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World of Warcraft Classic possède déjà l'une des plus belles communautés de jeux vidéo
(Crédit image : Blizzard)
Chaque fois que je me connecte à World of Warcraft Classic, une notification apparaît avec des nouvelles de plus de courrier dans le jeu qui a fait son chemin vers ma boîte de réception. En se rendant à Hurlevent pour récupérer le courrier au point de collecte le plus proche (parce que les jeux vidéo), le colis reçu contient généralement une lettre aimablement rédigée d'un joueur avec qui j'avais spontanément fait équipe la veille, souvent accompagné d'une sorte d'objet de valeur présenté en signe de leur gratitude. Une poignée de linge, peut-être (puisqu'ils se souviennent que je suis tailleur de profession), ou une nouvelle pièce d'armure qu'ils ont confectionnée spécialement pour moi.
Ce n'est pas non plus la seule histoire de bonne volonté de mon court mais rapide passage en Azeroth. Les membres de la guilde proposent régulièrement de fabriquer et d'envoyer gratuitement de nouveaux sacs à dos extensibles dans ma boîte aux lettres. Posez une question dans le chat de la zone locale et il y a de fortes chances que trois personnes murmurent la réponse en quelques secondes. Un nain amical m'a même proposé de m'escorter de la forêt d'Elwynn au Loch Modan, après avoir averti que le voyage peut souvent être périlleux (et assez ennuyeux) lorsqu'il s'aventure seul.
Et je suis sûr que, maintenant, vous avez vu les photos de des centaines de joueurs formant des files d'attente ordonnées le jour de la sortie de Classic, alignés les uns après les autres pour donner à chacun une chance équitable de tuer un boss perpétuellement réapparaissant, dans une image parfaite de l'esprit d'action collective de la communauté WoW face aux tristement célèbres malheurs du jour du lancement de Blizzard.
Aucun joueur laissé pour compte

(Crédit image : Reddit : u/Kiba)
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(Crédit image : Blizzard)
World of Warcraft fête ses 15 ans : retour sur le parcours du MMO vers Classic avec le directeur technique Patrick Dawson
Les joueurs de World of Warcraft Classic, du moins à l'heure actuelle, font partie des connaissances en jeu les plus gentilles et les plus utiles avec lesquelles j'ai eu le plaisir d'interagir, et certainement beaucoup plus accueillants que les aventuriers de haut niveau que vous trouverez dans la version moderne du MMO titanesque de Blizzard.
C'est bien beau, mais c'est un peu surréaliste à voir, pour ne pas dire déroutant. Pourquoi est tout le monde agit si amicalement sur les continents de la vieille école d'Azeroth ? Et, plus important encore, combien de temps ce climat de bon esprit sportif peut-il durer ?
Répondre à la première question est facile, bien qu'un peu long. Par rapport aux 15 années au cours desquelles la base d'utilisateurs de World of Warcraft a eu le temps de se stratifier puis de se regrouper en groupes de guildes soudées et de joueurs solo résolument indépendants (dont la majorité sont au niveau maximum), Classic remet tout le monde sur un pied d'égalité, pas du moins dans un jeu beaucoup plus difficile qui exige la coopération comme condition préalable au succès.

(Crédit image : Blizzard)
Les groupes se regroupent et se dispersent plus rapidement que vous ne pouvez taper 'LFG' dans Classic, alors que les joueurs font équipe pour accélérer leur progression dans la quête, éliminer un boss particulièrement difficile ou simplement s'échapper des zones infestées d'ennemis avec l'aide de quelques mains supplémentaires. Vous coopérez dans Classic en partie parce que vous devez le faire, alors, mais cela ne ressemble jamais à une corvée, car tout le monde est tout aussi désireux de faire la fête que vous pour la même raison.
Ceci, si vous me pardonnerez la tangente aux relations internationales, est essentiellement la théorie des jeux en action. Les conditions d'interaction dans Classic sont actuellement à somme positive, dans lesquelles chaque personne qui participe à un effort coopératif bénéficiera de la collaboration; que ce soit sous la forme d'une mouture plus facile, d'un accès au butin spécifique au raid ou d'une sécurité collective contre les menaces d'Azeroth.
Ce jeu à somme positive est à peine présent dans WoW moderne en comparaison, puisque l'obscurcissement et le défi de Classic ont longtemps été dilués, ce qui permet aux joueurs de tracer facilement leur propre chemin en tant que loups solitaires et ne fournit que peu ou pas d'incitation matérielle à aider. n'importe qui d'autre juste pour le plaisir, car les amis dans le jeu ont beaucoup moins de valeur qu'ils ne l'étaient autrefois.
Équipe de rêve

(Crédit image : Blizzard)
'Vous coopérez dans Classic en partie parce que vous devez le faire, mais cela ne ressemble jamais à une corvée.'
Bien sûr, comme les variations dans la progression des joueurs continuent de dévier au fil du temps dans Classic (certains utilisateurs ont déjà atteint 60, tandis que mon Gnome Warlock est toujours au niveau 15), ces conditions de somme positive finiront inévitablement par se détériorer de manière similaire. mode. Les joueurs seront-ils vraiment disposés à s'entraider avec tant d'empressement lorsque le buzz de la lune de miel de Classic s'est apaisé et qu'ils sont dispersés plus uniformément dans les zones, les niveaux et dans leur relation avec le jeu lui-même ?
C'est ce qui m'inquiète chez Classic. Bien qu'il ait été agréable de s'imprégner et de profiter de l'atmosphère agréable de la semaine dernière depuis la sortie (bien que je ne puisse parler que pour l'Alliance), je ne peux pas m'empêcher de secouer le sentiment persistant que cet esprit du collectivisme conscient est un) temporaire, et b) quelque peu illusoire, dans la mesure où l'intérêt personnel est toujours au cœur du comportement collaboratif de chaque joueur, car faire équipe n'est que le meilleur moyen d'atteindre cet intérêt pendant ces premiers jours du cycle de vie de Classic.
Un jour, pas très loin d'ici, je me reconnecterai à Classic, et il n'y aura plus de courrier qui m'attendra dans ma boîte de réception. C'est déprimant, mais – comme le montre l'état du World of Warcraft original – c'est aussi inévitable. Une fois que nous sommes tous sortis du même bateau, c'est chacun pour soi, homme, femme et Orc.
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