VSync, FreeSync et G-Sync expliqués - ce qu'ils sont et pourquoi ils sont importants pour les jeux





Si vous avez déjà regardé les options vidéo ou graphiques dans un jeu PC, vous avez probablement remarqué une bascule pour un paramètre appelé Vsync. Ou si vous avez magasiné pour le meilleur moniteur de jeu , vous avez peut-être vu le terme G-sync ou FreeSync utilisé généreusement dans la copie marketing. Alors que les rédacteurs et les fabricants peuvent faire grand cas de ces fonctionnalités, pour les non-initiés, ces termes sont simplement un jargon technique plus déroutant (le genre que nous abordons dans notre grand glossaire du matériel).

Alors que signifient-ils réellement ? Avez-vous besoin d'un moniteur avec G-sync ou Freesync ? Et quelle différence cela fait-il réellement? Je vais vous expliquer chaque terme en profondeur et vous expliquer ce que cela signifie et dans quelle mesure le jargon n'est que du marketing vide, en commençant par l'ancêtre de ces technologies, Vsync.

Un exemple de déchirure d



Un exemple de déchirure d'écran

Qu'est-ce que Vsync ?

Vsync, ou synchronisation verticale, a été conçu principalement pour résoudre un problème central de la technologie d'affichage : le déchirement de l'écran. Le déchirement d'écran, illustré dans l'exemple d'image ci-dessus, est une sorte d'artefact visuel qui donne l'impression qu'une image est divisée sur une ligne horizontale, ou une déchirure. Le déchirement est le plus souvent le résultat d'une inadéquation entre les images que votre matériel produit et le taux de rafraîchissement de votre affichage ; Si votre PC de jeu envoie l'affichage à 100 images par seconde et que votre moniteur ou votre téléviseur n'a qu'un taux de rafraîchissement de 60 Hz (l'équivalent de 60 FPS), une déchirure se produit lorsque la carte graphique envoie une nouvelle image pendant que l'image actuelle est affichée.

Vsync tente de réduire ou d'éliminer les déchirures en forçant votre matériel graphique à correspondre (ou à se synchroniser) avec le taux de rafraîchissement de votre écran. Lorsque les images sont rendues et affichées à la même vitesse, les déchirures sont beaucoup moins probables, et cette solution est un moyen robuste d'éviter les déchirures et autres artefacts. Vsync introduit cependant quelques problèmes qui lui sont propres, en raison de la façon dont il limite les performances.



Le premier problème, et le plus évident, est que les fréquences d'images seront limitées au taux de rafraîchissement de votre écran. Ainsi, bien que le déchirement puisse être considérablement réduit, vous n'atteindrez pas le plafond de performances de votre GPU. Vsync peut également introduire un décalage d'entrée qui, bien que généralement assez mineur, peut devenir problématique pour les genres qui exigent des niveaux élevés de précision comme les jeux de rythme ou de combat. Cela peut également causer des problèmes lors de l'affichage de vidéos ou de films filmés à des fréquences d'images beaucoup plus lentes, créant un effet de saccade où les personnes et les objets tremblent ou bougent étrangement à l'écran. FreeSync tente de résoudre certaines de ces limitations.

Un exemple de FreeSync en action sur un moniteur pris en charge

Un exemple de FreeSync en action sur un moniteur pris en charge



Qu'est-ce que FreeSync ?

Alors que Vsync tente d'ajuster la vitesse à laquelle les images sont transmises aux écrans, la technologie FreeSync d'AMD prend le chemin inverse. Il tente d'ajuster dynamiquement le taux de rafraîchissement de l'affichage pour correspondre au taux auquel le matériel graphique produit des images. Parce que le taux de rafraîchissement est dynamique, FreeSync peut suivre les changements de FPS pendant le rendu à la volée - les sections exigeantes d'un jeu qui font baisser considérablement la fréquence d'images n'affecteront pas la synchronisation.

La façon dont FreeSync y parvient est en fait très simple et assez élégante. Cela force simplement le moniteur à continuer d'afficher l'image actuelle jusqu'à ce qu'une nouvelle soit reçue du matériel graphique, de sorte qu'il affiche toujours les images au même rythme qu'elles sont sorties (tant que le rythme se situe entre 9 et 240 FPS, la plage de rafraîchissement prise en charge pour les écrans FreeSync). Et comme il s'agit d'une solution matérielle côté écran, l'activation de FreeSync n'entraîne aucune pénalité de performances. AMD a annoncé la deuxième génération de FreeSync en 2017, dont les principaux arguments de vente étaient la prise en charge HDR et une faible latence.

L'un des principaux inconvénients de FreeSync est que, à moins d'un solution de contournement assez importante , il nécessite un GPU AMD pour fonctionner. Si vous utilisez l'une des cartes Nvidia, vous n'avez pas de chance et vous aurez plutôt besoin d'un écran G-sync.



G-Sync

G-Sync fonctionne sur un principe très similaire à FreeSync en adaptant la fréquence de rafraîchissement du moniteur à la fréquence d'images de votre matériel. Contrairement à FreeSync, qui utilise les protocoles DisplayPort Adaptive-Sync de VESA (et fonctionne également sur HDMI) et est libre de droits et gratuit à utiliser, G-Sync s'appuie sur un module propriétaire Nvidia qui doit être intégré à un écran pour que la technologie une fonction.

Comme FreeSync, G-Sync nécessite un GPU du fabricant pour fonctionner, vous aurez donc besoin d'au moins une carte Nvidia, en particulier une GTX 650 Ti ou supérieure. Cela dit, lors du CES de cette année, Nvidia a annoncé qu'elle apportera la prise en charge de G-Sync à une sélection limitée de moniteurs FreeSync, et qu'ils vous permettront de tester G-Sync sur n'importe quel moniteur FreeSync bien que tout moniteur non pris en charge « puisse fonctionner partiellement ou ne fonctionne pas du tout' avec G-Sync activé. C'est une bonne nouvelle pour beaucoup de gens avec des versions de PC centrées sur les GPU Nvidia, car les moniteurs FreeSync sont largement plus abordables que leurs homologues G-Sync. Malheureusement, au moment d'écrire ces lignes, seuls 12 moniteurs sont pris en charge, bien que Nvidia ait annoncé son intention de tester davantage de moniteurs pour le programme.

Quelle est l'importance de la synchronisation pour les jeux, et ai-je besoin de G-Sync ou de FreeSync ?

D'une manière générale, Vsync est extrêmement important pour les jeux, non seulement pour éviter les déchirures, mais pour assurer une expérience globale plus fluide. Cela est particulièrement vrai si vous utilisez du matériel de jeu qui produit plus d'images que votre écran ne peut en gérer. Cependant, que vous ayez besoin ou non d'investir des dollars supplémentaires dans FreeSync ou G-Sync est une conversation légèrement plus épineuse.

Dans l'ensemble, un écran équipé de G-Sync ou FreeSync vous coûtera plus cher qu'un écran équivalent qui ne prend en charge aucune de ces technologies. Cela est particulièrement vrai pour G-Sync, en grande partie à cause du coût d'inclusion du module G-Sync propriétaire de Nvidia. Que l'investissement supplémentaire en vaille la peine ou non dépend, en grande partie, du type de joueur que vous êtes et du type de plate-forme sur laquelle vous jouez.

Si vous jouez à de nombreux jeux de combat, jeux de rythme ou jeux de tir qui nécessitent des réflexes de foudre et du matériel capable de suivre leur rythme, le décalage d'entrée inhérent aux solutions Vsync peut être un problème sérieux. Cela est également vrai si vous jouez à pratiquement n'importe quel jeu à un niveau de compétition élevé, où quelques images de différence peuvent être la marge entre la victoire et la défaite. Jouer avec Vsync activé rend un affichage légèrement plus lent, tandis que G-Sync et FreeSync semblent être des solutions plus propres et plus fluides.

D'un autre côté, la différence de décalage d'entrée ne sera que de quelques millisecondes dans la plupart des conditions, donc si vous ne passez pas beaucoup de temps à jouer à ces genres et que vous n'êtes pas un professionnel de l'eSport, il y a de fortes chances que vous puissiez ne remarque jamais. C'est également moins important sur le matériel plus ancien ou moins performant - si votre GPU ne crache jamais plus d'images que votre taux de rafraîchissement ne peut en gérer, vous ne risquez pas de rencontrer beaucoup de déchirures ou d'autres problèmes liés à la synchronisation. C'est également moins un problème sur les cartes de spécifications très élevées - étant donné le FPS extrême possible sur du matériel très haut de gamme, vous ne remarquerez probablement pas quelques images perdues ici et là en raison de la baisse des performances de Vsync. FreeSync et G-Sync sont donc les plus importants (et impactants) pour les systèmes moyens à supérieurs qui surproduiront des images mais qui seront également plus sensibles à la perte de performances.

Pour la plupart des utilisateurs, la différence entre Vsync et G-Sync/FreeSync ne sera pas suffisamment importante pour justifier une majoration de prix significative. Mais si vous avez de l'argent à dépenser, ou si vous êtes le genre d'adopteur précoce ou de joueur qui exige le meilleur matériel, G-Sync et FreeSync sont certainement de meilleures solutions.