Xbox One baisse le prix, Kinect, et la principale raison de l'acheter sur PS4

Quelle différence une année fait. Le 21 mai 2013, les hauts dirigeants de Microsoft ont révélé la Xbox One : une machine avec DRM toujours en ligne, des politiques de jeu impénétrables et une caméra Kinect améliorée qui faisait partie intégrante de l'utilisation réelle du système. Aujourd'hui que les DRM ont disparu, le marché des jeux d'occasion reste inchangé, et (comme Microsoft vient de l'annoncer) le La Xbox One sera désormais vendue sans Kinect dans la boîte . Ok, cela place la Xbox One à parité de prix avec la PS4... mais à quel prix pour la vision et la stratégie de Microsoft ?





L'argumentaire de vente de Microsoft pour la Xbox One était centré sur le fait que Kinect 2.0 faisait partie intégrante du nouveau matériel. En août de l'année dernière, Phil Harrison, cadre de MS, a répondu à une question sur la possibilité de vendre un pack sans Kinect en disant : Xbox One est Kinect (une citation dont je suis sûr qu'il aimera se rappeler lors de dizaines d'interviews futures). Même après l'inversion des DRM, Microsoft a conservé ses plans pour Kinect, ce qui fait que les nouvelles d'aujourd'hui ressemblent à un aveu final que l'expérience a échoué. Ce qui est dommage - Kinect 2.0 est la seule chose qui sépare vraiment la Xbox One de la PS4 (même si c'est quelque chose que la plupart des gens n'ont pas demandé en premier lieu).

Alors, pourquoi Kinect 2.0 n'a-t-il pas été une réussite pour Xbox One ? Comme l'histoire l'a montré à maintes reprises, tout se résume à des logiciels... et Kinect n'en a pas assez. Oui, des commandes gestuelles astucieuses ont été ajoutées au début Jeux Xbox One comme Ryse et Dead Rising 3, mais quelle est la killer app ? Kinect Sports Rivals, qui est arrivé six mois après son lancement ? Contrôler votre téléviseur par la voix avec une précision impressionnante, mais pas tout à fait parfaite ? Qu'il vous connecte quand il voit votre visage ? Bien que Microsoft ait essayé de faire de Kinect un élément crucial de la Xbox One, la réalité ne confirme pas le récit.



Les consommateurs du monde entier ont montré leur désintérêt pour le Kinect via leurs habitudes d'achat. La PS4 a dépassé les ventes de la Xbox One par des millions d'unités, malgré le blitz marketing pour des exclusivités comme Titanfall. Il y a de nombreux facteurs en jeu ici, le prix en tête parmi eux. Grâce à Kinect, Microsoft a dû facturer 100 $ de plus que le prix de la PS4 au lancement : un coût qui n'est pas reflété par le maigre rôle de Kinect dans l'expérience Xbox One globale. Désormais, le package Xbox One sans caméra est uniquement 399 $ / 349 £, gagnant enfin la parité des prix avec la machine plus puissante de Sony. Si vous êtes un propriétaire de 360 ​​assis sur la touche, c'est peut-être suffisant pour vous inciter à acheter la toute dernière machine de Microsoft. Ou peut-être avez-vous déjà opté pour la PS4 à cause du prix ?

Au cours des six derniers mois, la PS4 a remporté la vente et la guerre des relations publiques contre la Xbox One, et même si les patrons de Sony voudront probablement maintenir cet élan, ils ne ressentiront aucune pression réelle pour le faire. Microsoft n'atteint la parité que sur les prix, après tout. Attendez-vous à des annonces fortes et exclusives à l'E3, et peut-être à un pack tentant à la GamesCom en août, pour faire à nouveau de la PS4 un produit plus attrayant que la Xbox One.



Cette décision de Microsoft va plus loin que sa rivalité avec Sony et sa relation avec les joueurs. Qu'en est-il des développeurs malchanceux qui ont déjà beaucoup investi dans la création de jeux Kinect 2.0 ? Ils ont commencé à créer des titres avec la promesse que chaque système disposerait de l'appareil ; une promesse qui a maintenant disparu. Des jeux comme Harmonix's Fantasia: Music Evolved sont laissés en suspens avec cela vote de défiance de Microsoft . Vendre un jeu déjà à gauche comme Fantasia est devenu un peu plus difficile. Cette décision pourrait-elle éroder la confiance des éditeurs et développeurs tiers envers Microsoft ? Peut-être, et c'est une position précaire quand vous êtes actuellement en deuxième place.

Nul doute que tout le monde observera attentivement le consommateur. La confiance peut être retrouvée, et si Microsoft peut augmenter considérablement le nombre de propriétaires de Xbox One (augmentant le nombre de clients potentiels qui peuvent acheter des jeux), alors les inconvénients de l'abandon de Kinect seront rapidement oubliés. Est-ce qu'un prix de 399 $ / 349 £ augmentera les ventes? Les joueurs considéreront-ils désormais la Xbox One comme une valeur égale à la PS4 ? Est-ce que couper le Kinect rend le système plus attractif pour les consommateurs soucieux d'avoir une caméra dans leur salon ? Et la suppression de Kinect rend-elle le message client de Microsoft encore plus confus ? Les six prochains mois seront une période intéressante pour les observateurs de statistiques.



Tout bien considéré, il s'agit d'une décision financière saine pour Microsoft : elle stimulera les ventes. Pour moi personnellement, c'est un peu décevant de voir Kinect mis à l'écart avant d'atteindre son plein potentiel. Cela peut vraiment être une application qui tue, si elle est traitée correctement. Dans un monde où la puissance de la console est très similaire et où la récolte d'exclusivités système ne cesse de diminuer, un Kinect fourni sépare au moins la Xbox One de la PlayStation 4. Si Microsoft avait immédiatement rendu Kinect essentiel pour plus que le contrôle vocal, et l'a soutenu avec des jeux vraiment intéressants, je pense que Xbox et PS4 seraient sur un pied d'égalité en ce moment. Avec Kinect, la Xbox One n'est pas si différente de la PS4. Toutes choses étant égales par ailleurs, je parierais sur le fait que les consommateurs s'en tiennent au système qui a déjà beaucoup d'élan. Comment la Xbox One peut-elle rattraper son retard alors que tout ce qu'elle offre est 'plus ou moins la même chose' ?