Weird West Hands-on : un RPG de haut en bas incroyablement immersif et très dynamique

Bizarre West Pigman

(Crédit image : Studios WolfEye)





Je me fais botter le cul par des mineurs morts-vivants. Maintes et maintes fois, alors que j'essaie de retourner dans une ville appelée Grackle pour encaisser une prime, je suis interrompu par un trio de zombies qui me lancent des bâtons de dynamite. Maintes et maintes fois, ils me tuent et je recharge dans la dernière ville où j'étais, juste pour retourner à nouveau dans les prédateurs pyromanes. J'essaie de leur lancer de la dynamite, de les hacher avec une machette et de lâcher un barrage de coups de feu avec mon pistolet, mais ce n'est que lorsque je réalise que mon fusil de chasse fait exploser les bâtons de dynamite dans leurs mains en décomposition que j'ai finalement vaincu les bâtards. C'est le monde de Weird West, une simulation immersive brutale se déroulant dans une version bizarre des tristement célèbres terres sans loi.

Il n'est pas surprenant que Weird West soit si immersif (et si punitif). Le RPG de tir à deux bâtons de haut en bas est de WolfEye Studios, dirigé par Raphael Colantonio – l'ancien fondateur, PDG et directeur créatif d'Arkane Studios. Colantonio a canalisé son amour pour les sims immersifs dans des jeux Arkane comme Dishonored et Prey, mais Weird West prend cet amour de sim immersif et ajoute une bonne dose de saveur RPG descendante rappelant Ultima 7 et le Fallout original.

Bizarre bizarre à l'ouest

Bizarre Ouest



(Crédit image : Return Digital)

Weird West ne se contente pas de raconter l'histoire d'une personne vivant dans ces terres étranges - une version alternative du Far West où les sirènes mangeuses de chair traquent les plaines et la magie existe parmi la poussière et les tumbleweeds - mais suit cinq personnages chacun avec leur propre scénario principal. Le jeu commence avec un père et son fils attaqués à l'extérieur de leur propriété par un groupe de bandits connus sous le nom de Stillwaters, qui tuent le fils et kidnappent le père, apparemment pour le livrer à un cannibale. Vous incarnez l'épouse, Jane Bell, qui est loin d'être votre femme au foyer moyenne - elle était autrefois une chasseuse de primes renommée, qui a enterré ses fers dans la cour après avoir décidé de fonder une famille. Lorsque le shérif se présente et voit ce qui s'est passé, cependant, elle vous incite à attacher vos pistolets et vous incite à vous venger des Stillwaters et à trouver votre mari.

À partir de là, la carte s'ouvre, même si une grande partie est obscurcie. Malgré cela, vous pouvez sélectionner n'importe quel point sur la carte et vous y rendre grâce à une petite animation de marche en bas de l'écran de la carte. Votre déplacement aidera à remplir la carte, mais chaque voyage comporte un risque sérieux, surtout si vous êtes à pied. Les Stillwaters attendent de vous tendre une embuscade, les coyotes vous pincent les talons et les mineurs morts-vivants susmentionnés attendent, la dynamite prête. Ce sont ces interactions entre les principaux emplacements de la carte qui rendent Weird West si intéressant, car elles peuvent souvent vous ramener à plusieurs reprises à un point où vous devez charger une ancienne sauvegarde afin de progresser.



Dans n'importe quelle situation de combat, Weird West a beaucoup d'options. Le combat est un jeu de tir à deux bâtons qui rencontre un RPG, vous donnant la possibilité d'échanger entre une variété d'armes et de capacités que vous pouvez améliorer en cours de route. Vous pouvez essayer de vous faufiler autour des ennemis pour leur donner un coup de pied dans une cuve d'acide, ou tirer sur le verre d'une lampe à huile avec un fusil et mettre le feu à son environnement, ou des pistolets sans rendez-vous flamboyant et utiliser un coup de pied spécial pour yeet un hors-la-loi hors d'un bâtiment - c'est entièrement à vous.

Je n'ai pas joué à beaucoup de RPG descendants, mais Weird West offre certainement plus de choix que la plupart : vous pouvez interagir avec presque tous les objets du jeu, que vous souhaitiez lancer des bouteilles ou ouvrir un baril d'eau pour vous asperger pendant que vous ' re enflammé. Ajoutez à cela la possibilité de sauter sur des objets et de rouler à travers les fenêtres, et vous obtenez un jeu de haut en bas qui ressemble à un véritable jeu de tir à la troisième personne.

Terres étranges

Tournage dans l



(Crédit image : Studios WolfEye)

Le monde de Weird West est dangereux et désastreux, et tout ce que vous faites l'affecte. Au début, je gagne pas mal d'argent en fouillant dans les poches de mes ennemis tombés et je tombe sur un homme appuyé contre l'extérieur d'un saloon. Il propose d'agir comme mon garde du corps moyennant des frais, alors je décide de l'emmener dans une mission de prime. Il tient bon contre le gang de Jessica Miller pendant toute la bataille, décrochant quelques coups importants sur un méchant qui essayait de me flanquer, mais trébuche dans un incendie que j'ai déclenché en brisant une lampe à huile et meurt à mes pieds.

'Oh merde,' je marmonne avant de fouiller dans ses poches pour trouver de l'argent et des bibelots, ne pensant qu'à l'homme qui vient de mourir pour me protéger. Plus tard, alors que je me promène dans Grackle à la recherche de plus de primes, un peu de dialogue apparaît au-dessus de la tête d'un villageois déplorant sa mort. C'était un garde du corps dont je ne me souviens pas du nom, mais c'était aussi la famille de quelqu'un, et Weird West veut que vous gardiez cela à l'esprit.



L'environnement se souvient de chacun de vos mouvements, restant le même même après votre mort - et au-delà. Bien que je ne termine pas la série de quêtes principale de Jane Bell lors de ma première partie, Weird West vous guidera à travers les voyages de quatre autres personnes – et tout ce que j'ai fait pendant mon temps en tant que Bell affectera de manière permanente le monde pour le prochain protagoniste. Les chemins des cinq protagonistes se rejoindront dans le dernier chapitre, et je pourrai même emmener le protagoniste précédent dans certains de mes voyages, même si maintenant je le ferai certainement avec plus de prudence, compte tenu de ce qui est arrivé à mon dernier garde du corps ...

Weird West ne ressemble à rien auquel j'ai joué récemment, à la fois en termes de gameplay et de style. Visuellement, cela rappelle un peu West of Dead, avec une ambiance légèrement ombrée qui ne lésine pas sur les détails. J'ai failli mourir à cause d'une meute d'ours en regardant le béton brossé d'une église abandonnée, et j'ai accidentellement marché directement dans un échange de tirs parce qu'une masse envoûtante et rougeoyante était assise au centre d'une zone et j'ai juste eu pour savoir ce que c'était. Il y a peu de dialogue dans le jeu, la plupart se déroulant via des bulles, mais lorsque le narrateur parle, c'est incroyablement efficace. Ce jeu est très vibey, et je le creuse.

Mis à part les vibrations, le combat de Weird West est assez difficile, en particulier pour ceux d'entre nous qui ne sont pas les meilleurs dans les jeux de tir à deux bâtons. Au cours de ma partie, je meurs plus de fois que je ne peux en compter, mais la grande variété dans laquelle je peux aborder une rencontre m'empêche d'être frustré. Je prends un mineur zombie battu au moins une douzaine de fois avant de déchiffrer le code de la rencontre, mais alors que cela me ferait m'éloigner d'un jeu comme, disons, Assassin's Creed Valhalla, Weird West me garde étrangement investi.


Weird West arrive sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 11 janvier 2022.

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