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XCOM: Guide des classes et des capacités de l'ennemi inconnu
Classe de tireur d'élite

Les tireurs d'élite sont excellents dans XCOM : Enemy Unkown. Leur précision augmente en fait à mesure qu'ils s'éloignent de leur cible (dans des limites raisonnables), les mettant hors de danger pour la plupart des batailles. Leurs fusils ont des dégâts élevés et une chance critique élevée, mais à moins que vous ne débloquiez une certaine capacité, les tireurs d'élite ne peuvent pas tirer avec leurs fusils et se déplacer dans le même tour. En tant que tel, il est recommandé d'équiper cette classe du meilleur pistolet sur lequel vous pouvez mettre la main afin que votre unité ait toujours une option offensive, peu importe les circonstances.
L'une ou l'autre capacité de colonel pour la classe Sniper transforme cette unité en une machine de mort. S'il est correctement positionné, un tireur d'élite peut renverser le cours d'une bataille entière en un seul mouvement.
Malheureusement, tous les niveaux ne conviennent pas à une classe Sniper. Parfois, ils prendront également du retard sur le groupe en raison de la restriction de mouvement susmentionnée. Donc, aussi géniaux que nous les ayons trouvés, nous n'avions qu'un seul tireur d'élite dans notre équipe.
Capacité d'escouade
Photo du visage: Tirez un coup avec + 30% de chances de critique et des dégâts supplémentaires sur les coups critiques, en fonction du niveau technologique du fusil de sniper. 2 tours de recharge.
Capacités caporales (choisissez-en une)
Instantané : Supprime la restriction du fusil de sniper sur le tir et Overwatch après le déplacement. Tous les tirs effectués subissent une pénalité de visée de -20.
Vue d'escouade : Permet de tirer sur des cibles dans le rayon de vision de n'importe quel allié.
Capacités de sergent (choisissez-en une)
Pistolero : Confère 2 dégâts bonus avec les pistolets.
Sacré bon terrain : Confère +10 Visée et +10 Défense contre les ennemis à basse altitude, en plus des bonus d'altitude habituels.
Capacités de lieutenant (choisissez-en une)
Coup de désactivation : Permet au tireur d'élite de tirer un coup provoquant un dysfonctionnement de l'arme principale de la cible. La cible peut utiliser Recharger pour réparer l'arme. Le tir ne peut pas infliger de coup critique. 2 tours de recharge.
Analyseur de combat : Dispositif de balayage qui, lorsqu'il est lancé, crée une nouvelle source de vision pendant 2 tours. Ne peut être utilisé que 2 fois par combat.
Capacités du capitaine (choisissez-en une)
Bourreau: Confère +10 Viser contre des cibles avec moins de 50% de santé.
Opportuniste: Élimine la pénalité de visée sur les tirs de réaction et permet aux tirs de réaction de provoquer des coups critiques.
Capacité majeure
Profile bas: Fait en sorte qu'une couverture partielle soit considérée comme complète.
Capacités du colonel (choisissez-en une)
Dans la zone: Tuer une cible flanquée ou découverte avec le fusil de sniper ne coûte pas d'action.
Tapez deux fois: Permet d'utiliser les deux actions pour le tir standard, le tir à la tête ou le tir invalidant, à condition qu'aucun mouvement n'ait été effectué. 1 tour de recharge.