Valve n'a jamais fait Half-Life 2: Episode 3 parce qu'il n'a 'jamais vraiment été aussi heureux' avec lui

(Crédit image : Vanne)





Valve a révélé pourquoi il n'a jamais publié de suite à Half-Life 2 : Episode 2.

Parler à IGN , le concepteur de niveau vétéran de Valve, Dario Casali, a discuté des problèmes associés à un éventuel Half-Life 3. En particulier, Casali a souligné le développement du moteur Source 2 et les normes internes élevées du studio comme principaux obstacles à une suite de Half-Life 2.

Valve a développé Half-Life 2 aux côtés du moteur source original, ce qui s'est avéré extrêmement difficile selon Casali. Ainsi, lorsqu'il a commencé à travailler sur Source 2, il savait qu'il ne voulait pas créer de nouveau Half-Life tant que le moteur n'était pas terminé, c'est-à-dire vers 2014. Cependant, la version exacte utilisée pour Demi-vie : Alyx n'a été achevé que vers 2016, lorsque le développement du jeu a commencé.



Alyx a été spécialement conçu pour la VR, et au-delà des influences créatives, la présence d'une nouvelle plate-forme comme la VR a également aidé Valve à créer une nouvelle Half-Life en premier lieu. Dans un entretien séparé , le patron de Valve, Gabe Newell, a expliqué que 'les jeux Half-Life sont censés résoudre des problèmes intéressants' et que Valve n'a jamais prévu de 'lancer des titres Half-Life parce que cela nous aide à faire des chiffres trimestriels'.

C'est en partie pourquoi, comme le dit Casali, 'nous n'avons jamais été vraiment satisfaits de ce que nous avons proposé'. Sans problème à résoudre, sans saut technique ou idéologique à faire, une nouvelle Half-Life n'a jamais fusionné, bien que Valve ait pris plusieurs coups à la fois (qui n'ont jamais été rendus publics). Cela était également fonction de la méfiance du studio à l'égard de la dérive de la portée, qui, selon Casali, est devenue une préoccupation particulièrement importante lors du développement de Half-Life 2 : Épisode 2. Cependant, les opportunités et les défis présentés par la réalité virtuelle ont donné à Valve l'impulsion dont il avait besoin. faire Alyx.

Mieux encore, Valve dit que c'est maintenant intéressé à créer toute une série de jeux Half-Life , quels qu'ils soient.