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XCOM: Chimera Squad change de combat et d'escouades, mais Firaxis dit 'c'est toujours un jeu XCOM'
(Crédit image : 2K Games)
XCOM: Chimera Squad est un départ. C'est peut-être le plus grand changement à jouer depuis que Firaxis a osé laisser tomber le trait d'union, échangeant les sprites contre des polygones lorsqu'il a hérité de la série en 2012. Le combat tactique a été repensé, les soldats consommables sont devenus des agents spécialisés et l'échelle est passée de planétaire défense pour garder une seule ville sous contrôle. Chimera Squad est une expression plus intime de l'action à haute intensité de XCOM, bien que cela ne signifie pas nécessairement qu'elle sera moins satisfaisante.
'Après la sortie de XCOM 2 et de l'extension War of the Chosen, nous avons estimé qu'il restait encore beaucoup d'opportunités de gameplay à découvrir', me dit Mark Nauta, le concepteur principal de la dernière initiative créative de Firaxis. 'XCOM: Chimera Squad a une histoire plus ciblée avec des agents humains, hybrides et extraterrestres, des virages entrelacés et le mode Breach. Cette vision spécifique pour XCOM avait plus de sens en tant que titre autonome par opposition à une suite directe.
Bienvenue à la Ville 31

(Crédit image : 2K Games)
Se déroulant cinq ans après les événements de XCOM 2, Chimera Squad nous emmène dans un monde où humains et extraterrestres travaillent ensemble pour construire une nouvelle civilisation. C'est vrai, XCOM est une question de coopération et de coexistence avec les ennemis mêmes contre lesquels vous avez passé des années à vous battre. Les soldats des armées de la Terre et leurs anciens combattants ennemis, abandonnés par les Overlords dans leur hâte de fuir la planète, donnent une chance à la paix à l'intérieur de City 31.
La paix est, bien sûr, précaire. Alors que City 31 est censé être le modèle de fonctionnement d'un monde post-invasion, l'unité est toujours en jeu. C'est le travail de la Chimera Squad de s'assurer que City 31 ne sombre pas dans le chaos, répondant aux combats dans les rues tout en équilibrant un éventail d'opérations tactiques et de ressources. Fondamentalement, comme Nauta le souligne si vivement, 'c'est toujours un jeu XCOM!'
«Vous allez prendre des décisions critiques au combat, essayer de garder vos agents en bonne santé, puis retourner au QG pour aider à préparer la prochaine mission. Vous n'aurez pas assez de ressources pour tout ce que vous voulez faire et vous devrez garder un œil sur la situation dans son ensemble.
Vous avez la surveillance de cette image plus grande à votre QG, prenant en charge des missions sur une carte de la ville pour réduire le niveau global d'agitation. Chaque quartier a son propre score d'agitation, et si l'un d'entre eux atteint une masse critique, la température augmentera dans toute la ville. S'il fait trop chaud pour être manipulé ? Vous échouerez la campagne. Considérez-le comme la structure de campagne de base de XCOM ramenée à un niveau micro, plus humain.
Pour éviter l'anarchie totale, vous devrez alors vous engager dans un combat contre ceux qui cherchent à perturber les efforts d'unification. C'est ici que les changements commencent à entrer en jeu. 'Si vous avez déjà joué à XCOM, les tours entrelacés seront le plus grand changement que vous remarquerez au combat et cela vous obligera à jouer dans un style différent de celui que vous aviez auparavant', me dit Nauta.
Attends ton tour

(Crédit image : 2K Games)
Dans XCOM : Chimera Squad, tous les tours d'unité sont entrelacés. À son niveau le plus élémentaire, cela signifie que vous et vos ennemis alternerez automatiquement les virages dans une seule chronologie qui s'étend sur le côté droit de votre moniteur. Il s'agit d'un énorme changement par rapport au système tactique au tour par tour fluide pour lequel XCOM est connu. Pourquoi jouer avec une formule gagnante ? Firaxis considère Chimera Squad comme une opportunité d'expérimenter de nouvelles idées, et les «tours entrelacés dans XCOM représentent un grand changement dans la façon dont les joueurs joueront à XCOM: Chimera Squad».
Une fois que votre unité atteint le sommet de la chronologie de l'ordre du tour, vous aurez un contrôle total sur ses mouvements, ses tirs et ses capacités, comme vous l'auriez fait dans l'un ou l'autre des prédécesseurs de XCOM: Chimera Squad. Mais la présence de la chronologie garantit que votre plan tactique changera à jamais ; comprendre quelle unité amie ou ennemie agira ensuite peut complètement modifier la situation actuelle.
'Il présente de nouvelles options et décisions tactiques où vous avez la possibilité de prendre des décisions stratégiques à la volée. La lecture de la chronologie sera une compétence essentielle', déclare Nauta. «Parfois, cela signifie donner la priorité à un certain ennemi qui a une santé élevée ou tenter de perturber et de retarder l'action ennemie avant qu'il n'ait la chance de l'exécuter. Parfois, vous devrez renoncer aux attaques afin d'utiliser les capacités spéciales de l'agent pour vous sauver ou sauver un allié.

(Crédit image : 2K Games)
Un port console est-il probable ? 
(Crédit image : 2K Games)
Vous avez hâte d'essayer cette nouvelle expérience XCOM lors de son lancement le 24 avril ? Eh bien, vous aurez besoin d'accéder à un PC, car le concepteur principal Mark Nauta a confirmé à GamesRadar que 'Nous n'avons actuellement aucun plan pour amener XCOM: Chimera Squad sur consoles'.
Alors que le système d'initiative automatique fonctionnant dans les coulisses placera automatiquement les unités individuelles dans l'ordre du tour alterné une fois le combat commencé, vous aurez une certaine capacité à modifier le déroulement de la chronologie. Comme les forces ennemies, naturellement. Cela signifie que vous devrez penser non pas à un seul, mais à quelques pas en avant à tout moment ; fatigué de tout, du positionnement de l'unité, des opportunités de couverture, des réserves de munitions et de vos capacités disponibles à tout moment.
En raison de la quantité de va-et-vient de jeu d'instant en instant, vous voudrez tirer pleinement parti du «mode violation», une phrase au début de chaque rencontre. C'est ici que vous pourrez choisir le point d'entrée de votre escouade et l'ordre du tour initial de vos agents. Les choix tactiques que vous faites lors des brèches définissent les fondements de vos manœuvres ; vous aurez la possibilité de vous mettre directement à couvert, d'abattre les ennemis, de concentrer le feu sur des ennemis puissants ou de mettre en place des unités pour des mouvements spéciaux puissants.
'Le mode Breach est une évolution des mécanismes d'embuscade des jeux précédents', explique Nauta. 'En mode Brèche, vous recevrez une sélection de points de brèche qui présentent divers avantages et inconvénients stratégiques. La phase Breach vous aide à définir vos tactiques pour la rencontre à venir. Il ne s'agit pas seulement de tirer sur les ennemis non plus, puisque vous pouvez utiliser le positionnement des agents et leur ordre de tour pour vous préparer au succès. Par exemple, vous pourriez révéler un ennemi puissant qui posera des problèmes une fois la mission commencée. En utilisant des capacités telles que le flotteur de Verge et le tir d'agent combiné, vous pourrez peut-être larguer un ennemi qui pourrait constituer une menace importante lors de la rencontre. Combiné avec la division des missions en rencontres séparées et l'ordre des tours entrelacé, vous avez l'impression de toujours vous adapter à une situation tactique en évolution dans XCOM: Chimera Squad.
L'introduction d'un ordre de tour entrelacé est vouée à la division. Reste à savoir si cela améliorera le déroulement du combat de base de XCOM ou l'entravera, même s'il est certainement bon de voir Firaxis expérimenter ses mécanismes et tenter d'itérer sur d'autres systèmes de stratégie. Pourtant, ce n'est même pas le changement le plus controversé à jouer.
Rencontrez les agents

(Crédit image : 2K Games)
Vous ne pouvez pas garder un bon agent dans XCOM: Chimera Squad. Au sens propre. Si un agent dépense tous ses points de vie et saigne - vous aurez une petite fenêtre de temps pour essayer de faire revivre un autre agent une fois abattu - son nom et son rang ne sont pas simplement enregistrés sur le mur in memoriam comme il l'aurait fait été dans XCOM ou XCOM 2. Dans Chimera Squad, la mission échoue complètement et doit être redémarrée si un agent meurt.
XCOM a traditionnellement été structuré autour de l'investissement de temps dans des soldats personnalisables et évolutifs qui peuvent tomber au combat, la mort permanente faisant en sorte que chaque perte vous frappe droit au cœur. C'est l'un des meilleurs systèmes de XCOM, apportant un réel sens du risque et de la récompense à chacune de vos décisions. XCOM: Chimera Squad a échangé cela contre un groupe de 11 agents, chacun avec sa propre personnalité et ses capacités tactiques.
'La décision de passer à des agents uniques dans XCOM : Chimera Squad a été en partie motivée par certains des choix que nous avons faits dans l'extension War of the Chosen pour XCOM 2, où vous aviez des personnages avec des personnalités distinctes comme les Chosen, Elena Dragunova et Pratal Mox », explique Nauta. 'Avoir votre équipe complète composée de personnages uniques dotés de capacités uniques semblait être une évolution naturelle de ces décisions.'

(Crédit image : 2K Games)
Ces agents peuvent toujours être personnalisés, équipés de nouveaux équipements au QG et mis à niveau - idéal pour gagner de nouvelles capacités à utiliser sur le terrain, par exemple - bien que vous n'ayez pas à vous soucier constamment de la sortie de vos unités préférées. le jeu pour de bon. Cela signifie cependant que Firaxis a pu introduire des combos dans le combat. Les unités pourront utiliser des actions coopératives et déclencher des combinaisons dévastatrices pour aider à renverser la tendance en votre faveur, vous devrez donc toujours réfléchir attentivement à la composition de l'équipe.
Ce changement joue également dans les ambitions plus larges de Firaxis de créer une expérience XCOM plus centrée sur l'histoire. 'De plus, avoir des agents spécifiques nous permet de plonger plus profondément dans le monde de XCOM à travers leurs personnalités et leurs histoires. Qu'il s'agisse de bavardages sur le champ de bataille ou d'interactions entre personnages, nous espérons que les joueurs voudront en savoir plus sur chaque agent et réfléchir à ce qu'est le monde post-ADVENT de XCOM pour les humains, les extraterrestres et les hybrides.
Un départ qui vaut la peine d'être pris ?

(Crédit image : 2K Games)
Comme je l'ai dit tout en haut, XCOM: Chimera Squad est un départ de ce que nous avons connu XCOM au cours de la dernière décennie. À la base, il semble toujours y avoir un équilibre entre des zones très disputées, des opportunités tactiques et une gestion des ressources. Bien que certains des éléments déterminants de la série changent, il sera intéressant de voir comment cette nouvelle expérience de combat est reçue par ceux qui aiment habiter l'univers XCOM.
Compte tenu du calibre des créatifs travaillant sur le projet, je serais surpris s'il n'arrivait pas, à tout le moins, avec la même attention aux détails et à l'équilibre que nous attendons des jeux portant le nom XCOM. Nauta me dit que même si Chimera Squad a été construit par une équipe de développement différente de celle derrière XCOM 2, c'est toujours un groupe de concepteurs vétérans qui ont passé des années à travailler dans ce monde. «Je suis très heureux et très humble de diriger une équipe composée de nombreux vétérans du développement de XCOM. Chacun des chefs d'équipe du jeu possède une expérience approfondie et approfondie de la franchise XCOM en tant qu'artiste ou ingénieur. Je suis très reconnaissant de leur soutien.
Le lancement du jeu étant prévu pour le 24 avril, vous n'aurez pas longtemps à attendre pour voir si les changements sont une bonne décision tactique pour la série ou s'ils doivent être limités au domaine des aventures autonomes.

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