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Uncharted : critique de la collection Nathan Drake
Notre avis
Un excellent effort de remasterisation pour quiconque cherche à découvrir ou à revivre le péril sans précédent de Nathan Drake.
Avantages
- Chaque Uncharted reçoit un nouveau dynamisme en 1080p60
- Mises à jour graphiques notables et cohérence mécanique entre les jeux
- Nouveaux modes de difficulté et de speedrun
- Amusant de voir Uncharted évoluer dans un package consécutif
Les inconvénients
- Vidéos multijoueurs et en coulisses omises
Verdict de GamesRadar+
Un excellent effort de remasterisation pour quiconque cherche à découvrir ou à revivre le péril sans précédent de Nathan Drake.
Avantages
- +
Chaque Uncharted reçoit un nouveau dynamisme en 1080p60
- +
Mises à jour graphiques notables et cohérence mécanique entre les jeux
- +
Nouveaux modes de difficulté et de speedrun
- +
Amusant de voir Uncharted évoluer dans un package consécutif
Les inconvénients
- -
Vidéos multijoueurs et en coulisses omises
Espérons que Naughty Dog n'abandonne jamais le développement de jeux pour un passage dans les appareils de cuisine chics, car ils sont tout simplement trop doués pour fabriquer de jolis objets qui se cassent immédiatement. Dans Uncharted, chaque pont branlant est voué à se séparer, chaque tombe antique est destinée à s'effondrer, chaque sol orné est à quelques pas de s'effondrer dans un abîme. Il y a une bonne construction du monde, puis il y a une bonne démolition du monde.
Les escapades luxuriantes et les évasions de dernière minute d'Uncharted représentent cependant plus qu'une simple romance superficielle avec des films. Après des débuts inégaux en 2007 sur PlayStation 3, la série Uncharted de Naughty Dog s'est ancrée plus profondément dans le langage du cinéma, l'utilisant pour diriger de toute urgence vos actions, cadrer des fusillades intenses et apporter un sérieux inégalé à ses personnages. Il a également été à la pointe des graphismes en temps réel, qui ont peut-être vieilli plus vite que tout ce qui est consacré au cinéma. La collection Nathan Drake, du nom du voleur charismatique d'Uncharted, compile et remasterise les trois jeux Uncharted de Naughty Dog pour PlayStation 4. Considérez-la comme une biographie jouable d'Indiana Jones avec beaucoup, beaucoup (et beaucoup) de tirs.

Le travail stellaire effectué sur M. Drake provient principalement de BluePoint Games, dépassant facilement ses précédentes refontes pour God of War, Metal Gear Solid et Shadow of the Colossus. Les trois jeux de la série principale, de Drake’s Fortune à Drake’s Deception, émergent à une résolution de 1080p et, à de rares exceptions près, à 60 images par seconde. Les gains nets de qualité d'image font des merveilles pour les endroits lointains d'Uncharted, avec la pierre taillée dans le temps des ruines qui apparaissent avec une telle clarté, vous pouvez presque sentir la peau râpée du bout des doigts du héros alors qu'il grimpe à travers.
La haute résolution et le framerate ne sont que les fondements de cette collection, qui voit également des modèles de personnages plus détaillés tout au long de la série, des vues plus éloignées de ces belles vues himalayennes, un éclairage plus chaud furtivement à travers les marécages denses de Bornéo et des ombres nettes dans les catacombes moisies. Uncharted: Drake’s Fortune a le plus à être reconnaissant, perdant ses déchirures visuelles gênantes dans l'éclat lumineux d'effets d'éclairage plus sophistiqués. Vous ne risquez pas de le confondre avec un jeu PlayStation 4, mais en même temps, il est difficile d'imaginer un jeu de 2007 aussi dynamique. Assurez-vous de sortir le mode photo riche lors de la visite mémorable de Drake dans une ville noyée au Costa Rica.

Modes pour les plus rapides et les plus forts

Uncharted: The Nathan Drake Collection contient plus de 20 heures d'aventures, un fait que vous pouvez désormais suivre avec la minuterie à l'écran en mode speedrunning. Si vous voulez accélérer les choses, vous pouvez passer à un nouveau niveau de difficulté super facile, 'Explorer', dans lequel Drake peut subir une quantité inhumaine de dégâts, même pour lui. La difficulté notoirement difficile 'Crushing' est déverrouillée dès le début, mais elle occupe désormais la deuxième place à côté du nouveau niveau 'Brutal', encore plus difficile. Bonne chance avec ça.
L'histoire qui ressort du fait de jouer à tous les Uncharted ensemble est celle d'un développeur maîtrisant progressivement ses inspirations. Le premier jeu a le cœur droit mais pas tout à fait le rythme cardiaque, son aventure à la Indiana Jones se déroulant par arrêts et départs. Naughty Dog manque également de finesse dans ses combats à ce stade, avec des vagues interminables de crétins en éponge à balles créant de l'ennui dans la seconde moitié. Vous subirez des morts bon marché (je vous regarde, les lanceurs de grenades), principalement parce que Drake’s Fortune n’est pas toujours clair pour révéler le plan d’action idéal d’une scène.
Uncharted 2: Among Thieves, d'autre part, est un chef-d'œuvre de rythme, avec des fusillades qui se transforment en catastrophes époustouflantes, puis se regroupent en des moments d'arrêt parfaitement jugés. Il émerge une sorte de directeur de gameplay, la caméra vous montrant où courir et quand vous baisser et tirer. La bataille en plusieurs étapes de Drake contre un tank alors qu'il traverse un village népalais fragile devrait être la chose la plus ennuyeuse et la plus frustrante, mais si vous arrêtez de vous battre avec la caméra et que vous jouez juste dans l'instant, vous sentez comment Naughty Dog a aménagé une scène entière pour vous, complet avec les directions. À son meilleur, Uncharted vous donne l'impression d'avoir abandonné, esquivé et improvisé en tant que cascadeur essayant de frapper ses marques et de plaire au réalisateur.








Alors que la suite montre un bien meilleur jugement en tant que tireur, c'est aussi là qu'Uncharted perfectionne son habitude de perturber l'environnement - littéralement - juste au moment où les fusillades commencent à se sentir placides. Les moments complexes, comme l'assaut de Drake à travers un train en mouvement ou une brève fusillade sur une dalle de pierre, glissant sur une montagne, ont toujours un coup de poing que les jeux modernes ont du mal à reproduire.
La mise en scène n'en devient que plus extravagante avec Uncharted 3 : Drake's Deception, un jeu qui craque sous la pression en essayant de surpasser son prédécesseur à tous points de vue. Bien que son château français en flammes soit le meilleur mélange de spectacle, d'escalade, de coup de poing et de tir concentré qu'Uncharted ait à offrir, c'est aussi dans ce jeu que Naughty Dog déforme sa vision cinématographique avec un trop grand nombre de concepts de jeux vidéo. Les boss ennemis absurdement imperméables, par exemple, font basculer certaines des rencontres dans la frustration. D'un autre côté, c'est aussi le seul jeu Uncharted avec des énigmes qui nécessitent plus qu'un simple coup d'œil au cahier de résolution de Drake.

La collection Nathan Drake regroupe les trois jeux dans un menu soigné, épinglé à un ensemble pratique d'options qui filtrent à travers chaque jeu. Il se laisse même aller à des préférences mineures, comme si vous voulez un flou de mouvement semblable à un film appliqué à toute la scène ou à des objets seuls, et apporte des ajustements judicieux aux jeux plus anciens lorsque les nouveaux mécanismes fonctionnent mieux. L'impact des armes à feu est extrêmement différent dans chaque Uncharted (et ils deviennent progressivement plus forts), mais pour une fois, la sensation et la réactivité de la visée sont constantes dans tous les jeux. Plutôt que de se mêler ou de couper, Bluepoint polit et arrange élégamment.
Ok, très bien, le lancer de grenade contrôlé par le mouvement a été supprimé, mais nous savons tous que c'est mieux enterré pour que les générations futures le trouvent. Derrière les pièges, de préférence.

Selon vos raisons de venir à Uncharted, vous pourriez critiquer The Nathan Drake Collection pour être une préservation incomplète de la trilogie PS3 - il abandonne complètement les composants multijoueurs d'Uncharted 2 et Uncharted 3, le mode 3D de ce dernier jeu a disparu, et aucun des les vidéos des coulisses en font plus (susceptibles de presser les trois jeux sur un seul disque). En tant que package de trois jeux solo, cependant, il contient toujours un coup de poing de pointe.
Jouer chaque Uncharted bruyant à la suite entraîne une sorte d'épuisement agréable, et peut-être une impulsion malsaine de se glisser à côté de votre baignoire et de l'utiliser comme couverture. L’arc narratif des jeux de Nathan Drake s’associe à une sorte d’arc technologique, commençant par les petits débuts de Drake’s Fortune et se terminant par le « point culminant » des superbes canyons désertiques d’Uncharted 3 et comment ils ont fait cet éclairage. Si vous appréciez l'artisanat des jeux et appréciez leur évolution, voici votre chance de voir comment Uncharted a grandi.
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Uncharted: La collection Nathan DrakeUn excellent effort de remasterisation pour quiconque cherche à découvrir ou à revivre le péril sans précédent de Nathan Drake.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | La PlayStation 4 obtient une version graphiquement améliorée des trois jeux principaux Uncharted (avec le Golden Abyss de Vita visiblement absent), le tout sur un seul disque. |
| Nom de la franchise | Inexploré |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Inexploré |
| Plate-forme | 'PS4' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |