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Uncharted 3: critique de Drakes Deception
La troisième aventure de Nathan Drake peut-elle retrouver la magie d'Uncharted 2 ?
Avantages
- Des visuels incroyables
- maintenant amélioré par la 3D
- Tir et escalade affinés à la quasi-perfection
- Endgame n'est pas aussi stupide que les jeux précédents
Les inconvénients
- Certaines des plus grandes scènes d'action semblent étrangement plates
- Chloé et Elena se sentent sous-utilisées
- Pas de batailles d'hélicoptères
- sauf en coop
Avantages
- +
Des visuels incroyables
- +
maintenant amélioré par la 3D
- +
Tir et escalade affinés à la quasi-perfection
- +
Endgame n'est pas aussi stupide que les jeux précédents
Les inconvénients
- -
Certaines des plus grandes scènes d'action semblent étrangement plates
- -
Chloé et Elena se sentent sous-utilisées
- -
Pas de batailles d'hélicoptères
- -
sauf en coop
Il ne peut pas être facile d'être la première franchise d'une console; après qu'Uncharted 2 l'ait fait sortir du parc il y a deux ans, les attentes pour la prochaine aventure de Nathan Drake sont montées en flèche. Pour la plupart, Uncharted 3: Drake’s Deception répond à toutes les attentes élevées de ses fans, et le fait avec le panache souriant caractéristique de la série.

L'action est implacable et variée, avec de nombreux gros décors de cliffhanger (dont beaucoup, si vous avez suivi la couverture du jeu jusqu'à présent, vous l'avez peut-être déjà vu). Les énigmes sont grandes et ornées, et les environnements – qui vont des ruelles sombres de Londres et des marchés yéménites lumineux aux vastes donjons souterrains remplis de machines anciennes et d'illusions d'optique cool – sont magnifiquement détaillés et remplis de choses intéressantes à voir et à faire.
Même si Uncharted 3 semble tout faire correctement, il parvient toujours à être en deçà de son magnifique prédécesseur de plusieurs manières importantes. Nous y reviendrons dans une minute, cependant; d'abord, il y a beaucoup de raisons de s'exciter.
Reprise de l'entreprise familiale
Après un bref détour par l'Himalaya lors du dernier opus, Uncharted 3 remet Drake sur les traces de son célèbre ancêtre, Sir Francis Drake. Sans trop en dévoiler, il semble que la bague de Sir Francis – celle que Drake porte autour du cou – soit la clé pour trouver l'emplacement d'une ancienne cité perdue, Iram des Piliers, qui se cache quelque part dans l'immense désert de Rub'al Khali. . Naturellement, Drake n'est pas le seul à vouloir retrouver Iram, et son insistance à trouver ce que son ancêtre ne pouvait pas (ou ne voulait pas) le met sur une trajectoire de collision avec une Katherine Marlowe, une matrone anglaise fragile qui dirige un société secrète qui recherche Iram depuis l'époque de la reine Elizabeth I.

Ce qui suit est une course pour garder une longueur d'avance sur Marlowe alors que Drake, Sully, Chloé, Elena et quelques nouvelles cohortes parcourent Londres, la Syrie, la France, la Colombie, le Yémen et - enfin - le Rub'al Khali, entrant dans de fréquentes se bat avec les agents britanniques ténébreux de Marlowe en cours de route. Il y a quelques grosses surprises, des bizarreries hallucinogènes et un peu de romance pour faire bonne mesure, mais une grande partie de l'accent est mis ici sur le développement du personnage de Drake - en particulier en explorant et en expliquant sa relation avec son partenaire/mentor Sully, et en nous disant enfin un peu qui est vraiment Drake.
Bien sûr, le développement du personnage n'a pas grand-chose à voir avec le gameplay, qui - comme dans les deux jeux précédents - a tendance à alterner entre résoudre de gros puzzles environnementaux, escalader des murs et/ou sauter à travers des plates-formes, et tirer des escouades de méchants à l'aide d'une couverture collante (et de deux ou trois partenaires IA). Le plus souvent, c'est une combinaison de ces deux derniers, et il sera familier à tous ceux qui ont joué à l'un des jeux précédents.

Il y a cependant quelques nouveautés intéressantes cette fois-ci. Il est désormais possible, par exemple, d'attraper les grenades de vos ennemis et de les renvoyer, à condition de pouvoir appuyer sur un bouton dans un délai précis (et oui, cette capacité se prolonge en multijoueur). De nouvelles portions d'escalade ont été ajoutées, dans lesquelles vous devrez vous mettre à l'abri derrière certaines grandes prises tout en prenant des tirs verticaux sur les ennemis au-dessus de vous.
Il y a aussi un plus grand accent sur la furtivité; ce n'est pas obligatoire ou quoi que ce soit, mais vous verrez fréquemment des ennemis se promener avec des lampes de poche ou se tenir debout apparemment inconscients de votre présence. Lorsque vous le faites, rester hors de vue et les tuer en silence vous aidera à éviter les merdes infernales de balles, de grenades et de RPG… au moins pendant un petit moment.

Plus important encore, le système de bagarre a été un peu modifié, avec des compteurs et des grappins plus fréquents ajoutés aux combos de coups de poing auparavant simples de Drake. Cela ressemble un peu plus à Arkham Asylum / City qu'auparavant, car votre timing est désormais plus important que votre capacité à écraser le bouton Square. Le système est également sensible au contexte, ce qui signifie que vous pouvez faire des choses comme écraser des bouteilles sur la tête si vous êtes à côté d'un bar, ou finir votre ennemi en lui claquant le visage dans une caisse à proximité.
Avec toutes ces bagarres améliorées, il n'est pas trop surprenant qu'il y ait un nouveau type d'ennemi pour aider à en tirer le meilleur parti - et nous obtenons donc la Brute, un ennemi imposant et non armé qui aime piétiner vers vous et frapper le pistolet droit hors de vos mains. Bien qu'ils soient étrangement résistants aux balles, ils sont assez faciles à abattre avec les poings de Drake, à condition que vous puissiez chronométrer correctement tous vos compteurs et esquives.

Roulez dans quelques séquences d'action particulièrement uniques - comme une poursuite en convoi à travers le désert à cheval et une tentative de rester en vie dans un avion qui se désintègre rapidement - et plus que quelques-unes des signatures du développeur Naughty Dog -pendant que la mort court derrière vous, et vous avez l'essentiel de ce à quoi vous attendre.
Enfin, il y a l'ajout de la prise en charge de la 3D, qui - sans vraiment ajouter beaucoup au gameplay - donne aux environnements une profondeur et un poids plus clairs, et rend le jeu un peu plus immersif. Il ne vous vendra probablement pas en 3D si vous n'êtes pas déjà vendu, mais si vous avez un téléviseur qui le prend en charge, jouer à Uncharted 3 avec la 3D est un must.

Tout est assez fantastique, mais est-ce aussi fantastique qu'Uncharted 2 ?
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| Genre | action |
| Nom de la franchise | Inexploré |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Inexploré |
| Plate-forme | 'PS3' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |