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World of Warcraft vient de subir un changement majeur et cela pourrait aussi bien être World of Warcraft 2
Vous êtes-vous déjà demandé si Blizzard allait faire un World of Warcraft 2 ? Eh bien, c'est juste arrivé. Un petit patch à la fin de World of Warcraft: Legion a complètement changé le MMO et, à bien des égards, l'aligne sur les jeux mondiaux partagés contemporains.
Mais revenons un peu en arrière d'abord.
Lorsque Blizzard a lancé l'extension Legion en août 2016, l'un des principaux changements apportés était la mise à l'échelle des niveaux. Legion n'était pas comme les extensions précédentes - ou n'importe quelle partie de l'histoire de WoW - où les zones avaient des monstres et des quêtes avec des exigences de niveau désignées. Au lieu de cela, les joueurs pouvaient explorer la plupart des nouvelles zones à leur guise, accomplissant des quêtes (en grande partie) dans l'ordre de leur choix. Une région était réservée aux joueurs qui avaient atteint le nouveau plafond de niveau, et les missions d'histoire devaient cependant être vécues dans l'ordre. Il a été salué comme un énorme succès et les joueurs ont apprécié la liberté retrouvée.
Le patch 7.3.5, qui a été mis en ligne le 16 janvier, apporte une mise à l'échelle de niveau à l'ancien contenu du jeu. Cela inclut non seulement les royaumes de l'Est et Kalimdor - les deux continents qui composent le jeu 'vanille' - mais toutes les zones, quêtes et monstres de Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria et Les extensions Warlords of Draenor. Permettez-moi d'expliquer pourquoi c'est, comme on dit, un gros problème :
Allez où vous voulez, quand vous voulez

Avec moins de restrictions de zone, le nivellement d'un personnage n'est plus une question de choisir l'une des deux zones de départ. Je joue à Alliance et j'ai actuellement quatre personnages de niveau maximum, avec cinq autres oscillant entre 25 et 70. Dans le passé, je créais un nouveau personnage (disons un elfe de la nuit) et je commençais immédiatement à me frayer un chemin jusqu'à niveau 15 pour que je puisse entrer dans les donjons. Une fois que j'étais hors de ma zone de départ, je pouvais à peu près choisir d'aller à Sombrivage ou à Westfall pour les quêtes.
Imaginez l'ennui - le regard mort et apathique - alors que je cliquais sans réfléchir sur les mêmes options de dialogue, collectais les mêmes peaux d'animaux et tuais les mêmes fantômes chaque fois que je voulais pousser mon nouveau personnage à travers l'ancien contenu. Oui, il y avait techniquement d'autres options sur l'endroit où j'aurais pu aller, mais ces itinéraires étaient si mal optimisés pour gagner de l'XP qu'ils n'en valaient pas la peine.
Mais maintenant, à quelques exceptions près, je peux aller où je veux une fois que je suis hors de ma zone de départ. Je peux sauter Westfall et me diriger vers le nord jusqu'au Loch Modan. Ou, d'un autre côté, je peux rester à Westfall (ou dans de nombreuses autres régions) jusqu'au niveau 60, sans jamais partir tant que je ne suis pas satisfait. La sensation est encore plus libératrice une fois que vous arrivez au contenu de l'extension. Burning Crusade et Wrath of the Lich King évoluent tous les deux des niveaux 60 à 80, tandis que Cataclysm et Mists of Pandaria évoluent désormais de 80 à 90, alors choisissez simplement votre extension préférée et amusez-vous. Il n'y a plus de soupirs de 'Eh bien, je suppose que je dois aller en Outreterre maintenant. Merde.'
WoW a maintenant une histoire et des décors
D'accord, World of Warcraft a toujours eu une histoire, mais ce n'est qu'au cours des dernières extensions - Mists of Pandaria, Warlords of Draenor et Legion - que le récit a vraiment été mis au premier plan. Si une personne venait de commencer à jouer à WoW en 2017, par exemple, que connaîtrait-elle réellement des terres dans lesquelles elle s'aventure ? Pas grand-chose, je parierais. Il n'y avait pas d'énorme incitation à rester dans les anciennes zones - il s'agissait de 'à quelle vitesse puis-je gagner de l'XP pour pouvoir accéder au réel Jeu?'
À cette fin, de nombreux joueurs ont également économisé leur or (ou se l'ont simplement envoyé à partir d'un personnage plus équipé) afin de pouvoir acheter des montures volantes dès que possible. Au moment où il était temps de passer d'une zone à l'autre, vous pouviez simplement filer dans le ciel et planer.
Avec la mise à l'échelle des niveaux, vous n'avez plus besoin d'abandonner les quêtes à mi-parcours. Cela signifie que vous pouvez réellement ralentir et profiter de l'histoire d'une zone sans entraver votre progression. Ceux qui veulent sauter chaque morceau de dialogue de quête et de tradition ne sont pas blessés par le changement, mais les joueurs plus occasionnels - ou ceux qui veulent savoir Pourquoi les choses sont comme elles sont - ne les manquez pas. En bref : vous pouvait laissez simplement le pauvre Timmy repousser ces morts-vivants tout seul, mais cela ne ferait pas de mal non plus de voir les choses à travers et d'être un héros.
Et parce que la mise à l'échelle des niveaux signifie que WoW ne consiste plus à trouver le chemin le plus court entre deux points, vous remarquerez peut-être même, comme je l'ai fait, que vous commencez à vous imprégner un peu plus du paysage. C'est, après tout, Monde de Warcraft, pas Treelines of Warcraft.
Le jeu est plus accessible pour les joueurs occasionnels et solo

Il était une fois, c'était dur comme l'enfer pour progresser dans World of Warcraft sans que des amis ou d'autres aventuriers ne passent pour couvrir vos arrières. Bien que cela ait lentement changé au cours des 14 dernières années, la mise à l'échelle des niveaux est la plus grande branche d'olivier étendue vers ceux qui n'ont pas le temps ou l'envie de s'installer dans une guilde.
Une fois que vous êtes dans une zone avec des quêtes et des monstres adaptés à votre niveau, partez à l'aventure - c'est vraiment tout ce qu'il y a à faire. Il y a des monstres rares et extra-durs qui errent, et comme je l'ai souligné ci-dessus, il y a encore des portes de niveau à franchir - vous ne pouvez pas simplement combattre directement le roi-liche au niveau 15. Mais le nombre de barrières à garder vous d'aller où vous voulez aller, ou des combats super durs à mener, sont considérablement réduits. Si un monstre est identifié comme étant de votre niveau, vous pouvez probablement l'affronter.
C'est une excellente nouvelle pour les joueurs qui ne peuvent consacrer que 30 minutes tous les deux jours (ou moins) au jeu, les personnes qui ont peut-être joué à WoW il y a longtemps mais qui sont depuis devenues parents ou plus occupées par leur vie professionnelle. Au lieu de se connecter et de parcourir les deux mêmes donjons à répétition ou de se demander s'ils trouveront quelqu'un qui peut les aider à progresser, ils peuvent immédiatement relever un défi adapté à leur niveau. Et si vous êtes un joueur solo qui n'aime pas vraiment tout l'aspect social d'un MMO, vous pouvez maintenant considérer WoW comme un grand RPG en monde ouvert avec un protagoniste silencieux personnalisable.
Accomplissez votre destin

WoW ne fonctionne plus uniquement parce qu'il a atteint le statut de phénomène de la culture pop au milieu des années 2000. Tout au long de sa longue durée de vie, Blizzard a essayé de réévaluer, de réorganiser et de réajuster le jeu pour suivre le rythme. Parfois avec succès (Légion), d'autres fois moins (Cataclysme). Mais ce dernier effort donne à WoW l'impression d'être un jeu moderne, avec des valeurs contemporaines.
WoW n'est plus un MMORPG - ou du moins, certainement pas un MMORPG traditionnel où vous comptez sur des parties pour compléter le contenu et devez posséder une connaissance complexe de la mécanique et de l'équilibre des classes. Il existe dans un espace où les mondes sont partagés avec d'autres, mais la façon dont vous les expérimentez ne dépend que de vous. Certes, ce sont des éléments que possèdent de nombreux jeux du monde partagé / quasi-MMO / «jeux en tant que service». Mais peu les réussissent d'une manière aussi satisfaisante que Blizzard.
Grâce au patch 7.3.5 et à la mise à l'échelle des niveaux, Blizzard a pris les meilleures parties de la conception de jeux modernes et les a greffées sur son monde fantastique d'elfes, d'orcs, de nains, d'elfes, de trolls, d'autres elfes, de gnomes et... deux autres types de elfes. C'est le début d'une nouvelle ère pour World of Warcraft, et j'espère que vous vous joindrez à moi pour l'explorer, que vous soyez un héros revenant d'une longue période d'absence ou un tout nouvel aventurier qui vient d'entrer dans sa première paire du pantalon de novice.