211service.com
Transformers: Rise of the Dark Spark critique
Avantages
- XP et les récompenses basées sur les défis sont une façon amusante de progresser
- Le mode escalade est toujours extrêmement agréable
- Smashing Decepticons comme Grimlock est amusant
Les inconvénients
- Rythme plat
- Difficulté frustrante et inégale
- Très peu de variation de gameplay
Avantages
- + XP et les récompenses basées sur les défis sont une façon amusante de progresser
- + Le mode escalade est toujours extrêmement agréable
- + Smashing Decepticons comme Grimlock est amusant
Les inconvénients
- - Rythme plat
- - Difficulté frustrante et inégale
- - Très peu de variation de gameplay
Ce n'était vraiment qu'une question de temps avant qu'Activision ne mélange ses univers Transformers en duel. War for Cybertron et sa suite, Fall of Cybertron, sont des succès critiques relatifs par eux-mêmes, tandis que les jeux liés au film ont le cachet instantané d'être liés aux superproductions estivales. Il est facile d'imaginer que les combiner ferait ressortir le meilleur des deux franchises ou, à tout le moins, décrocherait de l'or en marketing. Au lieu de cela, Transformers: Rise of the Dark Spark est un jeu de tir mou et laborieux qui ne fait pas grand-chose pour élever l'univers du film et entraîne la série Cybertron dans le processus.
Établissant les jeux Cybertron comme préquelles des films, Dark Spark divise ses 14 chapitres entre la continuité du film – qui voit Autobots Optimus Prime, Bumblebee et Drift essayant d'arracher le macguffin titulaire du nouveau méchant Lockdown – et la chronologie de Cybertron, où la perspective bascule entre les Autobots et les Decepticons alors qu'ils se battent pour le Dark Spark dans ce qui équivaut à un flashback prolongé. C'est une approche potentiellement intéressante, mais les deux pièces n'ont jamais vraiment l'impression d'être connectées. En fait, les niveaux modernes sont si laids et génériques qu'ils ressemblent à des pensées après coup destinées à soutenir une campagne Cybertron plus courte que la normale.

Jouant – en termes généraux – comme Fall of Cybertron, Dark Spark consacre chaque chapitre à un personnage (ou groupe de personnages) différent avec une capacité spéciale, certaines plus utiles que d'autres. Sideswipe, par exemple, peut grimper rapidement avec un grappin polyvalent, tandis que Drift peut instantanément réduire en pièces tous les ennemis en vue. Optimus a un bouclier, Soundwave peut distraire les ennemis avec son acolyte aviaire Laserbeak, Sharpshot devient invisible, etc. En dehors de leurs capacités, cependant, tout le monde se sent plus ou moins pareil ; chaque robot se transforme soit en un véhicule à roues couvert d'armes à feu, soit en un véhicule volant (les deux avec des commandes déroutantes), et tout le monde peut transporter deux énormes armes à feu incroyablement destructrices à la fois, à partir d'une réserve évolutive et déverrouillable de 20.
Les similitudes avec Fall of Cybertron ne s'arrêtent pas au gameplay de base ; en fait, Dark Spark ressemble à rien de plus qu'à une extension sans inspiration, comme si des scènes avaient été extraites du sol de la salle de montage de FoC et intégrées dans un nouveau jeu utilisant les mêmes ressources. Quel que soit le cadre, l'action se résume à un peu plus que de trottiner et de tirer sur les mêmes robots en grande partie indiscernables – ou pire, des insectes robots – encore et encore. Et ce n'est peut-être pas si mal, sauf que l'histoire et le rythme sont si résolument tièdes qu'il n'y a pas vraiment de sens ou d'urgence pour vous tirer à travers des échanges de tirs après des échanges de tirs répétitifs.


Vous voulez gagner plus d'XP rapidement ? Les «hacks» facultatifs de Rise of the Dark Spark peuvent vous donner de gros bonus, mais ils ont un prix élevé. Si vous êtes confiant dans votre objectif, par exemple, vous pouvez désactiver votre HUD, y compris votre réticule de ciblage et toutes les invites de bouton. Vous pouvez également endurcir vos ennemis, faire en sorte que votre bouclier ne se recharge qu'en tuant ou faire exploser les ennemis lorsqu'ils sont tués. Ceux-ci sont parfaits pour les chercheurs de défis et les joueurs dévoués, mais ceux qui visent simplement à se débrouiller une fois voudront peut-être passer.
Pire encore, la difficulté augmente soudainement et de manière inattendue tout au long de la campagne. Une seconde, vous pourriez être en train de faucher sans effort des vagues de voyous Decepticon ; le lendemain, ils pulluleront soudainement et vous réduiront à la ferraille en deux coups. Dark Spark aime particulièrement faire jaillir ces moments sur vous lors de longues séquences de maintien du fort contre les vagues d'ennemis qu'il vous faudra inévitablement recommencer. Et puis recommencer.
High Moon Studios, le développeur habituel de la série, n'a pas travaillé sur Dark Spark, et ça se voit. Le jeu présente des signes de négligence, allant des graphismes et du son de dernière génération qui s'étouffent lorsque les personnages parlent, aux crashs persistants lors de la mise à niveau des armes. Plus important encore, cependant, il se sent sans âme à côté du travail de High Moon.
Fall of Cybertron sait comment rythmer ses niveaux, en créant intelligemment la tension et en la relâchant dans des moments effrénés et palpitants. Dark Spark se contente de vous jeter nonchalamment dans des parcours d'obstacles à moitié cuits et des arènes remplies d'ennemis, puis s'attaque à des objectifs de défi facultatifs ou à des minuteries arbitraires en guise de variété. L'automne vous donne continuellement des raisons de vous transformer et de bouger rapidement. Dark Spark se souviendra parfois de concevoir un niveau autour du vol. Et là où Fall a des plaisanteries amusantes et des personnages mémorables, Dark Spark réussit l'exploit impressionnant de rendre un robot samouraï géant et transformant insupportablement ennuyeux en ne lui donnant que des lignes geignardes sur l'honneur.

Aussi profondément imparfait soit-il, Dark Spark n'est pas un jeu irrémédiablement terrible. S'appuyant sur les mêmes mécanismes de base qui ont rendu ses prédécesseurs amusants, il parvient à être un jeu de tir fade mais utilisable, et il peut être agréable lorsqu'il n'est pas injuste au hasard. Il a même quelques moments remarquables, comme se faire passer pour le robot T-Rex Grimlock ou le géant Decepticon Bruticus, bien que cela ne se produise pas très souvent.
Plus intéressant, Dark Spark introduit également un nouveau système de mise à niveau. Plutôt que de vous laisser renforcer votre armement et vos bonus consommables avec de la monnaie, Dark Spark distribue des packages de récompenses basés sur des points d'expérience et des défis. Vous venez d'atteindre le niveau 12 ? Vous obtenez une boîte de prix! Avez-vous tué 250 Decepticons, détruit six panneaux d'affichage cachés ou complété l'un des autres défis optionnels que le jeu vous propose ? Des boîtes à prix tout autour !
Chacun est comme un paquet de cartes, distribuant un assortiment aléatoire de personnages multijoueurs, d'améliorations d'armes et de consommables. Cela ne fonctionne pas toujours en votre faveur – vous pouvez complètement mettre à niveau des armes que vous n'utilisez jamais, alors que vos favoris ne s'améliorent jamais – et l'ouverture des boîtes devient laborieuse après un certain temps, surtout si elles sont pleines d'objets que vous avez déjà déverrouillés. Pourtant, c'est une idée amusante qui crée un sentiment régulier de récompense, et dans un jeu aussi terne, cela compte pour quelque chose.

En plus de sa campagne, Rise of the Dark Spark ramène également le mode Escalation de ses prédécesseurs (malheureusement absent de la version Wii U), qui permet à quatre joueurs de combattre des vagues d'ennemis tout en se protégeant (idéalement) et en améliorant leur base avec défenses automatisées. C'est facilement l'un des aspects les plus agréables de Dark Spark, surtout si vous avez une équipe compétente ensemble, bien que ce soit le seul mode en ligne que vous trouverez ici ; les modes multijoueurs et coopératifs compétitifs des précédents jeux Cybertron sont manifestement absents.
En essayant d'être à la fois un lien avec le film et un interquel à une série préférée des fans, Transformers: Rise of the Dark Spark crée deux ensembles d'attentes différents. En le considérant comme un jeu de film d'été, cela ressemble à une expérience bien intentionnée qui a mal tourné. Et vraiment, étant donné la façon dont les jeux de films se déroulent si souvent, cela aurait pu être bien pire. En tant qu'entrée de Cybertron, cependant, un design terne et une action banale font de Dark Spark une triste déception. Je ne peux qu'espérer qu'il s'agit d'un spin-off et non d'un indicateur de l'avenir de la série.

Bien que loin d'être le pire jeu Transformers, les idées intéressantes de Rise of the Dark Spark sont éclipsées par une action fade et un design frustrant.
Testé sur PS4
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Autobots ou Decepticons, choisissez votre camp et sécurisez le Dark Spark. |
| Plate-forme | 'Xbox One','PS4','Wii U','Xbox 360','PS3','PC','3DS' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado','Ado','Ado','Ado','Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','','','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |