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Un an d'Apex Legends : victoires, défaites et ce qui s'en vient
(Crédit image : EA/Respawn)
Légendes Apex fête son premier anniversaire, et quelle année ce fut. Le jeu a été lancé par surprise le 4 février 2019, et ce fut un succès immédiat, avec 50 millions de joueurs quittant le dropship au cours du premier mois.
Le succès d'Apex Legends est encore plus fou quand on pense aux circonstances dans lesquelles il est arrivé. Nous nous attendions à ce que Respawn nous donne Titanfall 3 – à la place, il a lancé une bataille royale gratuite le jour même de sa révélation. Oh, et le jeu était sacrément bon aussi, empruntant bon nombre des meilleurs éléments de Titanfall, Fortnite et PUBG et les combinant avec un éventail de nouvelles fonctionnalités brillantes – le système de ping parmi les plus remarquables, qui était immédiatement pillé par Fortnite dans les semaines qui suivirent. le distribution variée de personnages avec des histoires étoffées ont donné à Apex une ambiance de tireur de héros distincte dans un univers défini par des « personnages » comme l'homme de Fortnite en costume de banane. En plus de tout cela, la tradition Overwatch-y nous a permis de nous connecter avec les légendes d'une manière qui a rendu le jeu d'autant plus attrayant.
Mais Apex Legends est loin d'être irréprochable et ses défauts étaient perceptibles : problèmes de hitbox, microtransactions ridiculement coûteuses et quelques skins de personnages très beiges. La première saison a été un peu chaotique, mais Respawn a toujours pris des notes méticuleuses, amélioré régulièrement la formule d'Apex en introduisant de nouveaux personnages et armes, en effectuant les ajustements de gameplay nécessaires et en nous laissant tomber sur une toute nouvelle carte. L'avenir est aussi brillant que le flash du jeu (patch entrant, apparemment), et avec la saison 4 et Revenant qui tombent aujourd'hui, il semble que la deuxième année d'Apex Legends sera encore meilleure que la première.
Regardons à quel point la bataille royale innovante a évolué en un an seulement et réfléchissons à quoi ressemblera sa deuxième année.
Apex Legends saison 1 : Bienvenue ! Viens te chercher… des skins ennuyeux ?

(Crédit image : EA/Respawn)
Apex Legends a été abandonné le 4 février 2019, mais la première saison, Wild Frontier, n'a commencé que le 19 mars. Le retard a donné aux joueurs un peu de temps pour comprendre les mécanismes du jeu (un peu comme Titanfall mais sans wall-riding ni double-jump). ) et déterminer quelles légendes leur convenaient (la hit box de Gibraltar était beaucoup trop grande, tandis que le drone de guérison de Lifeline faisait d'elle un membre garanti du trio).
Lorsque la saison 1 a été lancée à la mi-mars, Octane, accro à l'adrénaline, et le premier Battle Pass du jeu ont coûté 950 pièces Apex (ou 9,50 $). Les joueurs pouvaient payer un supplément pour débloquer les 25 premiers niveaux (sur 100), et ceux qui n'avaient pas acheté le Battle Pass pouvaient toujours obtenir des cadeaux gratuits, y compris un skin légendaire pour Octane.
Mais beaucoup ont trouvé le manque de cosmétiques dérangeant et ont déploré qu'il n'y ait pas de défis de saison, pour lesquels Fortnite était déjà bien connu. Une Article d'actualité d'EA à partir de mars 2019, a déclaré que la saison 1 consistait à « rester concentrée » et que Respawn « commencerait à ajouter de plus en plus d'innovations chaque saison au fur et à mesure que nous faisons évoluer le Battle Pass ». Malgré cela, les joueurs étaient plus qu'un peu mécontents que les récompenses soient moins que stellaires, et il n'y avait aucune chance d'en gagner de plus cool en tentant différents défis.
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(Crédit image : EA)
Combien de personnes jouent à Apex Legends ?
Et puis il y avait le système monétaire alambiqué (et cher) du jeu. Le bord signalé en février 2019, les joueurs pensaient que les objets du jeu étaient bien trop chers, soulignant que certaines armes et skins pouvaient coûter près de 20 $, et l'existence de deux devises supplémentaires (scrap et Legend Tokens) compliquait encore les choses.
Respawn a commencé à incorporer de nouveaux défis et un meilleur swag vers la fin de la saison 1 avec Legendary Hunt, un événement en jeu qui s'est déroulé du 4 au 18 juin. Pendant ce temps, les joueurs pouvaient relever des défis spéciaux, gagner de meilleures récompenses et rejoindre une file d'attente pour le meilleur des meilleurs. Cela a temporairement bouleversé la table de butin, en tant qu'utilisateur de Reddit RotomGuy posté en juin de l'année dernière, annulant les changements apportés au butin qui incluaient le package de soins de Lifeline ne générant pas d'objets en or, et moins d'ailiers et de gardiens de la paix. Le système monétaire est resté le même.
Ajoutez à cela des exploits étranges, des problèmes de serveur, de grandes disparités entre les hit boxes de Legends , et des problèmes qui comprenaient une roue d'inventaire invisible, et il était clair qu'il y avait encore du travail à faire. Heureusement, Respawn a relevé le défi.
Apex Legends saison 2 : Heavy est la pas si microtransaction de la couronne de fer

(Crédit image : Respawn Entertainment)
De superbes skins s'accompagnent d'une grande responsabilité, et Respawn a rapidement constaté que donner aux gens ce qu'ils veulent ne signifie pas leur facturer 18 $ pour des cosmétiques légendaires.
Saison 2: Battle Charge a commencé le 2 juillet, apportant avec lui l'électrisant Wattson (et donc changeant complètement la méta), l'introduction de défis quotidiens et hebdomadaires, le L-Star a commencé à arriver dans des packages de soins, et il y avait la promesse de plus peaux légendaires. Nous avons également eu la chance de tomber dans l'arène en solo, ce qui signifiait que la responsabilité d'une élimination précoce reposait uniquement sur nos épaules.
Respawn avait certes écouté les retours de la saison 1, mais les microtransactions restaient un défaut majeur du système. Et d'une manière ou d'une autre, cela a empiré. L'événement Iron Crown, qui s'est déroulé du 13 au 27 août, a apporté certains des skins les plus cool que le jeu ait encore vus, mais à des coûts offensivement élevés. Comme dans '7 $ pour acheter une boîte à butin, sans aucune idée claire de ce que vous obteniez, et 154 $ pour débloquer tous les produits cosmétiques'. Naturellement, les gens ont fait rage, mais Respawn et EA ont rapidement réagi en publiant un article de blog qui a reconnu qu'ils 'doivent mieux faire savoir à nos joueurs à quoi s'attendre des différentes structures d'événements dans Apex Legends'.
Respawn a écouté, mais a-t-il réparé le système ? La réponse se situe quelque part au milieu, car le studio a permis d'acheter des articles spécifiques et a clairement indiqué le type d'articles auxquels vous pouvez vous attendre dans un pack Apex - mais le coût était encore assez élevé.
Cependant, la saison 2 a vu les joueurs s'installer dans une nouvelle méta qui se concentrait sur le maintien des pièces avec la clôture électrique de Wattson, et un anneau plus douloureux qui se déplaçait plus rapidement, encourageant plus de combats à l'air libre. Le jeu trouvait sa place et de plus en plus de joueurs appréciaient la balade.
Apex Legends saison 3 : Bienvenue à World's Edge

(Crédit image : Respawn)
Mais Apex devait sortir de l'ombre coûteuse d'Iron Crown, et il n'y a pas de meilleur moyen de le faire qu'en remixant tout le jeu.
Entrez dans la saison 3 : Meltdown et World's Edge, une toute nouvelle carte qui a radicalement changé la méta. World's Edge a clairement été conçu pour encourager les tirs à longue portée, avec des lignes de visée incroyablement longues et une verticalité accrue adaptée au grappin de Pathfinder. Nous avons également rencontré Crypto, dont le drone lui a permis de scanner les zones ouvertes de la carte sans montrer ses fesses, comme disent les enfants.
Cependant, la saison 3 nous a également présenté le Charge Rifle, un pistolet anti-Titan de Titanfall qui était vraiment dingue lorsqu'il était placé dans Apex. Un fusil de sniper à énergie avec un double coup de pied (le premier coup pendant qu'il charge inflige des dégâts, tandis que le deuxième coup est encore plus puissant), le Charge Rifle est rapidement devenu l'arme la plus recherchée sur la nouvelle carte, et il blesser . Les commentaires ont été rapides et forts, et Respawn a nerfé l'arme deux fois en une semaine.
La troisième saison a duré beaucoup plus longtemps que les autres, mais cela signifiait seulement que nous pouvions profiter d'une poignée d'événements ingénieux, car Respawn a vraiment déployé ses ailes créatives. Nous avons eu un avant-goût de son muscle créatif avec des événements thématiques centrés sur Octane et Wraith, mais au fur et à mesure que 2019 avançait, ces événements sont devenus encore plus inspirés.
Au début de la saison effrayante, nous avons eu Fight or Fright, un événement d'Halloween rempli de super skins avec un tout nouveau mode de jeu à durée limitée : Shadowfall. Shadowfall était la version d'Apex Legend du mode infecté de Halo 3, avec des versions zombies accélérées des légendes. Fight or Fright a également lancé le très attendu mode Duos, qui nous a donné une personne de moins à blâmer pour ne pas devenir Apex Champions sans la pression singulière de courir en solo. Ensuite, nous avons sonné pendant les vacances avec la fête Holo-Day de Mirage, mais Respawn a vraiment basculé pour les clôtures avec la Grande Soirée, l'événement menant jusqu'à la saison 4.
Dans celui-ci, nous avons eu sept nouveaux types de jeux tous les deux jours pendant deux semaines, et des skins qui rendraient Jay Gatsby vert de jalousie. Tous ces événements, qui se sont déroulés assez près les uns des autres, ont aidé Respawn à prolonger la saison 3 sans trop énerver les joueurs.
Apex Legends saison 4 : Craignez Revenant, mais pas le futur

(Crédit image : Respawn)
Soyons honnêtes, malgré les grands événements et les skins de plus en plus cool, nous attendions la saison 4 et Revenant - le secret le moins bien gardé de Respawn. Le personnage le plus effrayant d'Apex Legends a été divulgué dès l'automne dernier et est même apparu dans les illustrations d'un concepteur de niveau en octobre. Tout le monde savait qu'il venait, et nous avons tous supposé qu'il arriverait avec la saison 4.
Mais il semblait que Respawn avait d'autres plans, comme ils l'ont révélé dans un devstream que la prochaine légende serait Forge , le combattant de type MMA déchiqueté avec un parrainage d'entreprise et une ligne rasée de son sourcil (sans blague).
Et puis Respawn l'a assassiné. Au sens propre. Comme nous l'avons déjà signalé, lors de la vidéo 'Stories from the Outlands' de Forge qui accompagne toujours le lancement d'un nouveau personnage, Jimmie 'Forge' McCormick d'Apex a été brutalement assassiné par - devinez qui - Revenant. Quelques jours plus tard, une bande-annonce sombre et tordue pour Revenant est tombée qui a taquiné un autre personnage divulgué – Rosie (ou Loba).
Si les rebondissements de ces dernières semaines sont un signe de ce qui va arriver, alors la deuxième année d'Apex Legends va faire sauter la première hors de l'eau. Respawn s'amuse clairement à écrire des histoires pour ce monde et à développer des personnages pour l'habiter, et on a vraiment l'impression que le jeu et ses développeurs ont atteint un rythme qui ne peut être interrompu. Respawn a arrondi le coin du tableau de bord de 200 m, et il n'y a plus que la ligne droite maintenant.
Si je devais deviner, je dirais que nous pouvons nous attendre à plus de cosmétiques, plus de clins d'œil à la tradition intégrée dans la conception de la carte, plus de changements de carte, de nouveaux types de jeu et une plongée plus profonde dans les histoires des personnages.
Je ne sais pas pour vous, mais je suis excité.
Apex Legends saison 4 : Assimilation sort le 4 février, le premier anniversaire du jeu. Attrapez-vous au sol, Légendes.
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