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Warhammer 40,000: Dawn of War II - Revue de vengeance
Six campagnes, une nouvelle course, des dizaines d'améliorations et d'objets à débloquer... et le tout pour seulement 30 $. Gagner
Avantages
- Des combats plus intenses
- Utilisation de toutes les courses
- Le rapport qualité prix
Les inconvénients
- Interface utilisateur parfois maladroite
- Répétition en campagne
- Mauvais temps de chargement
Avantages
- + Des combats plus intenses
- + Utilisation de toutes les courses
- + Le rapport qualité prix
Les inconvénients
- - Interface utilisateur parfois maladroite
- - Répétition en campagne
- - Mauvais temps de chargement
D'accord, ils ont vraiment besoin de faire quelque chose à propos de ce titre. C'est presque comme s'ils optaient pour le style de Capcom avec son Street Fighter EX Plus Mega Alpha Ultra Face Punch Nose Smash Edition 2 Turbo.
Avant même de parler du jeu, parlons de ce prix. C'est une offre énorme pour l'autocollant de 30 $ sur la boîte. Retribution est une extension autonome, vous n'avez donc pas besoin d'une autre version pour la faire fonctionner. Vos 30 notes feront l'affaire. Et pour cela, vous obtenez toutes les qualités multijoueurs en ligne que vous attendez des titres précédents. Il comprend le mode The Last Stand, qui oppose trois joueurs dans une mission coopérative pour survivre aussi longtemps qu'ils le peuvent contre des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles. Et - la principale nouveauté - il est livré avec six campagnes individuelles, une pour chacune des courses du jeu, chacune d'une durée d'environ huit heures. Il y a beaucoup de viande sur ces os.
C'est une bouffée d'air frais pour les fans de la série qui apprécieront de pouvoir contrôler la course de leur choix au lieu d'être restreints comme dans les entrées précédentes. Vous avez également une nouvelle race à essayer - la véritable garde impériale anglaise, mon pote.

Le privilège de jouer à chaque course s'accompagne de la variété inhérente des unités que vous devrez maîtriser, chacune avec des pouvoirs distinctement différents qui permettent des stratégies différentes pour s'attaquer à chaque mission. La durée de huit heures de chaque campagne semble incroyable, mais il y a un problème majeur : nous dirions que 70 % de chaque campagne est composée principalement des mêmes missions (ou du moins incroyablement similaires) qui ont été légèrement modifiées pour s'adapter à la race que vous avez choisie. mener. Bien qu'il existe des scénarios différents, le sens de la répétition est pour la plupart plus important à chaque campagne que vous jouez. C'est particulièrement atroce lorsque le jeu vous oblige à passer par les mêmes missions de base de style didacticiel au début de chaque campagne avant que l'action réelle ne puisse commencer. C'est quelque chose dont même les nouveaux venus dans la série vont se lasser, alors nous avons vraiment pitié des experts chevronnés de Dawn of War.
Cette approche répétitive signifie également que l'intrigue est plus basique que Chaos Rising, très axée sur la narration, car il s'agit essentiellement de la même histoire globale qui est intentionnellement assez simple pour être bien posée au-dessus des six campagnes. Dix ans après les événements de Chaos Rising, Auralia est le théâtre de toutes sortes de guerres entre les six factions du jeu, chacune avec sa propre mini sous-intrigue (ou plutôt une excuse pour être dans le jeu). Le problème primordial, cependant, est que toute la région est menacée par Exterminatus – essentiellement l'anéantissement de toute vie dans la colonie, y compris la troupe que vous avez choisie si vous ne parvenez pas à terminer votre mission à temps. Chaos Rising était court, mais son histoire était bien plus convaincante.

Ce ne sont pas les seuls changements importants que Retribution apporte à la série. Dawn of War II est allé à contre-courant en vous faisant gérer de petites escouades d'unités Hero, et cela fait partie de son attrait et ce qui le distingue des autres jeux RTS comme Command & Conquer et StarCraft, qui vous font construire des armées de centaines . Mais, faisant presque un petit pas en arrière dans la direction traditionnelle du RTS, Retribution vous permet de construire des unités et des véhicules au milieu de la bataille pour booster votre équipe. Au fur et à mesure que vous progressez dans les missions, vous rencontrez des avant-postes qui peuvent être capturés, servant en quelque sorte de point de contrôle et permettant la création de plus d'unités. Votre limite maximale d'unités maintient les choses raisonnablement autour de quelques douzaines – bien en deçà des chiffres qui font fondre le cerveau de ces jeux susmentionnés, mais ajoute une nouvelle couche de chaos aux batailles.
Bien qu'il ait toujours des unités limitées, Retribution augmente la charge de travail du joueur avec des capacités spéciales uniques à chaque unité. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquez de nouveaux pouvoirs et objets, des armes qui infligent des quantités croissantes de dévastation à de nouvelles capacités spéciales qui permettent des stratégies plus rusées. Vous pouvez vous faufiler furtivement dans des bases, monter de puissantes tourelles, lancer des grenades explosives, lancer des roquettes et même demander à votre chef d'escouade d'exécuter l'un de ses soldats pour inciter le reste de l'escouade à stimuler la motivation de manière sinistre mais efficace. Mais le véritable attrait de tout cela est un choix presque infini – il ne vous donne pas seulement tout, mais vous demande après chaque mission de choisir lequel des goodies disponibles vous souhaitez acquérir. Cela vous permet de modifier et de façonner votre armée à votre manière.

Ajoutez à cela un système de couverture intelligent, qui vous permet d'utiliser des parties du décor pour une protection supplémentaire contre les tirs ennemis, et la possibilité de réquisitionner des bâtiments pour une défense encore plus renforcée et les fans de Dawn of War trouveront un nombre presque écrasant d'options tactiques ouvertes à eux dans une fusillade donnée.
Avec toutes ces fonctionnalités améliorées, vous vous attendez à un système de contrôle capable de tout suivre. Mais l'interface utilisateur de Dawn of War II n'a pas été suffisamment mise à jour pour gérer l'afflux d'entrées requis d'une manière aussi simple que nous l'aurions souhaité. Ce n'est en aucun cas terrible, mais le contrôle d'unités individuelles, la sélection répétée de chaque puissance, ainsi que le zoom et le panoramique de la caméra sont plus encombrants que les autres meilleurs RTS.

Nous avons également eu des problèmes avec les temps de chargement – sur un PC suffisamment puissant pour exécuter le jeu sans effort avec tout ce qui est poussé au maximum. Changer les paramètres graphiques, charger des cartes et même terminer une mission entraînerait un temps de suspension inconfortable qui durait suffisamment longtemps pour que nous pensions qu'il s'était écrasé. Quelques optimisations à y faire, pensons-nous. Cela dit, c'est vraiment un beau jeu, surtout quand l'action reprend. Les lasers et les explosions volent partout, les unités elles-mêmes regorgent de détails avec des animations fluides, et le mélange de niveaux organiques et industriels garde les choses fraîches.
Et avec le passage du jeu des jeux diaboliques pour Windows Live au bien supérieur Steam, toutes ses fonctionnalités multijoueurs sont grandement améliorées, ce qui rend le jumelage avec des amis ou la confrontation avec des inconnus beaucoup plus fluide.

Dawn of War II - Retribution n'est pas un genre-batteur; il a ses problèmes. Mais aucun de ses soucis ne l'empêche d'être un grand jeu RTS. Il offre toujours cette expérience unique de Dawn of War II, une stratégie approfondie, des missions intéressantes (bien que répétitives) et constitue un package autonome lourd pour le prix demandé de 30 $.
15 mars 2011
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| Genre | Stratégie |
| La description | Six campagnes, une nouvelle course, des dizaines d'améliorations et d'objets à débloquer... et le tout pour seulement 30 $. Gagner. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Mature' |
| Note de censure britannique | '16+' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |