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Tribes of Midgard veut créer un tout nouveau genre, déclare le directeur créatif
(Crédit image : boîte de vitesses)
Tribes of Midgard a eu sa première version bêta ouverte en juillet 2019, mais après une E3 2021 apparence, il a enfin une date de sortie complète pour le 27 juillet sur PS5, PS4 et PC. Le jeu mélange les ressources et la coopération du genre survie avec la mythologie viking, pour une expérience de style Valheim rencontre Diablo. Nous avons parlé au directeur créatif du studio de développement Norsfell juste après l'annonce de la date de sortie.
« Nous essayions de créer un tout nouveau genre », explique Julian Maroda.
'Ce que nous voulions faire, ce n'était pas créer quelque chose de fou, d'expérimental ou de fou, comme innovant sur tous les fronts, c'était plutôt prendre beaucoup d'ingrédients de jeux que nous aimons vraiment, comme, Don't Starve Together - Valheim, nous ne connaissions pas Valheim à l'époque - mais des jeux que nous aimions vraiment, comme Diablo, puis essayons de créer quelque chose de nouveau que les joueurs aimeraient et apprécieraient.
Vous incarnez un héros viking appelé Einherjar, et votre travail consiste à fortifier votre village pour le protéger des attaques, à protéger la graine d'Yggdrasil qui s'y trouve, à fabriquer des armes, des armures et des potions pour rendre votre tribu plus forte, et finalement être prêt pour l'arrivée des géants pendant le Ragnarök.
Attiré par le genre de survie, Maroda voulait en utiliser des éléments dans cette aventure nordique mais ne pas trop punir les joueurs. Oubliez la déshydratation dans la rouille ou la folie dans Don't Starve, Tribes of Midgard se concentrera sur le plaisir et rendra le genre de survie accessible.
«Nous voulions également le rationaliser», dit-il.
'Ainsi, au lieu d'avoir plusieurs jauges que vous devez maintenir en permanence, comme d'habitude dans ces jeux de survie, j'ai faim, j'ai soif, j'ai froid, chaud et surchargé ou tout cela.' Nous avons voulu simplifier cela de manière drastique. Il n'y a donc vraiment qu'une jauge à maintenir qui est la vie de l'arbre au centre du village - la graine d'Yggdrasil. Si cela tombe à zéro, c'est game over. Mais à part ça, le reste est très passif.
Le jeu a des effets météorologiques et de température, mais en fin de compte, votre personnage n'est pas un simple mortel. Vous êtes un Einherjar après tout.

(Crédit image : boîte de vitesses)
Le jeu prendra en charge jusqu'à 10 joueurs en ligne dans votre tribu et espère permettre le jeu croisé sur PS5, PS4 et PC. Le côté social des choses est particulièrement important pour le studio, qui a travaillé en étroite collaboration avec sa communauté – y compris des superfans appelés les Midgardians – recueillant des commentaires sur un certain nombre de bêtas ouvertes depuis 2019.
'Cela va au-delà de notre vision de rassembler les gens, cela inclut également la création du jeu. Nous voulons que ces personnes soient avec nous et nous disent ce que vous avez aimé, comme, que voudriez-vous que nous réparions ? Et parce que c'est un jeu d'opérations en direct, nous avons cette vision pour les années à venir. Nous continuerons simplement à construire avec la communauté. '
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