Transformers : critique de la chute de Cybertron

Une entrée solide dans la série Cybertron

Avantages

  • La campagne d'histoire globale forte avec un gameplay varié
  • Le mode d'escalade centré sur l'équipe
  • Les contrôles serrés dans les segments de prise de vue

Les inconvénients

  • La longue section Dinobot de la campagne.
  • Les textures boueuses occasionnelles et les pop-in
  • La coopération de campagne a été abandonnée

Avantages

  • +

    La campagne d'histoire globale forte avec un gameplay varié





  • +

    Le mode d'escalade centré sur l'équipe

  • +

    Les contrôles serrés dans les segments de prise de vue

Les inconvénients

  • -

    La longue section Dinobot de la campagne.



  • -

    Les textures boueuses occasionnelles et les pop-in

  • -

    La coopération de campagne a été abandonnée

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Le récit par High Moon Studio de la fuite des Transformers de leur planète mourante Cybertron a été laissé inachevé dans Transformers: War for Cybertron en 2010. Dans sa suite, Transformers: Fall of Cybertron, continue l'histoire de la guerre civile Autobot/Decepticon, réintroduit des personnages familiers de la série de dessins animés et offre le gameplay bourré d'action de l'original - avec quelques changements.



Fall of Cybertron se déroule directement après les événements du jeu précédent, Optimus et les Autobots préparant leur vaisseau spatial, connu sous le nom d'Arche, pour l'évacuation de la planète mécanique. La campagne est structurée différemment du titre précédent. Au lieu de deux campagnes distinctes – Autobot et Decepticon – comme on le voit dans le jeu précédent, Fall of Cybertron vous emmène à travers un scénario unique qui alterne entre les deux côtés. Par exemple, dans une mission, vous incarnez Optimus Prime alors qu'il tente de sécuriser les ressources Energon pour l'évacuation de l'Arche. Dans le prochain, vous prendrez le contrôle du Decepticon, Vortex, alors qu'il sabote le transport Autobot transportant ce même approvisionnement Energon. Vous verrez les deux côtés du conflit de première main, ce qui est idéal pour ceux qui ont apprécié la double perspective du premier match. Mais ce n'est pas tout ce qui a changé.

Fall of Cybertron renonce à la coopération à trois joueurs du titre précédent, qui à son tour, annule la possibilité de choisir le personnage que vous jouez à chaque niveau. Vous n'avez plus deux personnages compagnons qui vous suivent partout. Au lieu de cela, des personnages comme Jazz se déplaceront en arrière-plan, vous guideront à travers les niveaux et continueront à plaisanter pendant que vous infiltrez furtivement une base Decepticon en tant qu'Autobot désigné pour la mission, Cliffjumper. Chaque niveau est conçu en tenant compte des capacités du transformateur. Dans certaines missions, vous jouerez en tant qu'Optimus avec un fort accent sur le tir ou vous ferez de la plate-forme en tant que Jazz acrobatique, tandis que d'autres vous permettront de prendre le ciel en tant que Starscream dans des niveaux hybrides aériens / terrestres incroyables.



Chaque type de niveau est amusant en soi. Les sections de tir sont solides, les missions furtives se déroulent sans accroc et les assauts aériens sont une explosion. Cependant, la section Dinobot de la campagne axée sur la mêlée est loin d'être agréable. Plutôt que de tomber sur des canons de combat flamboyants, de tirer des lanceurs de missiles et de se transformer à tout moment pour faire pleuvoir un bombardement d'explosifs sur les lignes ennemies, vous êtes obligé d'écraser continuellement le bouton de mêlée et de regarder la même animation combo encore et encore. , pendant que vous pleurez sur Insecticons. La section entière était complètement hors de propos et traîne depuis trop longtemps. Même la capacité instantanée de transformation est supprimée en échange d'un compteur de rage qui (une fois rempli) vous permet d'activer votre forme T-Rex.

Dans l'ensemble, le gameplay semble plus serré et plus ciblé. Cependant, l'incapacité de jouer ou d'interagir avec une plus grande liste de personnages est décevante. Vous verrez de nombreux personnages familiers, comme Ironhide et Shockwave, mais vous ne pourrez pas interagir avec la plupart d'entre eux en plus d'un court échange de dialogue. C'est aussi une occasion manquée que les personnages les plus importants ne jouent pas les rôles de boss pour combler le manque général de batailles de boss. Au lieu de cela, vous êtes coincé à combattre des transformateurs génériques plus grands que d'habitude, car ils se présentent comme une sorte de mini-boss pour remplacer les énormes rencontres de boss du premier jeu.



Tout au long de notre partie, nous avons remarqué une quantité importante de pop-in graphiques et de textures boueuses. Les murs apparaissent flous pendant une seconde ou deux après le chargement, et il faut parfois plusieurs secondes pour que les textures des personnages apparaissent lorsque vous manipulez les options d'armure dans les menus multijoueurs. Cela diminue lorsque nous avons installé le jeu sur Xbox 360, alors soyez prêt à perdre huit Go d'espace disque.

Une fois la campagne terminée, les modes multijoueur et Escalade fournissent une excellente raison de revenir à Fall of Cybertron. Peu de choses ont changé depuis le mode multijoueur de War for Cybertron, mais engager des robots géants dans une fusillade est tout aussi amusant qu'avant. Les éliminations réussies et les objectifs capturés gagnent des points d'expérience pour débloquer plus d'armes et d'améliorations, et vous pouvez personnaliser votre Autobot et vos Decepticons avec des pièces d'armure pour les faire ressortir de la foule.

Escalation – la version Transformers du mode Horde – est particulièrement addictive. Les joueurs affrontent vague après vague de transformateurs hostiles. Vous aurez le choix entre quatre classes de personnages, chacune avec des capacités de soutien uniques, notamment un projectile absorbant Flak Shield, Heal Beam, Battle Sentry automatisé ou le réapprovisionnement en munitions Ultra-Power Core. Lorsque vous tuez dans Escalation, vous gagnez de l'argent, que vous pouvez utiliser pour acheter des armes, activer des pièges et ouvrir des portes pour accéder à de nouvelles sections de la carte. Les ennemis sortent en masse, donc rester avec votre équipe et concevoir une stratégie de combat efficace est le seul moyen de survivre.

Transformers: Fall of Cybertron est une expérience d'action solide avec quelques problèmes qui l'empêchent de grandir. La campagne d'histoire divertit et les modes multijoueurs vous incitent à revenir après le générique, mais les segments de mêlée déplacés, les problèmes de finition et les fonctionnalités supprimées du premier jeu le rendent insuffisant. Si vous êtes un super fan de Transformers à la recherche d'une action robotique plus géante ou simplement à la recherche d'une expérience de tir amusante, Transformers: Fall of Cybertron ne vous décevra pas.

Ce jeu a été testé sur Xbox 360.

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Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionLes Autobots et les Decepticons s'affrontent sur leur monde natal mourant de Cybertron. Avec le retour des favoris des fans, les Dinobots, dont Grimlock (lui le roi).
Nom de la franchiseTransformateurs
Nom de la franchise au Royaume-UniTransformateurs
Plate-forme'Xbox 360','PS3'
Note de censure américaine'Ado',''
Note de censure britannique'',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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