Une ode au hacker hérissé Wrench, l'incarnation de la nouvelle direction de Watch Dog 2





'Pouvez-vous jammer avec les cow-boys de la console dans le cyberespace ?' Cette ligne, prononcée par une jeune Julia Stiles dans un épisode de la émission classique pour enfants Ghostwriter , résume tout ce qui est si faux - mais si juste - sur la représentation des pirates dans les médias grand public. Les films et la télévision ont l'habitude d'assimiler l'expertise informatique à la magie directe, donnant aux pirates le pouvoir de plier le monde à leur volonté avec quelques tapotements frénétiques d'un clavier. Leur dialogue est criblé de technobabble, leurs perspectives sont imprégnées de défi ' étude , et leurs exploits sont souvent techniquement impossibles. Ces hackers imaginaires sont ridicules à presque tous les égards, mais ils sont tellement absurdes qu'ils sont attachants. même si vous vous moquez d'eux, vous êtes toujours en quelque sorte les aimer. Telle est ma réaction à Wrench, le membre le plus incroyable de la nouvelle équipe DedSec dans Watch Dogs 2. Au début, je me moquais de lui ; maintenant, je pense qu'il incarne l'esprit ludique qui devrait rendre Watch Dogs 2 bien plus mémorable que son prédécesseur.

Regardez Wrench là-haut, vêtu de son demi-masque à pointes et de sa veste cloutée. La tenue punk rock est très bien, même si elle semble incongrue avec un hacker de niveau expert - mais quel anarchiste qui se respecte choisirait de s'exprimer avec des émoticônes comme '^_~' et 'X_X' affichées sur ses lunettes de ski LCD homebrew ? Je sais que Wrench est un anarchiste à cause du cercle A tatoué à la base de son cou ; d'autres morceaux d'encre de choix fièrement affichés sur son corps comprennent des lignes de code binaire et un symbole WiFi. Cet ensemble ridicule est lié à un bracelet en fil de fer barbelé honnête envers Dieu et à un griffonnage amateur d'un hacker au chapeau noir ornant sa main gauche.

D'après ce que nous avons vu du gameplay de Watch Dogs 2, la personnalité de Wrench correspond à sa nerveux apparence. Avant une mission visant à abattre le politicien corrompu Mark Thruss, Wrench dit à notre protagoniste Marcus qu'il 'explore l'appartement du membre du Congrès Dipshit depuis le toit d'à côté'. Awwwwww , nous avons foiré sa collecte de fonds !' Pour mettre l'accent sur la nervosité, il appelle plus tard ce même antagoniste mineur «Captain Dipshit» (montrant un manque de créativité décidé). De plus, Wrench adore donner le majeur à chaque occasion. À ce stade, Ubisoft, je suppose que vous vouloir moi pour ridiculiser à quel point un personnage Wrench est incroyable.

Mais alors, malgré le premier jeu essayant de son mieux de maintenir un ton sérieux, la crédibilité n'a jamais été le point fort de Watch Dogs. Dans ce monde ouvert, il vous suffit d'effleurer votre téléphone portable en direction du plus tangentiellement l'objet technologique vous en donne instantanément le contrôle. Et malgré une explication canonique sur la façon dont toute la ville de Chicago et tous ses habitants pouvaient être reliés et surveillés via le réseau « CTOS », les événements du premier Chiens de garde toujours l'impression d'être loin de la réalité. La seule fois où le jeu se permet de s'amuser et de jouer avec l'absurdité de cette dystopie hacker's-delight, c'est dans les missions secondaires de Digital Trip, où un application téléphone peut induire des bouffonneries hallucinogènes telles que gambader dans la ville dans un gigantesque Réservoir d'araignée . Cette représentation de piratage de cerveau absurde n'a d'égale que Johnny Mnemonic.

Le plus grand coupable de décalage tonal dans le jeu original est le protagoniste anti-héros Aiden Pearce. Il a toute la personnalité d'un « mec blanc grimaçant en trench-coat », parle comme s'il essayait constamment de perfectionner son impression de Batman et adopte une approche positivement sans humour pour tout ce qu'il fait ; Je ne me souviens pas qu'il ait jamais fait un sourire plus gros qu'un demi-sourire. Là encore, il est motivé par le besoin de venger le meurtre de sa nièce de 6 ans ; rien de drôle à ça. Le comportement d'Aiden sape tout sens de l'aventure ou de l'excitation du pouvoir de reconfigurer Chicago à votre goût, et son penchant pour la couvaison graveleuse n'alimente pas exactement la propension du joueur à faire quelque chose d'amusant avec ces capacités de piratage divines. Aiden est également incroyable, mais dans le mauvais sens - une caricature fade et sombre qui au sens propre porte le surnom de Vigilante.

Comparé à la morosité d'Aiden, Marcus Holloway et son groupe inadapté DedSec - y compris Wrench - sont une bouffée d'air frais. Les prouesses de piratage de Marcus ne sont pas moins invraisemblables que celles d'Aiden, il est en quelque sorte capable d'effectuer un parkour agile tout en traînant un drone de surveillance et une voiture RC, et il brandit une arme surnommée le Thunderball, une boule de billard attachée à un cordon élastique. Même avec toute l'attention qu'Ubisoft accorde à la recréation de l'atmosphère et de l'architecture de la région de la baie de San Francisco, il a toujours un hacktiviste farfelu comme chef de file. La principale différence dans Watch Dogs 2 est que ces pirates ont l'air de passer un bon moment, choisissant de suspendre des voitures de police sur des grues et de projeter des images de crânes ASCII partout, plutôt que le mode opératoire d'Aiden consistant à se morfondre et à espionner les membres de sa propre famille. .

Pour aussi stupide que je trouve l'équipage de Watch Dogs 2, et pour tous les rires que j'ai eus aux dépens de Wrench, je préfère largement ce gang de jeunes rebelles à la tristesse d'Aiden et co. La réalité de la vie d'un hacker ne fait pas un grand divertissement (Nonobstant M. Robot), alors pourquoi ne pas embrasser le fantasme des farceurs branchés et à la mode vus dans des films comme Hackers ? Qu'Ubisoft opte intentionnellement ou non pour un ton plus léger cette fois-ci, cette volonté de se laisser aller et de créer des personnages extravagants comme Wrench devrait faire des merveilles pour cette suite et contribuer à lui donner une personnalité distincte là où le jeu original n'en avait pas. Et quand vous résumez tout, c'est la personnalité qui fait qu'une aventure en monde ouvert comme Watch Dogs 2 vaut la peine d'être jouée.