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Une histoire de jeu vidéo de bullet-time
Les variations sur le bullet-time sont légion, mais l'essence reste la même. Ralentissez l'action, faites dire aux ennemis Faaaarrrccck dans une basse profonde et laissez au joueur un peu plus de temps pour se verrouiller sur sa proie. Et si vous pouvez insérer une astuce visuelle élégante avec une caméra filante ou un voyage derrière une balle, alors qu'il en soit ainsi. C'est ringard et c'est devenu banal, mais c'est sûr que l'enfer ne va nulle part de sitôt.
Vous avez sans aucun doute rencontré des bullet-time dans votre carrière de jeu - même les anciens jeux NES produisaient par inadvertance des John Woo-isms imprévus lorsque trop de sprites étaient à l'écran. Depuis lors, cependant, le bullet-time a non seulement gagné un nom, mais aussi un passé mouvementé. Dans les jeux, l'expression bullet-time s'est répandue pour couvrir tout ce qui implique une tache de ralenti. Quand on en parle dans les films, cependant, il faut d'abord suivre le phénomène des balles vues traversant l'air, qui n'a pas commencé avec The Matrix.

Le tout premier plan latéral d'une balle en vol est survenu dans le film d'action à petit budget Kill and Kill Again, un film qui voit son héros, Steve Chase, affronter le maléfique Marduk et son armée d'esclaves de karaté télécommandés. Il vous serait conseillé de vérifier la bande-annonce , principalement parce qu'il est hilarant, mais aussi parce qu'il contient une partie de sa tranche de temps de balle culminante de 10 secondes qui donne à Chase suffisamment de marge de manœuvre pour dévier une balle avec un cendrier.

Pendant ce temps, le premier «ballet ride», dans lequel la caméra suit la trajectoire d'une balle jusqu'au point d'impact, a eu lieu dans une scène de boîte de nuit dans l'action de Ringo Lam à Hong Kong en 1992 Contact complet . Le film mettait également en vedette un jeune Chow Yun Fat qui s'était approprié le jeu de tir au ralenti à travers les films étonnants de John Woo, tels que A Better Tomorrow (1986) et Hard Boiled (1992). Ce sont ces influences qui donneront naissance au jeu de tir de Max Payne, un titre qui était déjà en développement lorsque le film qui a assuré la noble place du bullet-time dans la prochaine décennie de jeu est sorti, The Matrix.

Le traitement sur écran vert du bullet-time par Matrix n'était rien de moins que révolutionnaire, mais à part les Woo-ismes du cinéma de Hong Kong, il y avait une autre inspiration improbable pour le barnstormer des frères Wachowski : le générique d'ouverture de la série de dessins animés japonais des années 60. Coureur de vitesse. Les Wachowski sortiront ensuite une version live-action de Speed Racer en 2009, mais en 1999, ils se contentèrent de s'inspirer de la façon dont l'ouverture de chaque épisode contenait un héros figé sautant de sa voiture, tandis que la caméra tournait autour de lui. Ce morceau d'anime est devenu le modèle de certains des moments les plus emblématiques de The Matrix.

D'autres premières utilisations cinématographiques du bullet-time peuvent être trouvées dans des films comme le Blade original (1998) et des vidéoclips tels que Korn's Freak on a Leash (1998). Mais c'est après The Matrix que l'utilisation du ralenti est devenue vraiment omniprésente dans les arnaques, les pastiches et les jeux. Toutes ces influences ont alimenté l'un des mécanismes de tir les plus omniprésents des temps à venir. Ce que l'on appellera dans le langage courant le bullet-time jusqu'à la fin de la civilisation porte désormais plusieurs noms idiots dans le tireur qu'il remédie, ou parfois pollue. Le terme 'bullet time' est une marque déposée de Warner Bros. (auparavant, il appartenait aux anciens pousseurs de Max Payne 3D Realms) donc pour éviter de marcher sur les pieds, de nombreux jeux ont creusé leur propre sillon au ralenti en termes de nommage de leurs marchandises .
Aubaine de quiz Bullet-Time !
Vouloir jouer? Associez simplement le bon jeu au synonyme stupide de 'jeu au ralenti'. (Réponses en fin d'article)
mot alternatif gameBullet-time
Jade EmpireZed Time
PEUR Regard
Analgésique Ralentir le temps
La dilatation temporelle Stranglehold de John Woo
Doom 3: Resurrection of EvilMode concentration
Mirror's EdgeAdrénaline
Appel de Juarez HellTime
Temps de réaction TimeShift
Temps réflexe de Wolfenstein
Tuer la hâte du sol
Singularité Tequila Time
Dark Messiah of Might and Magic Focus Time
Chronique de 13 ans de tournages au ralenti et d'explosions
1997 - MDK

Une caractéristique oubliée de ce chef-d'œuvre, dont la suite aurait fait l'objet d'une refonte dans les mois à venir, était que lorsque vous tiriez des coups de tireur d'élite, trois fenêtres au-dessus de votre lunette 'rouleraient' sur le chemin que vos anciens tirs empruntaient déjà. MDK était en avance sur son temps à bien des égards, et son sac à dos effronté n'a même pas été surmonté par Just Cause 2, alors mettez sa poursuite de projectile fenêtre dans fenêtre comme un autre signe de son génie non répété .
1999 - Tournoi irréel

Des années plus tard, Unreal Tournament III introduirait ses brillantes (si jamais utilisées par personne) bulles de slow-time. Cependant, l'UT d'origine avait une fonctionnalité de ralenti cachée dans sa console lorsque vous jouiez à des bots dans ses modes d'entraînement. Taper sur 'Slomo 0,1' vous a fait vous déplacer dans la mélasse, 'Slomo 0,8' vous a placé dans un sirop léger, 'Slomo 10' a accéléré le jeu jusqu'à la vitesse de la lumière. N'oublions pas les tours de Rédempteur pilotables, le tour de balle pour les terminer tous.
1999 - Requiem : Ange vengeur

En tant qu'ange en mission de Dieu, l'un de vos pouvoirs était de déformer le temps ou, dans le langage plus courant, de le ralentir à fond pendant que vous faisiez tomber sept cloches des Déchus et brisiez leur plan diabolique de lancer un vaisseau spatial. qui à son tour se heurterait au ciel. Sorti à l'ombre de Half-Life, Requiem n'a pas mis le feu aux caisses, mais il a au moins apporté une supercherie temporelle aux masses. Eh bien, certaines des masses.