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Une histoire extrêmement intéressante de l'emballage du jeu
Aujourd'hui, la plupart d'entre nous se souviennent des jeux PlayStation originaux dans des boîtiers de CD standard. Saviez-vous qu'il y avait en fait trois boîtes différentes avant de écrin, tous plus bizarres les uns que les autres ?

Ci-dessus : Les jeux de l'ère du lancement étaient livrés dans les mêmes grands boîtiers en plastique que Sega CD et Saturn - peut-être la première fois que les consoles rivales utilisaient exactement le même emballage. L'intérieur était assez dépouillé et ne abritait que le disque et le manuel

Ci-dessus : quelques mois plus tard, les boîtiers sont passés au plastique noir, avec des arêtes le long de la colonne vertébrale et même des illustrations à l'intérieur du boîtier. Resident Evil, par exemple, a l'art d'un laboratoire en faillite

Ci-dessus : Vient ensuite l'un des pires cas de tous les temps - toujours grand, mais du carton et du plastique mélangés et rien à l'intérieur pour empêcher le manuel de s'effondrer. L'art intérieur manquait également, et ils étaient très pénibles à garder ouverts

Ci-dessus : De plus, les nouveaux cas ont remplacé les crêtes de la colonne vertébrale par des photos des crêtes vertébrales. Resident Evil (en bas) a les crêtes réelles, tandis que Street Fighter Alpha est livré dans le nouveau boîtier nouveau, incroyablement moche et inutile

Ci-dessus: Enfin, environ un an après la sortie, Sony a abandonné tous les emballages étranges et est passé à des boîtiers à bijoux, y compris des boîtiers multidisques plus épais pour des RPG comme FFVII
La PSX a été la dernière console à modifier radicalement son emballage. En un an, Sony avait quatre types de boîtes sur l'étagère, ce qui devait être un cauchemar pour les détaillants et nous à la maison essayant de garder toute cette merde organisée – mais bon, au moins ils ont tous gardé le logo PlayStation au même endroit, comme a été fait avec Sega CD et Saturn.
Plutôt que de passer aux CD, Nintendo a choisi de s'en tenir à des cartouches coûteuses comme support du N64. Naturellement, cela a entraîné des prix plus élevés, mais cela signifiait également que nous aurions une autre vague de boîtes en papier avec un chariot en plastique à l'intérieur. Et comme pour la SNES, Nintendo a généralement gardé un contrôle strict sur son emballage N64.

Ci-dessus : tous les jeux N64 avaient une bande rouge sur la droite. Parfois c'était transparent, d'autres c'était solide ou annonçait une nouvelle fonctionnalité (comme disons le Rumble Pak)

Ci-dessus : avez-vous remarqué que chaque côté de la boîte N64 était d'une couleur différente ? Le violet était toujours en haut, le vert en bas, le rouge à droite et le jaune à gauche
Et heureusement, c'est tout ce que le N64 avait à offrir. Même les packages d'édition spéciale comme Ocarina of Time et Majora's Mask avaient toujours la barre rouge le long de la droite, bien qu'ils aient omis les autres couleurs sur le côté.
Nous avons assez pleuré la Dreamcast – pendant une semaine entière l'année dernière, même. Mais une chose dont nous pouvons être fiers à ce jour est le look immédiat et cohérent de Sega pour les boîtiers Dreamcast. Fini les grandes merdes de Saturne – maintenant, ils étaient dans des boîtiers à bijoux de style PlayStation avec un blanc standard élégant sur chaque nouveau jeu. Pour une fois, les jeux de Sega avaient l'air vraiment lisses sur l'étagère, au lieu de toutes les tailles et couleurs différentes, ou dans le cas de la Saturn, un peu trop verticaux à notre goût.

Ci-dessus : la première année environ ressemblait à ceci : très propre, joli blanc à chaque match

Ci-dessus : Qu'est-ce que ? À peine un an après le lancement, Sega est passé aux boîtiers noirs qui indiquaient Dreamcast au lieu de Sega Dreamcast

Ci-dessus : Alors maintenant, la moitié des jeux sont blancs et l'autre moitié sont noirs. A l'air tout à fait en désordre sur une étagère à moins que vous ne les sépariez
Sega a probablement une position officielle sur la raison pour laquelle il a changé la marque Dreamcast du blanc au noir, mais la vérité est qu'il essayait de lutter contre le lancement de la PS2, qui grignotait déjà les ventes de Dreamcast. Le changement était un vaillant effort pour susciter un regain d'intérêt, mais ce n'était pas assez proche. Sega abandonnerait la course aux consoles en 2001 et reste à ce jour un développeur de logiciels. Bien qu'un gars veuille faire le Dreamcast 2 .
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