Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 est une suite fidèle animée par un seul désir : « Nous voulons que vous vous sentiez plus comme un vampire »

(Crédit image : Paradoxe)





Tout le monde aime un vampire. Du charismatique Dracula de Christopher Lee, en passant par les adolescents insipides de Twilight aux vampires plus sexy de True Blood ou The Lost Boys, il y a un appel à dormir toute la journée, à faire la fête toute la nuit, à ne jamais vieillir et à ne jamais mourir. Pourtant, jouer le rôle d'un vrai vampire dans un jeu vidéo est quelque chose que nous n'avons pas vraiment eu l'occasion de faire. C'est quelque chose que Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 espère changer.

Ceux d'entre vous qui ont eu la chance de jouer à Vampire: The Masquerade – Bloodlines sur PC en 2004 s'en souviennent avec émotion comme un RPG de vampire ambitieux, quoique extrêmement imparfait. Basé sur un RPG de table, il vous met dans le rôle d'un vampire nouvellement créé trouvant ses crocs dans un Los Angeles après le crépuscule. Il y avait beaucoup à aimer dans le jeu, mais son ambition était gâchée par des mécanismes maladroits et les limites de l'époque. Mais maintenant, une suite tardive semble réaliser pleinement nos fantasmes de RPG de vampire. Même si cela fait 15 ans, les fans peuvent se reposer tranquillement – ​​le développeur Hardsuit Labs a fait appel à l'auteur du jeu original Brian Mitsoda pour aider à créer un suivi fidèle.

Pour notre démo de gameplay, nous sommes placés dans la peau d'un 'Thinblood', le nom donné à un vampire plus faible qui vient d'être 'embrassé', c'est-à-dire transformé en suceur de sang. À ce stade de la création du personnage, les joueurs peuvent choisir entre trois classes de vampires : le mentalisme est axé sur les capacités de télékinésie, la nébulation signifie que vous pouvez vous transformer en brume. Choisissez Chiropteran et vous pourrez vous transformer en, ou invoquer, un essaim de chauves-souris. Naturellement, cela sonne immédiatement le plus cool et c'est celui que nous choisissons.



Insomnie à Seattle

(Crédit image : Paradox Interactive)

Il est perpétuellement 1h du matin à Seattle, le cadre de ce nouveau jeu et la ville natale de Hardsuit Labs. Ceci afin d'éviter qu'un cycle jour/nuit fastidieux n'interfère avec vos quêtes. 'Nous restons à l'écart du cycle jour/nuit car les vampires ne peuvent pratiquement rien faire pendant la journée, ce serait donc très ennuyeux!' explique Mitsoda.



Nous commençons par un message indiquant que les différentes factions de Kindred (c'est ainsi que les vampires s'appellent) veulent nous rencontrer. Nous sommes dans le quartier le plus ancien de Seattle, le quartier de Pioneer Square, mais bien que nous ayons un certain nombre de marqueurs de quête où nous pouvons rencontrer les factions, y compris un bar, un café et un parking, il n'y a vraiment qu'une seule destination pour nous : le boîte de nuit. Un club de danse similaire était un endroit populaire dans le premier jeu, en raison de la danse de caractère des PNJ. En traversant la piste de danse du club Atrium, nous avons la possibilité de faire un mouvement. Oui, ces étapes folles ont été fidèlement recréées pour un joli service aux fans. Bien que le jeu soit principalement à la première personne, la caméra passe à la troisième personne pour des activités telles que danser, escalader des murs ou effectuer des exploits acrobatiques.

En montant à l'étage du club sur une terrasse sur le toit, nous rencontrons une femme appelée Elif. Elle est une représentante de Nosferatu, bien qu'elle-même ne soit clairement pas une Nosferatu - un type de vampire qui, lorsqu'ils sont embrassés, sont défigurés et sont donc rarement vus en public. Elif explique qu'ils ont besoin que vous trouviez un Thinblood du nom de Slugg, qui se cache, et que vous lui achetiez des informations précieuses.



(Crédit image : Paradox Interactive)

Les conversations avec les PNJ sont impressionnantes, avec des visages réalistes, nets et bien dessinés – quelque chose que nous remarquons à la fois avec Elif et notre prochaine rencontre un peu plus grotesque, Samuel. Samuel est un Nosferatu, mais malgré ses défigurations faciales, sa synchronisation labiale et ses animations uniques rendent la conversation que nous avons à la fois convaincante et convaincante.

Mitsoda explique que si de nombreuses animations des PNJ du premier jeu étaient gérées de manière générique par un système d'animation de dialogue, cette fois, les développeurs ont vraiment investi pour rendre les personnages réalistes, en accordant une attention particulière à l'apparence ainsi qu'aux nuances telles que comme la disposition d'un personnage envers le joueur. 'Ce que les gens retiennent du premier jeu, c'est l'histoire et le personnage', explique Mitsoda. 'C'est un jeu très axé sur le dialogue, il s'agit des personnages que vous rencontrez. De notre côté, il s'agit de s'assurer que la performance des personnages, le VO, est spectaculaire et quelque chose au-dessus de ce que les autres livrent, les interactions sont amusantes, les personnages pop, que les gens aiment simplement parler à tous ceux que vous rencontrez.



Samuel nous dit que Slugg se trouve dans The Jungle, un vrai quartier de Seattle connu pour ses campements de sans-abri : un endroit où les gens vont s'ils veulent 'disparaître'. Mais ici, Samuel vous offre également une alternative à la localisation de Slugg pour la faction ; amenez Slugg à lui et il promet de le garder en sécurité, en envoyant même un mot au Nosferatu qu'il a « rencontré le côté commercial d'une salière ». C'est l'un des nombreux choix moraux ramifiés que vous rencontrerez dans le jeu.

Jungle de béton

(Crédit image : Paradox Interactive)

L'entrée de The Jungle se trouve près de la station King's Street. Il y a quelques personnages encapuchonnés qui traînent ici, mais c'est un endroit suffisamment isolé pour tester certains pouvoirs vampiriques. L'une de nos disciplines en tant que vampire, accessible depuis la roue du pouvoir, est la thaumaturgie, qui comprend les pouvoirs de « dispersion » et de « bouillir le sang ». Nous avons également deux capacités de puissance, 'dommages collatéraux' et 'choc de la terre'. Nous créons des pointes hors du sol qui terminent les deux sweats à capuche, puis nous nous dirigeons vers The Jungle.

Ici, il y a des tentes, des caravanes et des braseros, autour desquels se blottissent certains habitants de The Jungle. En utilisant nos sens pour regarder autour de nous, nous voyons les autres humains comme des silhouettes avec des veines et des organes rouges mis en évidence. Nous pouvons également détecter une résonance émotionnelle - c'est ainsi que les vampires ressentent les choses. Cette résonance peut être alimentée et utilisée pour alimenter les buffs de votre personnage.

Boire du sang est, bien sûr, vital pour votre vampire. Cependant, vous devrez le faire, ainsi que d'exercer des pouvoirs surnaturels, en privé ou cela réduira votre mascarade; cela affecte la ville elle-même - combien d'autres humains sont dehors, combien de flics sont autour - c'est donc une bonne idée de garder votre vraie nature cachée.

(Crédit image : Paradox Interactive)

'Nous avons consciemment essayé de rester à l'écart des très, très longs niveaux d'égouts du jeu original !'

Nous trouvons Slugg mais il fait un coureur, et nous devons le suivre rapidement à travers un passage souterrain, se transformant en un essaim de chauves-souris pour voler à travers de hauts rebords. Alors que nous nous enfonçons plus profondément dans la jungle, nous rencontrons un trafic de drogue dans un entrepôt, en plein chemin de notre progression. Ici, nous avons le choix : nous pouvons entrer directement par la porte ou nous faufiler. Nous apercevons une fenêtre ouverte au premier étage comme point de rupture alternatif et décidons que la prudence est la meilleure partie de la bravoure. Cependant, il ne faut pas longtemps avant que nous soyons découverts par une femme avec un fusil d'assaut - heureusement, nous avons une barre de fer et réussissons à la frapper avec avant de mourir des balles. Nous attaquons un autre criminel armé avec nos chauves-souris, ce qui est aussi amusant que cela puisse paraître.

Mitsoda révèle que les nombreux super-fans du premier jeu ont déjà façonné la direction de Bloodlines 2, qu'il est déterminé à faire en sorte qu'il améliore également massivement la formule. 'Dans le premier jeu, vous avez un gars qui tire et donne des coups de pied aux gens mais qui boit du sang de temps en temps. Nous voulons que vous vous sentiez plus comme un vampire dans celui-ci. Nous avons introduit la verticalité, vous pouvez redimensionner les bâtiments. Votre personnage est beaucoup plus rapide et fluide dans ses mouvements en tant que vampire. Et, dit-il en riant, 'nous avons consciemment essayé de rester à l'écart des très, très longs niveaux d'égouts du jeu original !'

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