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WWE 2K16 donne à la lutte un test de réalité
Les termes lutte professionnelle et réalisme peuvent ne pas sembler aller bien ensemble, mais WWE 2K16, la dernière entrée de la longue série de grappling, est aussi réaliste que possible. Ne vous méprenez pas - WWE 2K16 a tous les personnages exagérés, les scénarios ridicules et les manœuvres incroyables que vous attendez du divertissement sportif, mais une portion supplémentaire de détails réalistes aide à transformer 2K16 en, peut-être, la lutte la plus attrayante jeu depuis des années.
Cette authenticité supplémentaire commence avec le même moteur de jeu stratégique de type sim qui a été largement utilisé dans l'édition de l'année dernière, avec des grappins à chaîne d'avant en arrière pour les premiers instants et un système d'endurance qui rend le rythme plus dramatique. au fur et à mesure du match. À cela s'ajoute cependant un nouveau système de compteur qui limite le nombre d'inversions que vous pouvez effectuer.

La lutte fait depuis longtemps partie intégrante des jeux de la WWE, mais les superstars des émissions de la WWE ne se contentent pas de contrer chaque mouvement comme certains joueurs expérimentés peuvent le faire dans le jeu, vous êtes donc maintenant limité à un mètre sous votre barre de santé. Vous pouvez stocker jusqu'à cinq inversions à la fois, mais une fois celles-ci épuisées, vous devrez en gagner davantage en agissant ou en subissant des dégâts. Bien que cela aide à égaliser le terrain de jeu en empêchant les joueurs avancés de reculer constamment, cela rend également la lutte encore plus difficile pour les joueurs qui ne maîtrisent pas le timing.
Ajoutant encore à la stratégie impliquée - ainsi qu'au déroulement réaliste des matchs - de nouvelles prises de repos que vous pouvez appliquer en maintenant le bouton de grappin enfoncé lorsque vous êtes à côté d'un adversaire assis. Les prises de repos ne sont pas particulièrement puissantes, mais elles vous permettent de reconstruire votre compteur d'inversion, ainsi que votre endurance - reflétant à nouveau leur utilisation réelle.
Les soumissions ont également évolué. Dans WWE 2K15, il était beaucoup trop facile de piéger un adversaire dans une prise de soumission paralysante simplement en écrasant des boutons ; l'application d'une suspension de soumission lance désormais un mini-jeu basé sur les compétences qui vous oblige à aligner des indicateurs colorés qui se chevauchent pour infliger la punition. De même, les broches ont changé afin que les expulsions soient effectuées en appuyant sur les boutons au bon moment. Et pour plus d'authenticité, essayez de déclencher une série de coups sur votre adversaire pour voir sa poitrine devenir rouge avec des zébrures douloureuses.

L'attention portée à la précision s'étend au-delà de l'action dans le ring. La programmation de la WWE connaît toujours un afflux de nouveaux talents, avec de nouvelles stars venant souvent de la marque NXT de la WWE, donc 2K16 propose une liste record de plus de 120 caractères, y compris un fort accent sur les concurrents NXT. (Et vous pouvez encore élargir la liste avec des superstars et des divas personnalisées - la suite de création de cette année est une grande amélioration par rapport à l'effort tragique de l'année dernière.)
Même l'audio du jeu reçoit une dose supplémentaire de réalité avec l'inclusion de commentaires à trois pour refléter les tendances de programmation actuelles : vous entendrez Michael Cole, Jerry Lawler et John Bradshaw Layfield appeler des mouvements et ajouter de la couleur pendant les combats. (Malheureusement, la nature répétitive des commentaires des précédents jeux de la WWE ne semble pas avoir été corrigée... bien qu'avec l'ajout de Bradshaw, c'est assez réaliste aussi.) Mais ne vous attendez pas à entendre ces trois-là dans chaque mode . Lorsque vous jouez au mode Showcase de 2K16, qui se concentre sur la carrière de Stone Cold Steve Austin, star de l'Attitude Era, vous découvrirez les commentaires de l'homme qui a annoncé la majeure partie des matchs les plus mémorables d'Austin : le bon vieux Jim Ross.

Avec autant d'emphase sur une expérience de lutte réaliste, il semble que la seule chose qui ne soit pas authentique à propos de WWE 2K16 est que les résultats des matchs ne sont pas prédéterminés - cela dépend toujours de vos compétences. Reste à savoir si le réalisme amélioré en fait un grand jeu ou non, mais cela ne fait certainement pas de mal.