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Wii U contre Wii : leurs jeux sont-ils VRAIMENT si différents ? Et sinon, lequel les fait le mieux ?

Pendant une grande partie de l'année dernière, les hardcore les plus optimistes ont fonctionné avec la conviction que la Wii U est un type de console complètement différent de la Wii. Nous avons travaillé sur l'hypothèse, cultivée par Nintendo, que le successeur de la Wii serait beaucoup plus similaire dans la culture aux machines Nintendo d'autrefois. Adieu la merde de fête décontractée, bonjour les bons moments AAA. Mais le fait est que, malgré la puissance supplémentaire, je ne pense pas que les deux machines actuellement sont trop dissemblables si vous regardez leurs alignements respectifs en début de partie.
En fait, après avoir joué à plusieurs des premiers jeux de la Wii U, j'ai repéré pas mal de parallèles entre les deux. Certains sont évidents, d'autres sont légèrement plus abstraits, mais certains types de jeux et appâts démographiques apparaissent de manière flagrante dans les deux fenêtres de lancement. À tel point que j'ai décidé d'en faire une fonction de comparaison, afin de pouvoir répondre à la question la plus importante ici.
La Wii U est-elle un vrai changement pour Nintendo, ou une réitération HD de la Wii ? Et si c'est ce dernier, est-ce significativement mieux?
Le fantaisiste exclusif Ubisoft FPS

Ce sont les mêmes parce que : Les deux sont d'Ubisoft. Les deux sont des FPS exclusifs et originaux. Les deux sont conçus pour faire un usage intensif de la fonctionnalité de contrôleur unique de la console.
Mais quelle Wii le fait mieux ? La Wii U. Facilement. Bien que ZombiU, sortant de la démo à laquelle j'ai joué jusqu'à présent, de toute façon, ne se sente pas entièrement comme un véritable vendeur de système méga-tonne à part entière, il se joue comme un jeu d'horreur complètement solide, agréable et rafraîchissant axé sur la survie, soulevé au-dessus de la boue par une fonctionnalité de manette de jeu intelligente et bien pensée.
Bien que je sois reparti avec l'impression que les éléments de tension sur le deuxième écran qui vous obligent à détourner le regard de la vue principale du jeu lors de la gestion de l'inventaire ou du crochetage des serrures, etc., tandis que le monde du jeu continue indépendamment de votre distraction n'était pas vraiment tout ce que je ne pouvais pas, ou en fait n'avais pas, expérimenté auparavant avec les interfaces de jeux vidéo traditionnelles (Hello Dead Space et Deus Ex: HR), tout semblait complet et cohérent, comme un jeu correctement conçu plutôt qu'un travail de ruée vers la nouveauté de la fenêtre de lancement.
Ce qui est, vous savez, le contraire de ce que ressentait Red Steel.
Red Steel stupide, lent, contrôlé par les bris, laid comme un sac d'abats éclaté. Loin avec vous.
La version 'unique' d'une mégatonne multiformat

Ce sont les mêmes parce que : Ce sont les versions Nintendo truquées d'un grand succès tiers AAA disponible sous sa forme naturelle sur les deux consoles rivales.
Mais quelle Wii le fait mieux ? Difficile à dire au min, mais probablement la Wii U, ne serait-ce que grâce à sa version du jeu apparaissant en fait sur un matériel comparable à celui exécutant les deux versions rivales. D'accord, j'ai laissé entendre (parce que c'est vrai) qu'Arkham City sur la Wii U semble actuellement plus qu'un peu corde dans le département des textures pour le moment, mais je vais mettre cela sur le code de prévisualisation précoce plutôt que sur un véritable problème avec le port jusqu'à ce que Je sais autrement. Et aussi sommaire que cela puisse paraître, la différence n'est rien de la comparaison entre le marbre poli et LEGO entre 360/PS3 CoD3 et la version Wii.
En ce qui concerne les gadgets inévitables, je dirais que les deux jeux se sentent sur un pied d'égalité pour le moment. Là où CoD nous a forcés à utiliser les gestes de la Wiimote (lire : agiter et crier et donner des coups de poing à la télévision pour tenter de planter des explosifs et de mêler les méchants alors qu'une simple pression sur un bouton aurait suffi), Batman utilise désormais des menus à écran tactile pour ajouter inutilement des couches d'entrée supplémentaires à la sélection de gadgets alors qu'une simple pression sur un bouton aurait suffi. Et il bascule également, plutôt idiot, la caméra de suivi du Batarang télécommandé sur l'écran de la manette de jeu dès que la chose quitte la main de Bats.
Pourquoi, Rocksteady ? Pourquoi fait-il cela ? Je ne veux pas que ça fasse ça.
La démo technique du mini-jeu

Ce sont les mêmes parce que : Ce sont deux collections de mini-jeux éclectiques destinées à présenter leurs contrôleurs de consoles respectifs, tout en incitant (théoriquement) à une culture de divertissement multijoueur local.
Mais quelle Wii le fait mieux ? En partant des preuves actuelles, c'est définitivement la Wii U. La raison ? Nintendo Land est d'une profondeur trompeuse, nuancée et révèle d'autres récompenses de gameplay à chaque tour. Dont vous jouerez beaucoup, car à son meilleur, Nintendo Land a un facteur de réussite supérieur à celui de la méthadone. Wii Play (qui était un titre de lancement dans la plupart des régions) est cependant aussi peu profond qu'une flaque d'eau qui existe dans un univers bidimensionnel, reflété à la surface d'une autre flaque d'eau qui y réside également.
Je pourrais expliquer ici les manigances captivantes multijoueurs-Metal-Gear de Nintendo Lands (via Luigis Ghost Mansion) et la gestion spatiale et des stocks tactique diaboliquement rapide (via Animal Crossing: Sweet Day), mais à la place, je vous dirigerai vers ma fonctionnalité récente sur la meilleure partie de la Wii U n'est pas la chose qui vous passionne.
Spoiler : C'est le multijoueur local. C'est le meilleur morceau. Autre spoiler : c'est de cela qu'est fait Nintendo Land.
Le tiers japonais dingue

Ce sont les mêmes parce que : Ce sont tous deux des jeux tiers japonais mentaux et inattendus qui, bien qu'ils ne fassent pas partie du niveau supérieur des versions, sont extrêmement excitants grâce à l'héritage des développeurs, à un concept frais et anarchique et à un gameplay amusant, accessible et lumineux. Oh, et les deux impliquent de jeter de gros tas de petits personnages de dessins animés qui ne sont pas des Pikmin.
Mais quelle Wii le fait mieux ? Encore la Wii U, je pense. Elebits était une épave de cache-cache amusante et basée sur la physique qui faisait bon usage de la configuration de contrôle Wiis d'origine, mais comme pour de nombreux jeux Wii de la période de lancement, cela ressemblait un peu à un prototype de contrôle de mouvement plutôt qu'à un gibier à part entière. Les morceaux de Platinums Project P-100 auxquels j'ai joué jusqu'à présent ont une sensation de légèreté similaire, mais ils ressemblent davantage à un jeu conçu comme un jeu à part entière, le gameplay à écran tactile étant jusqu'à présent largement facultatif.
Contrôler votre foule de super-héros volontaires pendant qu'ils courent, essaiment, se transforment en armes et se combinent pour surmonter les obstacles peut être plus facilement fait avec de simples commandes analogiques (un peu comme effectuer des mouvements spéciaux Street Fighter, mais beaucoup plus lent), avec seulement un puzzle unique à double perspective poussant le Gamepad au premier plan. Ainsi, Project P-100 est bien plus un jeu déjà décent avec des éléments innovants plutôt qu'un jeu défini par la nécessité de montrer des éléments innovants. De plus, il a l'ADN de Platinums qui le traverse, des animations de combat Bayonetta-lite à la présentation qui aurait pu être retirée de Viewtiful-Joe. Alors c'est sympa.
Le noyau de première partie qui plaît à la foule

Ce sont les mêmes parce que : Ce sont les nouvelles itérations visuellement époustouflantes de franchises Nintendo hardcore de longue date et très appréciées.
Mais quelle Wii le fait mieux ? Jusqu'à présent, je dirais que c'est une égalité. Cartes sur table : je aimé Princesse du Crépuscule. Bien plus que beaucoup de gens ne l'ont fait. Beaucoup se sont plaints que c'était juste plus pareil mais plus joli, mais j'ai trouvé que c'était tout sauf ça. Pour moi, ce moment est venu avec Wind Waker. Aussi brillant soit-il, j'étais tellement malade à mort de la formule Zelda recyclée par l'édition cel-shaded que je ne pouvais pas m'en sortir.
Twilight Princess, cependant, a apporté une véritable sensation de RPG beaucoup plus mature, sinon à travers le gameplay, mais en mettant en avant son histoire plus sérieuse et véritablement émotionnelle. De plus, il avait un look, une sensation et une ambiance qui ne ressemblaient à aucun autre jeu Zelda avant lui. Oui, c'était un jeu Gamecube avec des commandes de mouvement collées, mais pour moi, ils ont absolument fonctionné, ajoutant un niveau d'immersion supplémentaire qui complétait magnifiquement tous les autres ajouts.
Pikmin 3, bien qu'il ressemble superficiellement à Pikmin 2, est en fait un pas en avant certain. Encore une fois, l'ajout de commandes pilotées par Wiimote en fait un jeu beaucoup plus fluide et instinctif à jouer, et le nouveau contenu (rock Pikmin qui brise les murs, un tas d'autres types non confirmés, gestion de quatre forces Pikmin différentes en même temps) est absolument une mise à niveau valable.
Cela dit, Pikmin est une franchise Nintendo de deuxième niveau et donc moins susceptible d'être aussi importante (ou aussi nourrissante pour une expérience solo) que l'inévitable Wii U Zelda (chaque fois que cela se produit). Mais oui, mettez bien ces deux-là sur un pied d'égalité pour l'instant. Parce que même la Nintendo hardcore de deuxième niveau est une Nintendo hardcore.
c'est à dire. Mieux que la plupart des autres choses dans le monde.
Le film captivant mais idiot qui rassemble tout le monde autour de la télé

Ce sont les mêmes parce que : Bien qu'il ne s'agisse pas exactement de vastes épopées narratives, elles sont certainement loin d'être des collections de mini-jeux superficiels, et les deux ont été conçues avec l'intention explicite d'encourager le multijoueur local, en coopération ou en compétition.
Mais quelle Wii le fait mieux ? Pour le moment, je vais dire la Wii originale. Fondamentalement parce que je déteste le multijoueur de New Super Mario Bros. Pour moi, NSMBWii (et par définition NSMBU) sont un cas de plaisir de fête décontracté dans une franchise qui ne peut pas le prendre, ce qui entraîne un résultat assez insatisfaisant, quelle que soit la direction d'où vous venez au jeu. C'est fondamentalement juste trop d'un clusterf * ck aléatoire pour être agréable.
Wii Sports cependant, bien qu'apparaissant initialement peu profond, a beaucoup de profondeur si vous commencez vraiment à expérimenter les nuances de contrôle, même sans Wii MotionPlus. Pour moi, il y a juste beaucoup plus de valeur de rejouabilité dans les événements les plus forts de Wii Sports, et plus de plaisir à avoir, que je n'en reçois en m'amusant anarchiquement à travers un niveau Mario peu conçu et en mourant au hasard sans que ce soit de ma faute.
La franchise tierce avec un nouvel accent multijoueur

Ce sont les mêmes parce que : Les deux sont de nouvelles entrées dans des franchises tierces à succès qui, bien qu'elles semblent un peu favorables à la famille, sont en fait sacrément hardcore. De plus, les deux semblent assez similaires à leurs itérations précédentes, mais font en fait quelque chose de nouveau avec le matériel.
D'accord, je l'admets, celui-ci est un peu ténu. Pour être honnête, je voulais juste dire que Rayman était à nouveau génial, et que Monkey Ball était le match le plus proche que je pouvais faire avec. Qu'allez-vous faire à ce sujet?
Mais quelle Wii le fait mieux ? La Wii U. Certainement. Comme je l'ai expliqué dans la fonctionnalité susmentionnée 'Le meilleur de la Wii U n'est pas ce qui vous passionne', la possibilité de Rayman de permettre à un joueur de contrôler et de modifier le niveau et ses dangers tandis que les autres plates-formes à travers eux est un peu envoûtant de conception multijoueur. Le sens de la camaraderie, de la compétition et même de la créativité partagée est enivrant, et lorsque tous les joueurs coulent à l'unisson, il y a un frisson coopératif satisfaisant qui rivalise avec tout dans le jeu.
Alors que Monkey Ball vient d'agrafer 50 mini-jeux multijoueurs sur le disque et utilise des commandes de waggle au lieu de sticks analogiques. Écoute, qu'est-ce que tu me veux ici ? J'ai expliqué la situation. Rayman. C'est bien. Être excité.

Alors, bilan ? Alors que nous sommes encore à un équitablement début avec la Wii U, sur la base de mon temps avec certains des jeux les plus importants de sa gamme de fenêtres de lancement, je dirais que ses débuts ne seront pas trop différents - du moins culturellement - de ceux de la Wii. Cela dit, la qualité globale de la gamme Wii U est chemin au-delà de celui de son prédécesseur.
De toute évidence, pour décider de la forme réelle de la Wii U, il faudra attendre que nous ayons joué plus intensément à la gamme de lancement et que nous ayons une meilleure idée de la gamme complète de jeux propriétaires et tiers qui sortent, mais pour l'instant, sentez-vous bien au sujet de choses. Ce n'est peut-être pas actuellement soyez le monstre du jeu hardcore que vous pensiez qu'il pourrait être, mais après la dernière console de salon de Nintendo, la Wii U est un sacré pas dans la bonne direction.