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Witcher 3 : Hearts of Stone est comme une version condensée du jeu principal de 200 heures

Regardez, pour gâcher quoi que ce soit dans Le Sorceleur 3 est un délit. Un jeu si riche en idiosyncrasies, en rebondissements et en pure bizarrerie doit être expérimenté, et non jailli par des écrivains suffisants qui se prélassent dans leurs expériences. Ce qui pose un peu problème, étant donné que je suis ici pour vous parler de mes trois heures avec la nouvelle extension de l'histoire, Hearts of Stone.
Situé parmi le jeu principal (bien que vous deviez être au niveau 30 pour y participer, que ce soit en vous y rendant naturellement ou en commençant un nouveau jeu qui vous nivelle automatiquement de manière appropriée), HoS me semble être une micro-version de l'expérience principale, un cours de recyclage sur la qualité du chef-d'œuvre de CD Projekt Reds.
Le fait est que je ne veux rien gâcher, me laissant dans un dilemme (quelque chose que je partage avec le CDPR, semble-t-il, étant donné qu'ils ont pixélisé des parties de leurs propres captures d'écran). En tant que tel, vous pouvez être assuré que je ne mentionnerai pas un seul point de l'intrigue qui n'est pas couvert après les 20 premières minutes du DLC - mais je parlerai longuement de la façon dont Hearts of Stone prend presque toutes les excellentes facettes du jeu principal et d'une manière ou d'une autre presse le tout dans un (relativement) petit paquet de 10 heures. Nous y voilà.
action

Hearts of Stone ne plaisante pas. Votre première quête principale vous emmène dans les égouts d'Oxenfurt pour combattre un énorme crapaud avec des problèmes de colère et la mâchoire inférieure bifurquée de l'un de ces vampires mutants de Blade 2. Et c'est une vraie bataille de boss dirigée par un modèle, quelque chose qui était peu et loin entre dans la majeure partie de The Witcher 3.
Au cours de mes trois heures de jeu, je suis tombé sur deux autres combats majeurs - à la fois facultatifs, brutaux et brillants. Ils ont eu besoin de plusieurs tentatives pour comprendre comment mon adversaire surpuissant fonctionnait et quelle pourrait être sa faiblesse. Hearts of Stone accorde clairement une grande importance à son combat de ballet - un changement bienvenu par rapport à un jeu qui donnait souvent l'impression que les combats étaient une réflexion après coup.
Humour

Le sorceleur n'a jamais eu peur de changer de ton, mais je ne me souviens pas de nombreux moments de la quête principale qui étaient aussi dignes de rire que l'une des premières escapades de Hearts of Stone. Selon mon brief, je ne divulguerai rien, mais si vous voyez une opportunité d'offrir à quelqu'un la nuit de sa vie, saisissez-la dès que possible.
C'est une quête qui évite presque tout ce que le sorceleur fait de mieux – puis révèle que CD Projekt Red pourrait presque certainement écrire une sitcom macabre et repartir avec des applaudissements critiques. En dehors de toute autre chose, l'acteur vocal Doug Cockle a (et apprécie clairement) l'occasion de faire un travail vocal qui ne ressemble pas à un homme essayant de parler tout en se noyant dans des punaises. Des trucs magiques.
Fantaisie sinistre

S'il y avait un sentiment dominant dans The Witcher 3, c'était que tout était foutu et qu'essayer de changer ce fait ne ferait que rendre les choses foutues. Une partie de cela était l'engagement déconcertant des jeux envers la politique de l'absence de bonnes réponses, mais cela provenait davantage du fait qu'il s'agissait d'un monde imprégné de magie noire contre vous à chaque tournant.
Les Crones avaient toujours un plan de secours, les monstres devenaient toujours plus dangereux et tout était grotesque, juste pour vous embêter. Le DLC emboîte le pas - les méchants ont Geralt enchaîné (à la fois tangible et intangible) depuis le tout début, et tout est aussi grossier que vous l'espérez. Préparez-vous à vous sentir mal et à vous sentir si bien.
Mystère

Le jeu principal a refusé de lâcher bon nombre de ses secrets les plus profonds et les plus sombres pendant (au moins) des dizaines d'heures de jeu. Hearts of Stone tient ses cartes près de sa poitrine de la même manière, avec tout ce qui concerne l'identité des nouvelles nations et les raisons des rancunes personnelles gardées hors de votre portée.
La meilleure indication en est l'apparition de Master Mirror. Vous ne vous souvenez pas de lui ? Il se présente d'abord à White Orchard, la principale zone de didacticiel des jeux, pour vous aider. Maintenant, il est de retour et il veut que ses faveurs soient remboursées. Si, comme moi, vous avez plongé un certain temps dans le jeu original, c'est un mystère d'au moins 100 heures en devenir. C'est l'engagement.
Cinéma

L'un des triomphes les plus négligés de The Witcher 3 est sa vision cinématographique du RPG, un genre qui a souvent le flair cinématographique d'un chien qui a accidentellement allumé un iPhone en le léchant. Les conversations régulières de quête parallèle sont souvent magnifiquement encadrées, à travers les fenêtres, avec des plans de paysage persistants. Le CDPR sait comment faire en sorte qu'une conversation sur l'extermination de Nekker se sente importante.
Hearts of Stone s'envole hors des portes de la caméra, avec de belles cinématiques, faisant tout ce qui est en son pouvoir pour vous intéresser (même si vous le serez déjà). Une perspective déformée, des blagues visuelles et une bonne utilisation à l'ancienne du beau monde se conjuguent pour créer quelque chose qui semble un peu plus haut de gamme que ce à quoi vous pourriez vous attendre.
Récompenses personnelles

La série Witcher a toujours été fière de donner l'impression que vos décisions comptent. Loin de la morale codée par couleur des histoires moins importantes, le CDPR se délecte de vous proposer des situations qui pourraient vous être bénéfiques, mais qui blessent votre conscience, ou vous demandent de porter un jugement avec des preuves limitées. Le résultat de décisions comme celles-ci est que vous vous retrouverez souvent dans des situations que vos amis ne font jamais, un sentiment que même si vous prenez ce qui peut sembler être une mauvaise décision, vous vous retrouvez dans un endroit intéressant en conséquence.
Au moins un moment dans Hearts of Stone semble déjà extrêmement diviseur. Après avoir joué, je me suis dirigé vers d'autres joueurs pour leur demander ce qu'ils pensaient d'une bataille de boss particulière (pas celle montrée ci-dessus, détendez-vous) et de son résultat. Ils ne l'avaient jamais vu. Nous avons rapidement réalisé qu'une décision spécifique vous emmène sur des routes complètement différentes - et l'une des deux garde secrète une révélation particulièrement importante un peu plus longtemps. Le DLC semble heureux de faire en sorte que ses joueurs se sentent suffisamment impliqués dans leurs propres histoires - nous n'attendons rien de moins.
Intérêts romantiques inhabituellement accentués

Si vous avez joué au premier jeu de la série, vous vous souviendrez peut-être de Shani, un médecin du champ de bataille et une autre partie de l'histoire riche et inconvenante de Geralt avec des rousses nord-américaines invraisemblables. Elle apparaît très tôt et agit clairement comme un rouage majeur dans le reste du scénario des DLC.
Je ne peux pas en dire trop, mais Shani ne suit pas nécessairement le modèle d'une femme incroyablement puissante qui tombe amoureuse de Geralt pour apparemment aucune autre raison que de voir ses grandes, grandes épées - faisant de l'intrigue romantique des DLC l'une des plus intéressantes du jeu, même tôt au.
Batailles contre plusieurs générations de fantômes de la même famille décédée

Oh, attendez, je n'ai jamais vu celui-là avant. Oups.