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Univers DC en ligne
En tant que premier joueur à entrer dans DC Universe Online, je peux affirmer avec une certaine confiance que ce n'est pas seulement World of Warcraft en collants. En travaillant avec cette licence de haut niveau, Sony Online Entertainment prépare quelque chose de spécial qui, espère-t-il, sera à la hauteur de son nom.

Les précédents jeux de bandes dessinées basés sur des histoires de super-héros établies vous ont donné le contrôle direct d'un personnage emblématique, mais en conséquence, ils étaient limités par la fiction / la tradition / les bagages attachés à ce personnage. Selon Chris Cao, directeur créatif de SOE Austin, l'équipe de développement de SOE a été chargée de réfléchir à cette convention. Dans DCUO, au lieu de lancer des personnages comme Batman1939 ou GreenLantern2814, vous introduisez votre propre surhumain dans l'univers DC. La trame de fond: pour une raison inconnue, des milliers de surhumains émergent soudainement dans des endroits comme Metropolis et Gotham, et les héros et méchants établis doivent faire face à l'afflux mystérieux de surhumains.
C'est notre travail d'ouvrir la porte à cet univers et de laisser les gens entrer comme un héros ou un méchant de leur propre imagination, dit Cao. Nous voulons le genre d'expérience où vous pouvez être un méchant, lancer des voitures et crier sur de petits enfants, et vous voyez soudainement une traînée de bleu et de rouge, ressentez un tremblement de terre mineur, et boum, il y a Superman. Ou, un autre exemple de méchant, imaginez entrer par effraction dans l'asile d'Arkham, libérer des méchants, puis faire un raid à la Batcave. C'est le genre d'expériences que nous essayons de créer.

Dans cet esprit, l'équipe a créé l'un des mécanismes les plus intrigants de DCUO, conçu pour donner au jeu une sensation d'action de super-héros : le système de rencontre dynamique. Cao plaisante, Nous ne voulions pas d'un jeu où vous voyez des ninjas traîner au même coin de rue [tout le temps] attendant des joueurs ; la fiction est parfaite pour ce sentiment dynamique 'on a besoin de vous ici et maintenant!'. Au lieu de rechercher des personnes avec des points d'exclamation au-dessus de la tête, vous obtenez la plupart de vos quêtes via un communicateur de la Justice League (héros) ou de la Legion of Doom (méchants). Des notifications apparaîtront sur les crimes ou les missions en cours, allant d'un vol de banque à proximité à une attaque contre une base HIVE (terroristes flamboyants ressemblant à Cobra de G.I. Joe) en Amérique du Sud ou un repaire de ninja dans l'Himalaya ; les objectifs peuvent inclure le vol d'objets en tant que méchant ou le sauvetage d'otages en tant que héros. Heck, il n'y a aucune raison pour qu'ils ne puissent pas vous envoyer dans des endroits galactiques tels qu'Apokolips ou Thanagar en cas de danger. Le système de rencontre dynamique est conçu pour répondre aux besoins des joueurs épuisés par le système traditionnel de génération de foule d'autres MMO.
Le jeu en est encore à ses débuts, mais j'ai pu expérimenter le gameplay de base à chaque instant. La génération de personnages est toujours en cours de développement, mais vous pouvez vous attendre à choisir d'être un héros ou un méchant, quel type de pouvoirs vous utilisez (feu, glace, lumière, etc.) et comment ils sont utilisés (via un anneau de puissance , des armes mystiques ou vos poings). Les autres attributs de personnalisation des personnages incluront les types de corps, l'origine (magique, technologique ou aucune) et, bien sûr, la palette de couleurs de votre costume. J'ai rapidement créé quelques personnages de héros, dont Pocket Hercules, un gars de mêlée propulsé par la glace, et Yellow Peril, un gars volant de la puissance terrestre. SOE m'a laissé courir autour d'une rencontre PvP qui se déroule au Temple d'Isis, où les héros et les méchants s'affrontent pour saisir des objectifs / buffs autour du temple; ces objectifs culminent dans une rencontre de raid contre Black Adam (essentiellement la version diabolique de Captain Marvel - le gars qui crie SHAZAM !).

Et hé, il se sent beaucoup plus action-y que vous pourriez être habitué - plus besoin d'appuyer sur un bouton et de regarder des animations en boucle. Les commandes étaient immédiatement intuitives; vous utilisez la configuration WASD et la souris typiques pour vous déplacer et effectuez des attaques de base avec des clics. Les pouvoirs de mouvement, tels que le vol et la super-vitesse, sont activés via la touche F, et des capacités spéciales mappées à vos touches numériques ouvrent des tactiques de combat plus intéressantes. Vous pouvez utiliser un pouvoir de ralentissement/d'incapacité, comme une explosion de glace qui transforme votre adversaire en un gros glaçon, puis lancer immédiatement ce glaçon sur un autre adversaire ou un objet pour faire tomber des objets. Alternativement, vous pouvez utiliser une capacité de vent pour faire tomber les ennemis, puis accélérer et leur claquer la merde. Au moins une partie de l'action fluide à la troisième personne est une gracieuseté du directeur créatif de DCUO, Jens Andersen, qui a un petit jeu d'action appelé Star Wars: Battlefront sur son CV.
Nous pouvons confirmer que le butin, tel que l'équipement de guerre Thanagarian, sera dans le jeu, et que vous visiterez des lieux emblématiques comme Metropolis et la Batcave, mais tout est encore très difficile et en évolution à ce stade. Nous garderons un œil attentif sur DCUO pour voir à quel point le concept extrêmement ambitieux et impressionnant de rencontres dynamiques est mis en œuvre. Ceci, et d'autres secrets des origines mystérieuses de ce MMO révélés dans le prochain épisode !
15 juillet 2008