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Tropico 5 avis
Avantages
- La législation et les arbres technologiques permettent une gestion urbaine nuancée
- L'économie insulaire réagit plus logiquement à vos décisions que lors des entrées précédentes
- Les époques et les événements mondiaux vous garderont impliqué et sur vos gardes
Les inconvénients
- Les membres de la dynastie manquent de personnalité et d'ambition
- Le multijoueur est incompatible avec l'ambiance décontractée de Tropico
- Penultimo n'est pas le même !
Avantages
- + La législation et les arbres technologiques permettent une gestion urbaine nuancée
- + L'économie insulaire réagit plus logiquement à vos décisions que lors des entrées précédentes
- + Les époques et les événements mondiaux vous garderont impliqué et sur vos gardes
Les inconvénients
- - Les membres de la dynastie manquent de personnalité et d'ambition
- - Le multijoueur est incompatible avec l'ambiance décontractée de Tropico
- - Penultimo n'est pas le même !
Parlez doucement et portez un gros bâton - quelle charge de raifort. Tropico 5 nous emmène enfin dans la cour des grands, où les armes à feu, les chèvres et les mines d'or ne suffisent pas. Un véritable dictateur jette un œil sur l'horizon et ne regarde jamais en arrière, tirant parti des flottes commerciales, de la recherche de pointe et de la dextérité diplomatique pour gagner le pouvoir - le pouvoir ultime ! Avec un ensemble de fonctionnalités qui semblent améliorées à presque tous les égards, le dernier constructeur de villes de Kalypso nous emmène plus profondément dans un terrier de lapin tropical qui associe humour et élevage avec le même aplomb.
Le mélange caractéristique de personnalité et de politique de Tropico reste délicieusement intact. Vous incarnez un dictateur tyrannique qui doit rassembler des ressources tout en apaisant le peuple, de peur qu'il ne le rejette de l'île, ou pire. Votre objectif premier : rester au pouvoir, coûte que coûte. Comme pour de nombreux constructeurs de villes, le placement des routes et des bâtiments est primordial, et les commandes de caméra réactives de Tropico 5 facilitent le processus de conception. Les problèmes de terrain difficiles des jeux précédents sont introuvables, et l'interface utilisateur fait un excellent travail pour souligner les conditions et les exigences de l'île.

Au lieu de jouer en tant que dirigeant unique avec une histoire de fond et un ensemble de compétences uniques, vous créerez une lignée d'héritiers qui ressemblent plus à des points de statistiques ambulants qu'à des personnages arrondis. Dans Tropico 4, la possibilité de créer un kleptomane flatuleux, un sorcier paranoïaque ou un certain nombre de combinaisons hilarantes a permis un potentiel de jeu de rôle important, sans parler des constructions de personnages stratégiques. Avec ces attributs perdus en mer, El Presidente et ses héritiers se différencient désormais par une seule compétence, comme +5 Tourism Rating, qui les fait ressembler à des fractions d'une personne entière. À l'approche de la saison des votes, vous déciderez quel membre de la dynastie présenter aux élections, mais peu importe qui prend le piédestal, car personne n'apporte de traits de personnalité à la table.
Parce qu'El President et ses héritiers n'ont pas de véritables idiosyncrasies à proprement parler, le potentiel d'une intrigue familiale de type Crusader Kings n'est malheureusement pas réalisé. Cela dit, les héritiers ne sont pas inutiles et vous pouvez diriger un navire serré en les gardant occupés lors d'expéditions insulaires, de missions diplomatiques, de tâches de gestion ou même d'espionnage. La lignée familiale peut être visualisée à partir d'un onglet de menu, et les membres individuels de la dynastie peuvent être surclassés (+6 Tourism Rating, hourra !) à l'aide de fonds bancaires suisses.


Avec autant de variables à suivre, Tropico 5 crache parfois des données absurdes. Il n'est pas rare de trouver un militariste ou un policier de six ans, et de nombreux bâtiments de service prétendent contenir plus de personnes qu'il n'y en a sur toute l'île. Ces incohérences sont loin de distraire, mais elles coupent l'immersion en vous rappelant les statistiques en cascade derrière le voile.
Là où le bureau d'El Presidente perd son éclat particulier, le citoyen moyen gagne en profondeur avec les compétences de Manager. Les Tropicans aléatoires acquerront une compétence qui leur permettra d'être embauchés en tant que gestionnaires de presque tous les bâtiments, exerçant ainsi un effet positif (comme +10 qualité de logement pour les résidents à proximité). Au lieu du trio intelligence-courage-leadership des ministres de Tropico 4, ces compétences peuvent être réparties dans toute la ville pour donner aux bâtiments un but supplémentaire. Cela plaira certainement aux micromanagers de la foule, mais le suivi des managers dans une grande ville devient fastidieux.
Dans Tropico 5, vous n'êtes pas limité à gouverner avec une poigne de fer ou un gant de velours. Les dictateurs insulaires ont à leur disposition un ensemble de choix plus variés et nuancés, et ils interagissent de manière célèbre pour former la fondation en couches de votre empire. Outre des édits familiers tels que la sécurité sociale et les rations gratuites, la Constitution nouvellement ajoutée est un moyen amusant et polyvalent d'ajuster votre emprise politique sur plusieurs avenues, y compris les politiques du travail, les structures économiques et, bien sûr, la religion et l'État.

Il est avantageux de tenir compte des effets indirects de votre législation. Supposons que vous construisiez un piège à touristes pacifique mais que seuls les citoyens de sexe masculin puissent voter. Ce faisant, vous renforcez par inadvertance l'influence de la faction militariste à prédominance masculine. Si vous voulez gagner le suivant élection, vous n'avez pas d'autre choix que de répondre aux besoins des militaristes, qui vous pousseront alors à constituer une armée et à partir en guerre. Le succès consiste à atteindre la bonne combinaison de lois et d'édits pour galvaniser votre peuple dans l'action sans se casser le dos. Comme il se doit, la Constitution ressemble au système nerveux central de votre empire, reliant les cordes et les poulies politiques qui étaient obscurcies dans les entrées précédentes.
Alors qu'El Presidente tire les ficelles sur Tropico, l'île réagit de manière plus claire et logique qu'auparavant. Fini le temps des bidonvilles inexplicables et des protestations ; le nouvel Almanac - qui sert de tracker de performance tout-en-un - a été repensé pour clarifier les liens entre le bonheur des citoyens et l'hébergement insulaire. Cela élimine une grande partie des suppositions frustrantes qui nuisaient autrefois au sentiment de contrôle que nous, les mégalomanes, désirons tant. Les dictateurs peuvent désormais établir un lien clair entre la satisfaction en matière de logement et l'itinérance, ainsi qu'un certain nombre d'autres indicateurs socio-économiques qui présentent une image plus fiable de l'état de votre société. Tout cela contribue à un sens plus fort de cause à effet qui ancre vos décisions aux côtés de conséquences palpables.

Tropico 5 emmène les joueurs à travers l'époque coloniale et dans le futur, ajoutant une variété indispensable à chaque partie. Le jeu est divisé en époques, à savoir les guerres mondiales, la guerre froide et l'ère moderne. Cette progression au rythme soigné est liée à un arbre technologique, où un système de recherche basé sur le temps vous permet de travailler (et d'attendre) des choses plus grandes et meilleures. Les administrateurs avertis ne peuvent plus acheter les schémas des bâtiments de leur choix ; Afin de construire une usine de véhicules, El Presidente doit rechercher la roue, alors que la boîte de nuit n'est disponible qu'à l'ère moderne. Malgré l'effet discordant initial de tant de fonctionnalités inaccessibles, ils ne se sentent pas arbitrairement enfermés derrière un mur temporel. En fait, la combustion lente de Tropican R&D augmente le niveau de défi et combat la crise de milieu de partie qui a tourmenté les entrées précédentes.
Contrairement aux jeux précédents de la série, Tropico 5 inclut des modes multijoueurs – et bien que ceux-ci fonctionnent très bien, ils ont l'impression qu'il leur manque quelque chose. Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter ou coopérer dans la poursuite d'un certain nombre d'objectifs, et le fait que tout le monde partage la même île augmente la pression de manière intéressante. S'il y a un gisement de pétrole entre deux dictateurs, la première personne à construire une route vers cette ressource peut la revendiquer et étendre son territoire en même temps. Dans un scénario coopératif, les routes deviennent des bouées de sauvetage amicales que les joueurs utilisent pour partager des coéquipiers ou des ouvriers du bâtiment. L'absence d'un tableau de bord omniprésent oblige les joueurs à observer visuellement les progrès de chacun, mais cela les laisse également en manque de données. Quel que soit le mode ou l'objectif, les joueurs doivent toujours s'occuper de toutes les responsabilités d'un jeu solo, qui s'accumulent rapidement. Le manque de commandes chrono, bien qu'inévitable, brouille l'atmosphère traditionnellement détendue de la série, et la plupart des joueurs finiront par revenir au mode solo afin de vivre la véritable expérience Tropico.

Le système de dynastie dilué est une véritable déception, mais il est facile de pardonner à la lumière de la maîtrise avec laquelle Tropico 5 rassemble toutes ses pièces mobiles. Les époques et les événements mondiaux intermittents sont l'antidote parfait au rythme irrégulier des entrées précédentes, et les couches supplémentaires de législation constitutionnelle et de développement technologique renforcent le sens de l'artisanat socio-économique. Je ne suggère pas toujours que les nouveaux venus dans la série commencent par la dernière entrée, mais quand je le fais, je choisis Tropico 5. Restez assoiffés, mes citoyens.

Tropico 5 supprime la graisse des entrées précédentes et s'appuie sur ses caractéristiques les plus fortes. Alors que le nouveau système de dynastie est décevant, le contexte narratif fourni par les époques et les événements mondiaux est remarquable.
Ce jeu a été testé sur PC.
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| Genre | Simulation |
| La description | Gérez et développez votre nation dans ce dernier épisode de la série Tropico. |
| Plate-forme | 'PS4','Xbox 360','PC','Mac' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado','Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |