Wasteland 2: critique de Director's Cut

Notre avis

Preuve que les grands RPG basés sur PC peuvent totalement fonctionner sur des pads, et comment ne pas implémenter les interfaces lourdes qui les accompagnent – ​​mais marchez à travers cela et il y a beaucoup à aimer.





Verdict de GamesRadar+

Preuve que les grands RPG basés sur PC peuvent totalement fonctionner sur des pads, et comment ne pas implémenter les interfaces lourdes qui les accompagnent – ​​mais marchez à travers cela et il y a beaucoup à aimer.

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Il y a bien longtemps, à l'époque décidément sombre où les enfants à la mode faisaient The Locomotion pendant que Police Academy 3 - Assignment: Miami Beach jouait en arrière-plan (nous parlons des entrailles de 1988), un sous-ensemble de propriétaires de PC échantillonnait les premiers jeux vidéo post-apocalypse proprement dite. Pensez au nombre de ceux que nous avons combattus, abattus, faufilés et façonnés depuis. De vos Rages à vos Metro 2033, jusqu'aux Fallouts, et peut-être le plus puissant, on peut dire que le premier Wasteland les a tous influencés. Wasteland 2 est le retour Kickstarted à l'épicentre de la prolifération de la fin des temps à travers le game-dom.

Grâce à la myriade d'inspirations que ce premier jeu a engendrées, la configuration semble un peu familière. Vous incarnez une équipe de Rangers du désert fraîchement recrutée, quatre d'entre eux pour commencer. La région immédiate de l'Arizona nécessite qu'une équipe telle que la vôtre se dirige vers le paysage irradié titulaire pour, au moins au début, enquêter sur le meurtre d'un Ranger vétéran envoyé avant votre recrutement. Ce qui suit est une série en spirale d'histoires mineures, se tissant et s'enroulant les unes autour des autres au fur et à mesure que vous parvenez au fond de ce premier mystère et des implications supplémentaires que ces découvertes impliquent.



Qu'est-ce que vous en fait faire , cependant, est de bavarder avec les habitants lors de vos voyages, de réfléchir à votre chemin à travers des arbres de conversation débordant de dialogues écrits juteux, de s'arrêter occasionnellement pour bricoler avec votre équipe, de parcourir une section de combat ou de tenter de résoudre des énigmes rudimentaires. Le premier de ces trois ingrédients supplémentaires est de loin le plus délicieux. Dès le départ, vous êtes en mesure d'imprimer de la personnalité à votre équipage, via un éventail de statistiques et de traits initialement rebutants.

Vous pouvez construire un tireur d'élite qui est doué avec les animaux ou un ingénieur qui est aussi habile avec une clé dans un combat qu'il l'est pour réparer... euh... des grille-pain. Nous avons particulièrement apprécié les talents de notre chirurgien d'équipe qui était amplement qualifié pour rassembler nos copains hémorragiques après la bagarre et avait suffisamment de points dans l'arbre Bad-Ass pour s'assurer qu'il avait toujours une réponse suffisamment impétueuse préparée et prête lorsque notre équipe était confrontée avec l'un des nombreux fauteurs de troubles du monde.



L'équipement joue également un rôle énorme dans tout cela, en particulier une fois que vous êtes dans le monde, évoluant à travers des degrés de nécessité bien définis. Tout d'abord, vous apprendrez à survivre au combat au tour par tour et au tour par tour, avec des armes qui se bloquent quand vous vous y attendez le moins et un sentiment irrégulier d'être toujours à la pointe de l'échec (et la mort permanente rend cette perspective puissante). Après cela, vous vous retrouvez à garder un œil sur un inventaire sans cesse croissant de pistolets, de fusils de sniper, de fusils d'assaut, d'armes de mêlée et plus encore, en augmentant régulièrement les compétences individuelles de votre équipe avec chacun et en vous assurant qu'ils sont dans la meilleure forme possible avant chaque nouvelle rencontre. Obtenez tout cela cloué et vous entrez dans le domaine de la fabrication d'armes, décomposant le butin existant afin de modifier les choses que vous utilisez actuellement. Il y a beaucoup à maîtriser et décoller régulièrement les couches est le plaisir d'un puriste RPG.

Il y a aussi un réel sentiment de survie contre toute attente. Votre équipage développe des blessures au fil du temps et les ressources pour les soigner sont rares. Il existe une mécanique de l'eau légèrement efficace, vous obligeant à rester hydraté afin de vous enfoncer plus profondément dans un territoire inconnu, mais la magie réside vraiment dans le sens palpable que votre capacité à surmonter ce qui vous est lancé se cache dans un bricolage intelligent. Des trucs capiteux.



Malheureusement, il y a une bête volante mutée allongée sur les hanches dans le plat à soupe Wasteland 2. L'interface est à peu près aussi fluide qu'un suppositoire d'ananas. Ses minuscules polices, ses icônes boueuses et ses invites maladroites font de la navigation dans les menus une énorme corvée. Si vous allez enterrer une tonne métrique de complexité dans les menus destinés à la navigation basée sur les pads, vous avez besoin d'une certaine uniformité. Diablo III l'a cloué, avec des menus radiaux qui se reflètent dans différentes zones de l'interface utilisateur. Qu'il s'agisse de choisir parmi les compétences, les armes ou les capacités de vos abonnés, chaque page vous obligeait à parcourir un cercle d'options rapidement familier. Dans Wasteland 2, essayer de trouver votre chemin dans chaque onglet de votre menu, c'est comme coller votre tête dans un assortiment de ruches.

Un bugbear particulier était que pendant le combat, la police qui révélait votre pourcentage de chance pour qu'une frappe frappe, plutôt que de la manquer sauvagement, est à la fois minuscule et colorée d'une marque de rouge rouillé, ce qui la rend parfois presque illisible. Ajoutez un appareil photo enclin à laisser ces pépites d'informations essentielles hors cadre et vous comprendrez peut-être pourquoi notre facture de dentisterie était si élevée ce mois-ci (c'est le grincement frustré qui l'a fait).



Le temps peut rendre ces éléments supportables. On ne peut pas en dire autant de la qualité visuelle générale du jeu. Il a l'air horriblement mauvais, mais pas comme il a été conçu pour l'être. Les modèles de personnages partagent la même palette marron poo-frottis que presque tout dans les environnements que vous peignez. Malgré toute la personnalité que vous attachez à ces sbires malléables, rien de tout cela ne se concrétise visuellement dans la façon dont ils sont représentés à l'écran.

Ces environnements susmentionnés varient, mais aucun ne peut être qualifié d'impressionnant ou d'attirant dans sa conception. C'est une tâche difficile de créer un paysage aussi séduisant que sombre, mais bon, c'est ce qui doit arriver si nous voulons y brancher nos yeux pendant les 60 heures et plus nécessaires pour peaufiner le jeu. C'est un facteur qui verra beaucoup de gens rebondir directement sur Wasteland 2, ce qui est vraiment dommage. Même comme son ancêtre l'a fait il y a longtemps, il existe ici un mélange unique de combats de survie dont d'autres pourraient et devraient apprendre.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 89,95 $ chez Amazon Le verdict 3

3 sur 5

Désert 2

Preuve que les grands RPG basés sur PC peuvent totalement fonctionner sur des pads, et comment ne pas implémenter les interfaces lourdes qui les accompagnent – ​​mais marchez à travers cela et il y a beaucoup à aimer.

Plus d'informations

La descriptionWasteland 2 est un RPG post-apocalyptique à venir et la suite du Wasteland de 1988 qui était l'ancêtre spirituel de la série Fallout.
Plate-forme« Xbox One », « PS4 », « Mac », « PC »
Note de censure américaine'Évaluation en attente','Évaluation en attente','Mature','Mature'
Note de censure britannique'','','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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