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WWE: 2K15 examen
Avantages
- Le retour du compteur d'endurance ajoute un élément intéressant de gestion des ressources aux combats
- Sting dans un ring de la WWE ! Si vous êtes prêt à apporter une batte de baseball à votre tirelire
- Même si c'est maladroit
- si le mode WWE Universe met ses griffes en vous, il peut être difficile de s'échapper
Les inconvénients
- Liste
- Créer un lutteur
- types de correspondance ; vous le nommez
- il a subi des coupures
- Seuls quelques lutteurs obtiennent des améliorations visuelles et même alors
- les animations de dernière génération donnent à l'action un aspect guindé
- N'apporte rien de significatif pour faire avancer une série qui commençait à fatiguer lors de la sortie de la Xbox 360
Avantages
- + Le retour du compteur d'endurance ajoute un élément intéressant de gestion des ressources aux combats
- + Sting dans un ring de la WWE ! Si vous êtes prêt à apporter une batte de baseball à votre tirelire
- + Même si c'est maladroit
- + si le mode WWE Universe met ses griffes en vous, il peut être difficile de s'échapper
Les inconvénients
- - Liste
- - Créer un lutteur
- - types de correspondance ; vous le nommez
- - il a subi des coupures
- - Seuls quelques lutteurs obtiennent des améliorations visuelles et même alors
- - les animations de dernière génération donnent à l'action un aspect guindé
- - N'apporte rien de significatif pour faire avancer une série qui commençait à fatiguer lors de la sortie de la Xbox 360
La clé d'une longue carrière dans la lutte professionnelle est de faire moins aller plus loin. 'Stone Cold' Steve Austin, par exemple, a contrecarré des blessures au genou et au cou menaçant sa carrière en passant d'un technicien à un bagarreur sauvage, tandis que 'Nature Boy' Ric Flair est allé dans l'autre sens. Un lutteur de puissance dodu à l'époque où il a subi une fracture du dos dans un accident d'avion en 1975, Flair a maigri et a adopté un personnage de méchant lâche, et a prolongé sa carrière de 22 ans et 16 titres mondiaux.
Ainsi, la nouvelle que WWE 2K15 arrive sur Xbox One et PlayStation 4 sous une forme très épurée ne devait pas nécessairement être une mauvaise nouvelle. Nous parlons d'une série qui s'est construite au hasard sur des blocs posés à l'époque de la PlayStation 2, donc cela offrait une occasion en or d'appuyer sur le bouton de réinitialisation et de réinventer le jeu sur un nouveau matériel. Malheureusement, cette chance n'a pas été saisie.
Tout d'abord, le jeu n'a pas l'air si impressionnant. Quelques grapplers sélectionnés, tels que John Cena et Randy Orton, ont vu leurs modèles de personnages considérablement renforcés et ont fière allure dans les images fixes, mais les acteurs de soutien ont eu quelques textures supplémentaires giflées sur leurs visages avec toute la grâce d'un pack de boue. La différence de fidélité est choquante.

Pendant ce temps, les mèches de cheveux des Divas semblent toujours être perpétuellement sur le point de se couper dans leurs organes internes à tout moment. Entrez dans WWE 2K15 après avoir joué à peu près n'importe quel autre jeu de nouvelle génération et vous ne serez pas impressionné. Je sais, le gameplay plutôt que les graphismes et tout ça, mais ne prétendons pas qu'une touche de magie visuelle n'aurait pas masqué certains des péchés du package.
Notez que je dis que Cena et al ont l'air bien dans les images fixes. En mouvement, les animations saccadées et rigides bloquent les aspirations de nouvelle génération de WWE 2K15 - il utilise les mêmes mécanismes de jeu maladroits qu'il a toujours, ce qui signifie que bien que de nombreuses fonctionnalités et types de matchs soient absents lors du passage aux nouvelles consoles, tous les problèmes hérités sont déjà déballés et font comme chez eux. Le mouvement est toujours maladroit et lent, les coups de poing et les coups de pied ne semblent toujours pas avoir de poids, et les inversions de timing donnent toujours l'impression que c'est autant de la chance que du jugement.

Quand il est bien sûr en forme, il y a certainement quelque chose à dire sur le système de combat de Yukes. Plus d'art de la performance qu'un véritable combat de compétition, les matchs des jeux WWE 2K font un excellent travail en imitant les va-et-vient imprévisibles de la réalité, avec des fenêtres d'inversion de plus en plus étroites permettant des mégacomebacks de style Cena, tout en récompensant les performances dominantes. Mais c'est une façon très particulière de décrire la lutte professionnelle, et elle commençait à se sentir démodée il y a cinq ans. Pour une raison quelconque, la série semble incapable ou peu disposée à se réinventer.
Et comme dans toutes les séries de jeux qui refusent d'évoluer, les changements et ajustements annuels finissent par se replier sur eux-mêmes, à peu près de la même manière que les jeux FIFA sont enfermés dans un bras de fer permanent entre défense et attaque. Les nouveaux rebondissements du gameplay de WWE 2K15 sont des actes nostalgiques d'il y a dix ans. Le retour du compteur d'endurance est le plus grand changement; les lutteurs se fatiguent maintenant visuellement à mesure que les effets du match se prolongent, les obligeant à grimper avec précaution sur les échelles ou à lutter pour se draper sur leur adversaire après avoir frappé un finisseur.

La présence du compteur ralentit le rythme des combats, au bénéfice du jeu ; vous vous retrouverez à essayer de conserver votre énergie pendant les premières étapes du concours, empêchant les matchs de dégénérer en slugfests dès la cloche. Il sert son objectif de rafraîchir le combat des dernières itérations, ce qui en fait une offre plus tactique qui sert occasionnellement de drame visuel, alors que les grapplers abattus rampent de manière angoissante jusqu'aux cordes ou essaient de se retirer du tapis pour faire l'épingle.
Un retour un peu moins bienvenu est celui de l'événement rapide. Dans une tentative d'imiter la nature catch-as-catch-can de la lutte en chaîne, les verrouillages du col et du coude commencent maintenant par un jeu de pierre-papier-ciseaux pour déterminer qui commence la chaîne en contrôle. Les inversions ultérieures sont dictées par un mécanisme de « crochetage » où les deux joueurs recherchent un point idéal en tournant le stick analogique droit. Il remplit son objectif principal de garder les échanges d'ouverture cordiaux et discrets avant que les gros mouvements d'argent ne soient décantés, mais il n'excite ni ne ravit; c'est juste.

Des visuels familiers et une action familière, mais un manque inconnu de façons de jouer avec eux. De toutes les coupes, la liste réduite est en fait le moindre des problèmes du jeu. Alors que le manque de grapplers rétro fait mal (et c'est plus qu'un peu mesquin de faire de Sting une exclusivité de précommande), la liste contemporaine a ses priorités. Les meilleurs artistes de cette année, comme Ambrose, Rollins, Wyatt, Rusev et Cesaro, sont tous sélectionnés. Cela vaut-il la peine de s'énerver face à l'absence d'imbéciles irritants comme Zack Ryder ?
Peut-être que ce n'est pas le cas, mais cela n'aide pas la cause de WWE 2K15 que les coupes tranchent également profondément dans la suite de personnalisation. Le mode TV-aping WWE Universe revient, mais vous ne pouvez plus créer de finisseurs, ou une arène personnalisée, ou même une lutteuse, et avec seulement 25 emplacements Create-a-Wrestler disponibles, tout indique une année de déception et de frustration pour la communauté active et créative de WWE 2K. Mais même si vous pouviez jouer avec la longueur de chacun des poils de nez de votre CAW, MyCareer - la principale attraction solo - est destinée à décevoir. La prémisse vous permet de superviser la montée de votre lutteur personnalisé de l'obscurité NXT à l'événement principal de WrestleMania, mais il est enlisé par des histoires sans intérêt et trop de matchs de «remplissage» sans signification. Tout comme le produit actuel de la WWE, on pourrait plaisanter.

En dehors de l'univers WWE, le seul autre mode solo notable est 2K Showcase, qui puise dans la vidéothèque de la WWE pour - oui ! - présentez deux grandes rivalités de l'histoire de la promotion - dans ce cas, Shawn Michaels contre Triple-H de 2002 à 2004, et CM Punk contre John Cena de 2011 à 2013. Yukes a toujours très bien fait ce genre de choses, mais en inclure seulement deux dans le package de cette année est inhabituellement avare. D'autres sont promis, mais il est révélateur que la devanture du magasin de microtransaction trouve sa place dans l'onglet 2K Showcase.
WWE 2K15 donne l'impression générale d'un jeu inachevé, et qui représente un mauvais rapport qualité-prix par rapport à la richesse du contenu des entrées précédentes. Mais c'est quoi est inclus qui m'inquiète. Lorsque 2K Sports a pris le contrôle des droits de la WWE en 2011, l'espoir était qu'une nouvelle perspective pourrait réhydrater une série qui avait été autorisée à se dessécher. Mais si WWE 2K15 est une indication de l'orientation future de la licence, c'est une série qui se contente de continuer à faire tourner ses roues. La réinvention est ce qui a propulsé Austin et Flair au sommet de la carte ; la série WWE 2K glisse lentement vers le statut de rideau-jerker.

Le saut vers la nouvelle génération est plus un trébuchement pour la WWE, car il supprime des éléments de contenu existant et en recycle beaucoup plus, donnant peu de sensation de qualité.
Ce jeu a été testé sur Xbox One.
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| Genre | Des sports |
| La description | La lutte passe à la prochaine génération. |
| Plate-forme | 'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado','Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |