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Warhammer 40,000 Dawn of War II : Chaos Rising critique
EXCLUSIF : les Space Marines chassent les forces corrompues de la répétition dans cette expansion vertueuse
Avantages
- Conception de mission de crack
- Nouvelle faction maléfique exagérée
- Cool nouvelles unités héroïques
Les inconvénients
- Un encombrement important des stocks s'accumule
- Les conséquences de la corruption ne sont pas claires
- La corruption se confond avec l'incompétence
Avantages
- +
Conception de mission de crack
- +
Nouvelle faction maléfique exagérée
- +
Cool nouvelles unités héroïques
Les inconvénients
- -
Un encombrement important des stocks s'accumule
- -
Les conséquences de la corruption ne sont pas claires
- -
La corruption se confond avec l'incompétence
Ce sont des jeux comme celui-ci qui font de Relic l'un des meilleurs développeurs de PC opérant aujourd'hui. Lorsque j'ai passé en revue l'excellent Warhammer 40,000: Dawn of War II, ma principale critique de la campagne était la répétition excessive de combats simples d'un point A à un point B, puis de combattre un boss. Chaos Rising, la première extension autonome, résout ce problème, puis certains, en s'appuyant sur les points forts du premier jeu (y compris les améliorations post-sortie comme le mode coopératif de survie addictif Last Stand) avec une conception de mission de crack et un nouveau plus -la faction maléfique supérieure.

Extirper un soulèvement démoniaque du Chaos et démasquer un traître dans vos rangs est l'objectif de votre équipe de Space Marines d'élite (importez votre équipage à partir des fichiers de sauvegarde DoWII si vous les avez). La bataille d'ouverture de CR donne le ton pour les 14 prochaines missions toujours complexes et au rythme excellent : de multiples objectifs de destruction et de capture culminent dans une résistance défensive contre d'énormes vagues de transfuges de la Garde Impériale et de barrages d'artillerie. Le second est tout aussi bon : un combat à travers un couloir sinueux de glace pour atteindre une bataille avec la nouvelle infanterie lourde Eldar Wraithguard, suivi d'une course folle chronométrée vers le point de départ pour sauver un membre de l'escouade laissé pour garder les restes d'un Marine tombé.
Presque toutes les missions de la campagne sont aussi passionnantes. La plupart des missions se déroulent sur la sombre mais magnifique planète de glace Aurelia, où les glaciers s'effondrent autour de vous et la neige blanche contraste avec le sang des morts sanglantes. Deux missions vous emmènent à l'intérieur d'un ancien vaisseau spatial abandonné infesté de tyranides, où les capacités de soutien qui tombent de l'orbite sont désactivées, ce qui vous oblige à mélanger votre équipement pour compenser. Mélangez quelques escarmouches des trois endroits précédemment visités - jungle, urbain et désert - et CR a une variété de paysages à revendre.

Combattre les Space Marines du Chaos, c'est d'abord un peu comme combattre des Space Marines… jusqu'à ce qu'ils libèrent les Bloodletters : des démons à la langue fendue, difficiles à tuer, brandissant des épées de flammes, et les Bloodcrushers, la cavalerie démoniaque. En tant que faction, le Chaos mène un grand combat qui se distingue du style des Orks, des Eldars ou des Tyranides que nous avons combattus auparavant.
Dans l'équipe locale, il y a une nouvelle escouade composée d'un seul homme : Jonah Orion, un bibliothécaire qui donne des coups de pied aux fesses avec des sorts incroyablement puissants - mon préféré, le Warp Vortex, peut broyer plusieurs escouades d'infanterie en viande, ce qui le rend particulièrement utile dans les missions de défense. Il est idéal pour le mode coopératif, où un ami prend en charge deux de vos escouades afin que vous puissiez vous concentrer sur la microgestion de son AoE (zone d'effet) et de ses pouvoirs de guérison. Mon seul reproche à propos d'Orion est que, comme Davian Thule the Dreadnaught, ses objets d'inventaire sont pour la plupart mutuellement exclusifs avec d'autres escouades, ce qui entraîne un encombrement important de l'inventaire lorsque vous récupérez du butin lors du voyage du niveau 18 au niveau 30.

La progression du personnage est un peu confuse par le nouveau système de corruption, qui ajoute des choix intéressants (voulez-vous échanger votre capacité de guérison de goodie-two-shoes contre des pouvoirs offensifs de plus en plus méchants ?) mais n'explique aucune conséquence de la corruption au-delà du genre d'avertissement vague que vous recevez de trop vous masturber. Un autre problème est que le jeu confond si souvent les actions corrompues avec l'échec, comme laisser mourir trop d'alliés ou détruire des bâtiments amis, que j'ai souvent eu l'impression de gagner des points d'incompétence. Il est également facile de rester pur en rachetant les objectifs de la mission - il faut vraiment vouloir être corrompu - ce qui finit par minimiser l'importance très intelligente et autrement bien exécutée de la corruption à la fin de la campagne.
Mais s'il faut une deuxième partie pour en tirer le meilleur parti, tant pis - je pense déjà à mon deuxième tour super chaotique.
PC Gamer note les jeux sur une échelle de pourcentage, qui est arrondie au nombre entier le plus proche pour déterminer le score GamesRadar.
Verdict final du PCG : 91 %
Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Cette nouvelle extension autonome de l'incroyable fantasy RTS introduit les Space Marines du Chaos dans le mix. |
| Nom de la franchise | Marteau de guerre |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Marteau de guerre |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |
| Noms alternatifs | 'Warhammer 40K Dawn of War II : Chaos Rising','Warhammer 40','000 Dawn of War 2 : Chaos Rising' |