dernière fois que le jeune Gardien a entendu parler de Jaren Ward, c'était le son d'un duel entre le dernier mot de Jaren et quelque chose de 'plus sinistre'. Et sans plus d'informations du Grimoire, nous nous retrouvons avec un cliffhanger. C'est-à-dire jusqu'à ce que vous lisiez Thorn et le diabolique Dredgen Yor.

Dredgen Yor le Yin au Yang de Jaren Ward

L'histoire de Dredgen Yor raconte l'histoire d'un grand homme et héros qui s'est penché sur les secrets de la Ruche pour trouver un moyen de détruire les Ténèbres. Mais il semble que le héros déchu ait perdu le contrôle à cause de la magie maléfique de l'arme Hive Thorn, et en ait eu vraiment marre d'être un bon gars. Autrefois champion du Creuset, Yor se tourne vers le côté obscur et devient responsable du meurtre de plusieurs gardiens et plus encore. les pauvres âmes qui ont croisé son chemin .

Les détails sur le personnage sont encore assez dispersés, mais une théorie relie Dredgen Yor au gardien Jaren Ward. Comme dans, ils sont tous les deux la même personne. On dit que Yor a tué Ward dans un duel, mais d'autres indices dans les cartes Grimoire suggèrent que les deux sont du même corps. Il semble que Ward ait été séduit par les Ténèbres. Le Gardien a cessé d'être Jaren Ward et est devenu Dredgen Yor. Et quand cela s'est produit, l'homme bon qu'était Jaren Ward a été détruit. Donc, ce que nous dit le Grimoire est vrai - d'un certain point de vue. Cela ressemble à une intrigue familière, n'est-ce pas (indice : Star Wars) ? Même le fils adoptif de Jaren Ward grandit pour devenir le chasseur qui tue Dredgen Yor avec le dernier mot !

Shin Malphur tue Dredgen Yor

Enfin, nous obtenons les détails de la façon dont le duel entre le gardien déchu porteur d'épines Dredgen Yor et l'élève de Jaren Ward, Shin Malphur, se déroule. Après que Dredgen Yor ait tué Jaren Ward, il a une confrontation difficile avec un Gardien inconnu. Dredgen Yor s'enquiert de l'apprenti de Ward, Shin Malphur, et dit au Gardien de donner au 'garçon' le dernier mot, en cadeau - incitant Shin à une confrontation.

Alors que les deux se font face seuls comme deux cow-boys de l'espace qui se tiennent à midi, Dredgen Yor aiguillonne son adversaire avec des railleries méchantes alors que Shin se remplit de rage contre son maître perdu. Yor marmonne les mots '... te voici. C'est vraiment la fin 'et sans avertissement, Shin sort son pistolet enflammé et abat Dredgen Yor avant que le méchant ne puisse tirer son canon à main. Victorieux, Shin se dirige vers le corps de son ennemi, pointe le dernier mot vers la tête de Yor et dit : 'Tu n'es pas à moi', avant d'appuyer sur la gâchette.

Existons-nous tous dans l'esprit Vex ?

Quelque chose d'étrange se produit pendant la mission The Archive sur Vénus, quelque chose que vous avez probablement enregistré une fois, puis passé sous silence à chaque lecture quotidienne répétée. Lorsque vous entrez dans l'Archive, vous vous appelez Dr Shim et votre Fantôme le considère comme rien. Bien que cela ne puisse être rien de plus que votre Ghost utilisant les informations d'identification du Dr Shims pour alimenter le bunker (certains fans ont supposé que vous jouiez en tant que Dr Shim ressuscité, ce qui semble peu probable compte tenu des preuves, tandis que d'autres préfèrent plutôt la théorie selon laquelle vous êtes Jaren Wards protg Shin Malphur), la lecture de l'histoire du Dr Shims révèle une grande intrigue secondaire impliquant des recherches sur le Vex qui a révélé une définition plus élevée, mais autrement complète et intacte, simulation virtuelle du monde réel à l'intérieur de l'esprit des Vex.

Lorsque quatre chercheurs ont découvert des simulations d'eux-mêmes débattant de ce sujet même dans l'esprit Vex, cela a déclenché une discussion sur la réalité contre l'irréalité, la moralité de préserver leur moi simulé plutôt que de débrancher la prise, et si le Warmind est capable d'infiltrer la conscience Vex et de sauver les simulations humaines. Et vous pensiez qu'Inception était compliqué.

Le Culte de la Guerre du Futur peut prédire et peut-être voyager dans le futur

Vous avez vu leurs décalcomanies sur le côté des armes et vous avez probablement accompli de nombreuses missions pour cette faction, mais saviez-vous que Future War Cult s'est formé autour d'une machine appelée The Device qui pouvait prédire l'avenir ? L'entrée FWC Grimoire enregistre cette histoire en détail: ceux qui sont entrés dans The Device ont été rendus fous par les visions (qui prédisaient l'arrivée des ténèbres et la destruction de l'humanité), donc FWC devait employer des esprits plus forts pour aider à résister à ces vues sans se casser.

Et bien que cela ne soit pas explicitement clair, l'inférence est que FWC a soit créé, soit découvert et réparé l'Exo afin d'assumer ce travail pour eux. Ce qui nous amène à l'Exo Stranger. Elle est clairement une partie importante de l'histoire et nous n'avons pas encore vu la fin d'elle. Et considérez ceci: le fusil Strangers qu'elle vous offre à la fin de la série de quêtes principale contient des pièces qui ne devraient pas encore exister

Raspoutine a sacrifié la Terre pour combattre les Ténèbres

Au cours de l'histoire principale des jeux et de The Dark Below, nous en apprenons beaucoup sur Rasputin, le dernier Warmind survivant. Chargé de protéger l'humanité, une mission que Raspoutine croyait impossible lorsque les ténèbres sont arrivées, le Warmind a changé sa programmation de base et a mis en œuvre le protocole MIDNIGHT EXIGENT ; finalement s'éteindre pour survivre à l'attaque des ténèbres.

Cependant, l'analyse des cartes Grimoire indique une histoire beaucoup plus sombre lors de l'arrivée des ténèbres. Sans confirmation officielle, cette histoire vacille au bord de la théorie du complot, mais tout au long de Destiny, on a dit que nos âmes sont Lumière et que Raspoutine savait que la Lumière devait être exploitée pour vaincre les Ténèbres. Après avoir lancé des vaisseaux coloniaux depuis le Cosmodrome pour protéger le peu d'humanité que Raspoutine pouvait, le Warmind a dû modifier son propre code afin de sacrifier ensuite le reste de l'humanité sur Terre pour avoir une chance dans la bataille contre les Ténèbres, donnant naissance à l'Éveillé dans le processus.

La lumière sera avec vous. Toujours.

Avez-vous suivi la tradition de Destiny comme moi ? Avez-vous des histoires préférées ? Avez-vous reconstitué des histoires intéressantes? Continuez à chercher ces cartes grimoires et faites-moi part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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