Un artiste de GTA révèle comment il a introduit les premiers chars dans le jeu

GTA 5

(Crédit image : Rockstar, Fandom)





Un développeur de GTA a révélé comment il avait aidé à créer les chars désormais emblématiques du jeu.

Parler à Gamerhub , l'artiste Stuart Waterson, a expliqué comment il avait initialement rejoint DMA Design (aujourd'hui Rockstar North) pour travailler sur Lemmings 3. Après la sortie de ce jeu en 1994, le studio a commencé à travailler sur un projet appelé Race'n'Chase, qui allait devenir le premier Jeu Grand Theft Auto.

Waterson a expliqué que 'Race'n'Chase n'a jamais été censé être un jeu sur la criminalité', mais comment lui et son colocataire Ian Johnson, un codeur chez DMA, 'se sont attachés à l'idée que le personnage soit un chauffeur d'escapade'.



Finalement, Waterson et Johnson ont plaisanté sur l'ajout d'un char au jeu. 'C'était tellement ridicule. Il n'y avait aucune raison pour eux. Il n'y avait aucun concept derrière leur implication, à part qu'ils sont presque indestructibles, très dangereux et très amusants à casser des trucs avec. Un midi, le couple a décidé de mettre en œuvre leur plan. Cela impliquait de prendre le code de base du véhicule, ainsi qu'un 'code balistique permettant à un piéton en rotation de tirer des balles dans huit directions'. Notre idée était que si vous placiez un piéton sur le toit d'une voiture, que vous la ralentissiez et que vous augmentiez massivement les dégâts des balles, vous obteniez une version de base d'un char.

Waterson a modélisé le corps et les chenilles du char, les recouvrant d'une texture de camouflage avant de se mettre au travail sur la tourelle, qui 'était comme un personnage de joueur placé au-dessus d'une voiture qui pouvait se déplacer de manière indépendante, permettant au joueur de conduire le véhicule, dirigez la tourelle et tirez. Avec leur réservoir complet, la paire l'a ajouté au jeu et a joué pendant un moment, s'attendant à se retrouver dans l'eau chaude avec leurs patrons le lendemain.

Heureusement, l'équipe d'assurance qualité est arrivée en premier aux chars, et Waterson dit que le nouvel ajout était tellement amusant qu'il a été autorisé à rester dans le jeu. Depuis lors, les chars se sont révélés être un pilier de la série Grand Theft Auto, même s'ils sont un peu différents (et un peu plus fortement gardés) aujourd'hui.



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