Une histoire complète de l'art de la boîte de Castlevania

Château + Dracula + Fouet = Box Art





Depuis plus de 25 ans, Castlevania est le premier média numérique mondial axé sur Dracula. Et bien que la série ait changé de mains des développeurs japonais aux développeurs européens il y a quelques années, l'objectif général de Castlevania n'a pas dévié de l'intention initiale de Konami : donner vie à l'enfer vivant des décorations d'Halloween. C'est une histoire écrite à travers des dizaines de cas de jeux.

À ce jour, plus de 25 jeux ont opposé leurs héros aux forces obscures de Dracula, et pendant ce temps, le ton de Castlevania est passé d'une tournée un peu idiote des monstres du film Universal à quelque chose d'un peu plus sérieux. Avec Castlevania: Lords of Shadow 2 sur le point de sortir de la crypte, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour visiter les nombreuses variantes de gars posant avec des fouets devant des décors effrayants. Et mieux vaut commencer par le début...

Castlevanie | 1986



Bien que cela puisse sembler un peu idiot aujourd'hui, l'art de la boîte inspiré de Frank Frazetta du premier Castlevania évite l'esthétique NES mignonne et câline standard pour quelque chose d'un peu plus dramatique. Le sang dégoulinant de la bouche de Dracula est particulièrement énervé pour la pochette de la NES. Au fil du temps, les Belmont deviendraient beaucoup moins costauds que cette représentation de Simon, évidemment inspirée par le récent Conan le Barbare film mettant en vedette un certain futur (et maintenant ancien) gouverneur de Californie.

Castlevania II : La quête de Simon | 1988

L'art de la boîte bordée d'argent de Konami se poursuit avec la suite NES, mais même la marque visuelle ne peut contenir la fureur du fouet de Simon. Et cela pourrait être la malédiction de ce vampire au travail, mais Simon a définitivement maigri pour la suite, qui lui confie la quête beaucoup plus sombre de trouver les différentes parties du corps de Dracula. Heureusement, il ne ressemblerait pas tellement à l'idole des années 70, Leif Garrett, dans les futures représentations.



Castlevania III : la malédiction de Dracula | 1990

Le prédécesseur de Simon Belmont, Trevor, fait une figure plus Fabio-ish dans le troisième - et le meilleur - épisode de la trilogie NES, bien qu'il convient de noter que les orbes rouges flottantes marquées d'informations sur les tirages au sort ne figurent pas trop dans le jeu réel. Mais tous les compagnons de Castlevania III de Trevor font une apparition sur la boîte, même s'il est difficile de dire si Alucard est la chauve-souris dans le coin supérieur gauche ou le gars qui jette un coup d'œil derrière la chance de gagner un voyage en Transylvanie.

Super Castlevania IV | 1991



Avant que les redémarrages ne deviennent une tradition standard pour toute série devenant longue dans la dent, Super Castlevania IV promettait d'être une version plus grande et plus audacieuse de l'original, ce qui peut expliquer pourquoi le rapport monstre / héros est si injustement équilibré par rapport à Simon. En raison des limites des illustrations 2D, le plus grand ennemi du joueur est notamment absent : le mal des transports dans les niveaux avec les salles tournantes en mode 7. Dans toute guerre de console, les nauséeux sont toujours les premières victimes.

Dracula X : Rondo de Sang/Castlevania : Les Chroniques de Dracula X | 1993/2007

Avec ses cheveux noirs de jais et son bandeau blanc battant de façon spectaculaire dans la brise, Richter Belmont ressemble beaucoup plus à votre héros japonais traditionnel qu'aux Belmont inspirés de Conan du passé. Mais quand est venu le temps de proposer cet obscur titre PC Engine à un public beaucoup plus large via la PSP (sans tenir compte de la version SNES compromise qui partageait la même pochette), l'artiste Ayami Kojima est intervenu et a donné aux personnages de Rondo of Blood un look plus en ligne. avec Symphony of the Night et les jeux ultérieurs.



Castlevania : L'Aventure/Castlevania II : La Revanche de Belmont | 1989/1991

Il n'a pas fallu longtemps à Castlevania pour se retrouver sur l'ordinateur de poche Game Boy incroyablement populaire de Nintendo, et l'emballage de Castlevania: The Adventure promet une sortie tout aussi effrayante que sa console améliore avec sa représentation de Dracula pointant vers les joueurs potentiels comme une sorte de Oncle Sam satanique. L'art de Belmont's Revenge n'a pas la grandeur de The Adventure, cependant, principalement parce que Christopher Belmont a l'air de trébucher par la mauvaise porte, seulement pour avoir un chevalier serviable derrière lui qui crie: 'Hé, mec!' La fête est ici !'

Légendes de Castlevania | 1998

Oui, c'est un autre jeu Castlevania Game Boy. Depuis 1998 -- un an après Symphonie de la nuit ! Malgré les fonctionnalités de Super Game Boy dont il dispose, l'ancien patron de la série Castlevania, Koji Igarashi, a renié Legends pour son manque de respect pour la continuité. Mais, même sans tenir compte de cela, les dessins animés fades sur la couverture transforment la bombe de votre couverture typique de Castlevania en quelque chose de plus proche de Yu-Gi-Oh. Ce destin arriverait à Castlevania une deuxième fois, mais pas avant beaucoup plus tard.

Castlevania: Lignées | 1994

Avec sa chemise de pirate à volants et son pantalon raisonnable, le protagoniste de Bloodlines, John Morris, n'a pas vraiment l'air d'être fait pour un jeu Castlevania. Et tandis que Dracula se profile généralement de manière menaçante à l'arrière-plan de la plupart des couvertures de Castlevania, ici, il est réduit à un frottis mal défini de crayons de couleur. L'œuvre d'art japonaise n'est peut-être pas aussi bien composée que ce à quoi on pourrait s'attendre de la série, mais son ciel rouge sang et sa nature généralement plus inquiétante constituent une énorme amélioration par rapport aux teintes pastel de la version américaine.

Castlevania : Symphonie de la nuit | 1997

La popularité de Castlevania a initialement atteint son apogée au début des années 90, alors la branche américaine de Konami l'a joué terriblement en toute sécurité avec la sortie de Symphony of the Night. « Castlevania ? Mettez-y un château ! Se vend pratiquement. Inutile de dire que les joueurs ont été privés de voir l'incroyable représentation de Dracula par Ayami Kojima, bien qu'à la fin des années 90, il est facile de comprendre pourquoi Konami a opté pour un design alternatif. S'ils avaient gardé la pochette telle quelle, ils auraient sans aucun doute beaucoup de consommateurs non éclairés demandant 'Qui est cette dame avec l'épée?'