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XCOM 2 examen
Notre avis
Avec un arsenal de nouveaux gadgets et de mises à niveau à votre disposition, XCOM 2 ressemble à XCOM : Enemy Unknown avec un million de mods activés, créant un jeu de stratégie profond et captivant.
Avantages
- Une grande variété de variantes d'armes ajoute de la profondeur tactique
- Le combat est un plaisir
- défi captivant
- De nouveaux types d'extraterrestres présentent des défis passionnants à surmonter
Les inconvénients
- La menace extraterrestre n'est pas aussi visible sur la carte du monde
- Nombreux
- mais finalement inoffensif
- bogues techniques
Verdict de GamesRadar+
Avec un arsenal de nouveaux gadgets et de mises à niveau à votre disposition, XCOM 2 ressemble à XCOM : Enemy Unknown avec un million de mods activés, créant un jeu de stratégie profond et captivant.
Avantages
- + Une grande variété de variantes d'armes ajoute de la profondeur tactique
- + Le combat est un plaisir
- + défi captivant
- + De nouveaux types d'extraterrestres présentent des défis passionnants à surmonter
Les inconvénients
- - La menace extraterrestre n'est pas aussi visible sur la carte du monde
- - Nombreux
- - mais finalement inoffensif
- - bogues techniques
XCOM 2 est à son meilleur lorsqu'il vous entraîne dans dix directions différentes à la fois. À n'importe quel tour, je peux jongler avec des missions de recherche, des améliorations d'armes et des troupes blessées - chacune s'emparant des dernières pièces de ma maigre tirelire. Gérer XCOM est un défi en constante évolution qui exige que vous pesiez soigneusement chaque opportunité qui se présente à vous. Planifiez mal - comme je l'ai fait lors de ma première campagne - et vous verrez XCOM réduit à un Toys'R'Us militariste : un entrepôt volant rempli de gadgets fantaisistes et en sous-effectif de soldats non formés.
Bien planifier signifie trouver le juste milieu entre tous les nouveaux jouets brillants que XCOM 2 vous propose et vous assurer que les bases de la recherche et des flux de trésorerie sont couvertes. C'est plus difficile qu'il n'y paraît car XCOM 2 a plus de tout - des extraterrestres horribles jusqu'aux différentes saveurs de munitions. Et lorsque vous êtes enfin en mesure de mettre toute cette nouveauté au travail, cela propulse le combat au tour par tour signature de la série vers de nouveaux sommets.
Multijoueur

XCOM 2 propose le même type de structure multijoueur que Enemy Unknown. Vous recevez un nombre fixe de points pour constituer une équipe d'humains et d'extraterrestres qui se battent contre une équipe adverse. C'est une configuration simple qui vous donne l'opportunité de prendre enfin le contrôle des unités ennemies sur lesquelles vous avez tiré pendant tout le jeu. Ne soyez pas la personne qui alignera toute une équipe de Chrysalids.
XCOM 2 commence par la fin. La Terre est tombée, l'humanité s'agenouille devant ses seigneurs 'bienveillants' et les extraterrestres ont un sosie d'Howard Stern comme porte-parole - les temps sont durs tout autour. XCOM est une nation voyou - en sous-effectif et en sous-armement - et vous êtes le proverbial Tom Cruise qui doit tout reconstituer. Vous passez vos journées à bord du dirigeable The Avenger menant des soldats au combat et parcourant le monde pour collecter des fournitures et unir la résistance. Naturellement, les extraterrestres vous traquent à chaque étape du chemin.
La dernière tentative des extraterrestres pour la domination du monde est leur mystérieux projet Avatar, dont la progression est suivie par un compteur rouge provoquant la panique sur la carte du monde. Ce compteur signale votre perte imminente et augmente à intervalles irréguliers mois après mois. Ne pas savoir quand les extraterrestres feront une percée majeure ajoute une certaine tension nécessaire aux activités quotidiennes de gestion de XCOM, et rend chaque occasion de les saper d'autant plus précieuse.
Ces opportunités se déroulent dans des batailles au tour par tour. La couverture est toujours votre meilleur ami alors que vous brouillez les troupes à tour de rôle entre les arbres et les bâtiments tout en abattant vos ennemis extraterrestres. Chaque classe de soldat dans XCOM 2 a été révisée, le nouveau spécialiste des drones et le chasseur à l'épée étant méconnaissables des classes de soutien et d'assaut, respectivement. Ces classes remaniées offrent des tonnes de nouvelles options tactiques à découvrir, mais la plus comique doit être la capacité de piratage du spécialiste. Prendre le commandement d'un Sectopode ennemi et l'utiliser pour saccager des bâtiments sans relâche est très cathartique.

Vous aurez besoin de tous les avantages que vous pouvez obtenir, car le rythme de n'importe quelle bataille peut prendre des changements sauvages et passionnants d'un tour à l'autre. Un tour, votre équipe peut être dissimulée - un nouveau mécanisme qui leur permet de se faufiler sur les ennemis - et le suivant, ils 'font du bruit !' alors que vous exécutez l'embuscade parfaite. Mais, même si le dernier extraterrestre tombe, l'arrivée imminente de renforts ou le tic-tac constant du chronomètre de votre objectif maintiendra les tensions à un niveau élevé. Ces surprises, et bien d'autres, maintiennent les échanges de tirs bien engagés dans votre deuxième partie et au-delà.
La gamme extraterrestre a également fait l'objet d'une refonte complète, avec de nombreux nouveaux visages prêts à vous pomper plein de plasma chauffé à blanc. Au lieu de passer de Muton à Muton Elite ou de Floater à Heavy Floater, chaque extraterrestre a sa propre conception et ses propres capacités qui vous obligent à changer de stratégie à la volée si vous ne voulez pas vous retrouver à six pieds sous terre. Au début, ce flux de nouveaux ennemis peut sembler écrasant, mais après une douzaine de rencontres environ, vous apprenez comment certains ennemis pensent et pouvez rapidement déduire les menaces les plus élevées de n'importe quelle gamme.

Malheureusement, alors que les extraterrestres portent vraiment leurs crocs sur le champ de bataille, leur présence est ratée sur la carte du monde. Au fil des jours, les extraterrestres déploieront divers 'événements sombres' qui peuvent leur accorder des bonus spéciaux et ajouter des progrès au projet Avatar. Vous contrez ces événements en effectuant des missions, créant une sorte de bras de fer entre l'avancement des objectifs de XCOM et la sape des extraterrestres.
Mais ce conflit semble passif et indirect. Les extraterrestres ont peut-être pris le contrôle de la planète, mais ce n'est certainement pas le cas lorsque vous pouvez sauter dans votre dirigeable et naviguer autour de la Terre quand vous en avez envie. Une exception notable est lorsqu'un OVNI est envoyé pour chasser The Avenger, aboutissant à une rencontre désespérée rappelant la mission d'assaut de la base d'Enemy Within. Le fait que vous puissiez voir l'OVNI ennemi qui parcourt la carte - et doit activement l'éviter - fait connaître la présence de l'extraterrestre.
Au début, ne pas avoir à s'occuper des extraterrestres sur la carte du monde est une bénédiction, car vous avez environ trois choses de trop dans votre assiette à la fois. Peu à peu, cependant, ces différentes missions se rétrécissent jusqu'à un point fin, auquel moment vous pouvez confortablement ignorer certaines demandes car, hé, vous avez déjà beaucoup de fournitures, merci beaucoup. Sans une menace active sur la carte du monde, ce sentiment d'urgence qui est si aigu sur le champ de bataille semble émoussé.








Ne laissez pas cela vous arriver.
Je dois également vous avertir que, pendant mon temps avec le jeu, j'ai rencontré quelques bugs et problèmes mineurs. Heureusement, ils se sont tous avérés très banals - des animations qui ne se chargeaient pas, des mouvements de caméra étranges, des bruits de pistolet en boucle sans fin - ils ne représentaient donc rien de plus qu'une gêne mineure. Le meilleur était le Sectopod dont l'animation de marche ne se chargeait pas, ce qui signifiait qu'il se cassait soudainement sur le champ de bataille, aplatissant instantanément tout ce qui se trouvait sur son passage. Espérons que ces problèmes mineurs seront corrigés au moment où vous lirez ceci.
Foibles mis à part, XCOM 2 est toujours un jeu de stratégie merveilleusement captivant qui peut très facilement vous laisser envoûté tout au long de 2016 et au-delà. La myriade d'options tactiques à votre disposition - des nouvelles classes de soldats aux diverses améliorations d'armes - est délicatement équilibrée contre les monstruosités extraterrestres en constante évolution. Vous découvrirez constamment de nouvelles et meilleures façons de perfectionner votre art, et XCOM 2 se fera un plaisir de relever votre défi en nature.
Ce jeu a été testé sur PC.
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XCOM 2Avec un arsenal de nouveaux gadgets et de mises à niveau à votre disposition, XCOM 2 ressemble à XCOM : Enemy Unknown avec un million de mods activés, créant un jeu de stratégie profond et captivant.
Plus d'informations
| La description | Il est temps de se remettre au travail Commandant. |
| Nom de la franchise | XCOM |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | XCOM |
| Plate-forme | 'PC' |