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Wolfenstein: Youngblood a fait tapis en coopération, et on a l'impression que cela a porté ses fruits
L'une des premières scènes de Wolfenstein : Youngblood résume parfaitement le ton du jeu. Les protagonistes jumeaux Jess et Soph apprennent que leur père, BJ Blazkowicz, a disparu à Paris sous contrôle nazi, alors ils volent des super costumes et se lancent seuls pour le retrouver. Le fait est que malgré toutes les leçons qu'ils ont reçues de leurs parents, Jess et Soph n'ont jamais réellement combattu les nazis. Ce sont des tueurs entraînés, mais pas expérimentés. Je ne gâcherai pas les détails, mais leur premier vrai meurtre nazi est à peu près aussi désordonné que possible, et cela donne une scène horrible, sauvage et drôlement drôle qui est tout aussi mémorable que le point culminant de Wolfenstein 2 : Le Nouveau Colosse . Ce qui est parfait, car d'après mon E3 2019 démo du jeu, Youngblood dans son ensemble correspond parfaitement à cette description exacte.
À certains égards, Youngblood ressemble à un spin-off. MachineGames et le co-développeur Arkane Studios, que vous connaissez probablement en tant que créateur de Dishonored, ont définitivement pris des risques sur des idées expérimentales. Youngblood utilise un arbre de compétences et un système de mise à niveau de style RPG, et bien que vous puissiez tout jouer en solo, le jeu est conçu pour la coopération. En même temps, cela ressemble à une suite complète de Wolfenstein. C'est une continuation directe de l'histoire de New Colossus, son mélange de furtivité et de tir est tout aussi satisfaisant, et grâce en partie aux muscles constructeurs du monde d'Arkane, cela ressemble à un gros jeu dans lequel vous pourriez passer beaucoup de temps. . Après y avoir joué pour moi-même, je suis impatient de faire exactement cela. Je veux voir ses secrets, je veux améliorer mon super costume et, plus important encore, je veux en savoir plus sur ses protagonistes adolescents.
Tous les adolescents me font peur

'Pendant 20 ans, nous avons fait ces héros masculins super forts, donc c'est vraiment rafraîchissant de faire ça', a déclaré le producteur exécutif de MachineGames, Jerk Gustafsson, à propos de Jess et Soph. «Mais nous voulons aussi qu'ils aient une attitude. Ce sont des filles dures, et elles ont grandi pendant cette deuxième révolution et pendant la guerre, et elles ont été élevées par des parents qui les ont préparées à toutes les horreurs à venir. L'histoire dans son essence est de grandir, cette transition de l'adolescence à l'âge adulte. Ce sont ces jeunes filles peu sûres d'elles dans la première scène, puis elles font le premier meurtre et deviennent des machines à tuer super arrogantes. Il y a aussi un raisonnement derrière cela, parce qu'ils ont été préparés à cela. Ils n'ont qu'à franchir ce seuil et ils se rendent compte qu'ils peuvent réellement le faire.
J'ai immédiatement adoré Jess et Soph, et pas seulement à cause de la scène du procès par les nazis. Ce sont des crachats hautains, arrogants et attachants et maladroits. Ils partagent des blagues et des surnoms. Ce sont de terribles menteurs. Ce sont des clichés fantastiques. Comme le dit Gustafsson, ce sont des filles dures, mais ce sont aussi des adolescentes par excellence, ce qui explique en grande partie ce qui les rend si convaincantes. Ils sont deux parties impétueux à une partie courageux. Toutes les décisions que je les ai vus prendre sont absurdement imprudentes et à la limite de la stupidité, mais elles sont si sérieuses que je ne peux m'empêcher de les soutenir.
Jess et Soph sont également rejoints par de nouveaux visages comme Abby, le bébé que Grace allaitait dans New Colossus. Elle a grandi aussi, et grâce à la tutelle de Seth, elle est devenue tout à fait l'ingénieur. Sa personnalité directe et curieuse est un bon couple pour Jess et Soph, et Gustafsson dit qu'Abby jouera un rôle majeur dans Youngblood en tant que narratrice de la campagne et main technique de la base.
Un tout nouveau monde Arkane
En parlant de campagne : MachineGames dit que les choses sont encore moins linéaires cette fois-ci, pas que la linéarité soit une mauvaise chose. Wolfenstein: The New Colossus a permis aux joueurs de s'attaquer à certaines missions secondaires dans l'ordre qu'ils souhaitaient et chaque mission permettait de multiples chemins et approches, mais en tirant parti de l'esprit déshonoré d'Arkane, Youngblood est devenu beaucoup plus ouvert.
'Notre objectif est de nous assurer qu'il y a suffisamment à faire tout le temps', déclare Gustafsson. 'Le fait est que lorsque vous arriverez au hub pour la première fois, il y aura une sélection de missions que vous pourrez accomplir.' Certains d'entre eux seront plus bas que vous, certains seront un peu plus élevés. Mais rien ne vous empêche de commencer par les plus difficiles. Mais bien sûr, l'objectif pour nous est que si vous faites les missions dont vous disposez, vous n'êtes pas obligé de toutes les faire, mais vous pourrez avoir une courbe régulière tout au long de la campagne sans vous soucier de la mouture.
Cela renvoie au système XP de Youngblood. Voici le hic : vous montez de niveau et gagnez des points de compétence en tuant des nazis, et vous débloquez de nouvelles compétences dans des arbres spécifiques en dépensant ces points. Vous pouvez également collecter des pièces à dépenser pour le modding d'armes, qui a été considérablement élargi avec de nouvelles pièces jointes pour le retour d'armes comme le fusil de chasse encore ridicule.
Cela me semblait indéniablement bizarre au début, mais à la fin de ma démo, j'étais d'accord avec les arbres de compétences Mind, Power et Muscle. La personnalisation commence par les capacités de signature de Jess et Soph : Crush, qui vous permet de frapper très fort (par exemple : les nazis), et Cloak, qui vous rend temporairement invisible. Vous pouvez utiliser l'une ou l'autre capacité de signature et accéder à n'importe quel arbre de compétences, quelle que soit la sœur que vous choisissez. Tout ce qui me rend meilleur pour tuer des nazis furtifs me convient, et de nombreuses capacités ouvrent de nouveaux chemins et secrets dans les niveaux. Le système XP vous encourage à abattre tous les derniers ennemis plutôt que de les dépasser, et l'économie des pièces vous motive à explorer tous les recoins du monde distinctement Arkane – pas que j'aie besoin d'excuse. Le premier niveau de Youngblood m'a ramené directement à Dishonored, et je ne me plains pas.
'Arkane est vraiment, vraiment fort dans ce domaine, et je pense que ce que nous avons fait ensemble - quand nous avons planifié les niveaux et tout ça - nous avons automatiquement intégré plus de philosophie de conception de niveau qu'ils ont, et ça marche vraiment eh bien, me dit Gustafsson. 'Plus tard dans le jeu, vous verrez que lorsque nous arriverons dans ces grands districts où vous avez beaucoup d'itinéraires différents, cela aura encore plus de sens, et cela fonctionne très bien pour un jeu coopératif. Il y aura des capacités, des outils et des armes dans le jeu qui sont également basés sur la progression. Le début du jeu est assez linéaire, mais une fois que vous atteignez le hub, il s'ouvre. Je suis vraiment content que nous ayons eu l'opportunité de travailler avec Arkane.'
Deux super costumes valent mieux qu'un

Les éléments RPG de Youngblood fonctionnent bien avec l'approche furtive ou abattage de Wolfenstein, car ils permettent à chaque type de joueur de se spécialiser davantage dans sa méthode d'attaque préférée. C'est aussi un excellent choix pour la coopération. J'ai joué à Youngblood avec mon ami Chris Livingston du site sœur de GamesRadar Joueur sur PC , et en quelques minutes, nous reconnûmes naturellement des zones ensemble, l'un de nous prenant la route furtive et l'autre tirant des canons en feu quand les choses devenaient inévitablement bruyantes. Heureusement, les ressources telles que les pièces de monnaie et les munitions sont instanciées entre les joueurs, il n'y a donc aucun mal à se séparer et à tout aspirer.
Encore toi pouvez jouez à Youngblood seul avec une sœur IA comme partenaire, mais vous manquerez de superbes fonctionnalités coopératives. Jess et Soph peuvent utiliser des signaux manuels pour se donner des coups de pouce, par exemple. J'y suis allé avec un pouce levé classique et Chris a utilisé les cornes à bascule, ce qui nous a donné respectivement des améliorations de santé et d'armure. Il existe des caisses et des portes coopératives qui nécessitent l'ouverture des deux joueurs, et celles-ci conduisent souvent à des biens inestimables comme des pièces de monnaie et des vies supplémentaires. Oui, Youngblood a adopté une approche très ancienne de son système de vie. Vous et votre partenaire partagez un pool de vie, donc si l'un de vous tombe en panne, vous en payez tous les deux. Couplé à l'état abattu mais revivifiable, cela crée des moments intenses et hilarants 'Oh putain, viens ici'. Je suis peut-être mort ou non au même nazi équipé d'un lance-flammes deux fois en quelques secondes. Désolé, Chris.
Utile, la coopération est intelligemment réglée pour garantir que personne ne soit laissé pour compte. Non seulement le butin de chaque joueur est instancié, mais ses niveaux de difficulté le sont également. Vous pouvez jouer en mode facile pendant que votre ami joue en mode difficile, ce qui est formidable non seulement parce que cela rend Youngblood plus accessible, mais aussi parce que cela compense le système de niveau piloté par l'hôte du jeu. Dans une certaine mesure, les ennemis évoluent avec vous au fur et à mesure que vous montez de niveau, et le niveau des ennemis d'une session est déterminé par le niveau de l'hôte. Grâce au système de difficulté local, si vous voulez jouer avec un ami mais qu'il vous a dépassé dans XP, vous pouvez le laisser héberger pendant que vous jouez en mode facile, ou vous pouvez héberger et il peut jouer en mode difficile. Ce n'est pas un système parfait, mais il devrait rendre la session coopérative moyenne plus amusante pour tout le monde.
Je n'ai pas pu voir autant de Youngblood que je l'aurais souhaité, ce qui est plutôt encourageant d'une certaine manière. Je voulais en voir plus, non pas parce que je n'étais pas sûr d'aimer ça, mais parce que je l'aime vraiment et que j'avais des questions à poser. C'est plus Wolfenstein jusqu'à sa moelle osseuse tueuse de nazis, ce qui est amusant et tout, mais c'est la nouveauté de Youngblood qui m'excite le plus. La coopération, les adolescentes coriaces, les éléments RPG et un monde aux saveurs de Dishonored peuvent-ils porter le flambeau de l'un des meilleurs tireurs à la première personne modernes ? Ouais je pense que oui.
Wolfenstein : Youngblood sortira sur PS4, Xbox One, PC et Switch le 26 juillet.