Xenoblade Chronicles X, Destiny et la construction d'un monde parfaitement complexe

Xenoblade Chronicles X et Destiny ont une quantité choquante en commun. L'un pourrait être un RPG avec des éléments de tir et l'autre un jeu de tir avec des détournements RPG en plus, mais à un niveau conceptuel, ils sont terriblement similaires. L'humanité chassée au bord de l'extinction ! Des mondes extraterrestres tentaculaires regorgeant de trésors et d'histoires secrètes ! Un pool toujours plus profond d'artefacts mystérieux, de combats de monstres et de quêtes arcaniques. Enfer, si Eris Morn était une fille animée aux yeux géants avec un penchant pour les robots géants au lieu des vaisseaux spatiaux, Bungie et Monolith devraient probablement avoir des mots. Malgré toutes leurs similitudes, cependant, il existe une différence cruciale entre les deux: la complexité de Xenoblade est sur le point de ruiner tout le jeu alors que les éléments les plus obliques de Destiny sont parmi ses meilleurs.





Ne vous y trompez pas, les détails sont au centre des préoccupations de Xenoblade et de Destiny. La philosophie de conception qui alimente les deux jeux garantit un investissement maximal, en temps et en attention, de la part des joueurs. Ils vous envoient dans des mondes immenses promettant des tonnes de butin, de quêtes et de diversions, mais ils enferment également leurs richesses les plus désirables derrière des menus denses et des connaissances obscures.

Vous voulez combattre les boss les plus excitants de la Cour d'Oryx avec votre équipe de pompiers dans Destiny ? Vous allez d'abord devoir trouver des runes réciproques ou des runes archaïques. Mais vient ensuite la partie difficile de comprendre ce qu'ils font réellement et où vous pouvez les utiliser. Il en va de même pour Xenoblade. Si vous envisagez de maximiser vos statistiques de relation avec Elma, vous devrez à la fois apprendre à utiliser au mieux Soul Voices et comprendre comment trouver au mieux les emplacements de Data Probe à travers Primordia. Attendez, Soul Voices? Mieux vaut lire le manuel de 50 pages en jeu. C'est la seule chose dans Xenoblade qui expliquera ce que sont réellement ces trois douzaines de commandes Soul Voice pour votre personnage principal. Une fois que vous avez fait tout cela, vous feriez mieux d'apprendre à quelles compétences de combat ces Soul Voices correspondent. Retour au manuel.



Tous ces détails s'empilent les uns sur les autres et finissent par vous donner envie de faire une sieste ou ils revigorent votre intérêt, garantissant que vous aurez envie de continuer à dégringoler dans le terrier du lapin des systèmes et de l'histoire pour voir ce qui va suivre.. L'idée derrière ce type de conception de jeu, c'est que si vous mettez du temps et tous les noms propres, traditions et mécanismes ridicules, la complexité disparaîtra, vous laissant absorbé dans le monde fantastique du jeu. Si vous parvenez à pénétrer l'épaisse paroi cellulaire des détails, vous atteindrez un noyau nucléique d'immersion addictive.

Cela se passe réellement dans Destiny. Lorsque vous démarrez le jeu de Bungie pour la première fois, sa future terre et la guerre extraterrestre qui l'a laissée en ruines semblent douloureusement superficielles et dépourvues de personnages ou de relations significatives. Le petit robot Ghost flottant autour de vous vous dit que vous êtes un flocon de neige spécial d'un Gardien, mais vous pouvez clairement voir des dizaines d'autres Gardiens tout autour de vous. En ce qui concerne les marchands, Cryptarch n'est pas Tom Nook. C'est un tas de blabla bleu et chauve, comme tout le monde que vous rencontrez dans la Tour. Eris Morn ressemble moins à une personnalité fascinante avec une histoire dans le monde post-voyageur qu'à un dessin d'une affiche à prix réduit chez Hot Topic. Cependant, au fur et à mesure que vous jouez au jeu, tous ces éléments qui semblent si superficiels acquièrent une nouvelle dimension en lisant le Grimoire, en jouant avec des amis et en passant simplement du temps dans le monde.

Ce qui semble être une faiblesse dans Destiny - l'absence de plus de traditions dans le jeu présentées à travers des cinématiques ou des dialogues - renforce un lien émotionnel avec l'univers du jeu. Prenez ces combats de boss de la Cour d'Oryx susmentionnés. Lorsque vous tombez pour la première fois sur des runes désuètes ou sur les autres éléments dont vous avez besoin pour les invoquer, votre menu ne contient aucun détail à leur sujet. Aucun personnage secret de l'assistant n'apparaît pour expliquer ce qu'ils sont dans l'avenir fantastique du jeu, aucun énorme paragraphe n'apparaît expliquant précisément quel butin vous pouvez obtenir en l'utilisant où. Découvrir à quoi servent les runes devient une activité en soi. Peut-être irez-vous sur l'un des nombreux sites Web créés par des fans comme Destiny-Grimoire et le chercherez, ou demanderez à un ami avec qui vous avez joué s'il sait de quoi il s'agit. Si vous demandez à un ami, il voudra peut-être rejoindre une équipe de pompiers pour affronter ces patrons et partager le butin. Soudain, la fiction de votre Gardien prend forme dans la vraie vie, enrichissant le monde du jeu et ses personnages d'une expérience tangible.



Comparez la façon dont Destiny utilise ses subtilités pour attirer les gens naturellement dans son univers avec la façon dont Xenoblade Chronicles X obscurcit quelque chose d'aussi simple que de terminer les premières missions de l'histoire. X vous plonge au cœur de l'action après son court prologue expliquant comment l'humanité s'est retrouvée abandonnée sur une planète extraterrestre pleine de dinosaures à insectes bizarres. Un manuel en jeu est disponible pour parcourir dès le début si vous voulez comprendre l'interaction entre vos différentes capacités, tous les différents types d'armures que vous pouvez équiper et quels sont certains des termes fréquemment utilisés, mais ni le manuel ni le dialogue dans le jeu explique comment appliquer pratiquement l'une de ces informations.

La toute première mission en tant que membre de BLADE, l'arpenteur-militaire de X, explique que l'une de vos principales activités consistera à explorer la carte segmentée de Primordia et à placer des sondes de données. Le processus semble assez simple; un personnage vous indique qu'il existe différents types de sondes et qu'elles peuvent être posées sur chaque petite section de la carte. Les sondes recueilleront de l'argent et des matières premières au fil du temps en fonction du type que vous utilisez ; plus un certain type de sonde est placé, plus vous recevez de ressources. Ce qui est bien beau, mais le jeu n'explique jamais que vous devez également verser chacun de vos niveaux de lame dans une compétence mécanique. C'est un système de progression entièrement différent du niveau de base de votre personnage ou de son niveau de classe spécifique. Si vous n'augmentez pas la compétence mécanique, vous ne pouvez pas planter plus de sondes de données, ce qui signifie que vous manquez de ressources et que vous ne pouvez pas voyager rapidement dans l'immense monde du jeu. Ai-je oublié de souligner que les sondes de données sont vitales pour voyager rapidement ? Le jeu aussi.



Bien que Destiny ne peigne pas une cible géante sur des mystères complexes comme les runes de la Cour d'Oryx, cela leur permet de respirer. Lorsque vous trouvez une rune désuète, elle ressort comme un pouce endolori dans un inventaire généralement peu encombré. Xenoblade Chronicles X, quant à lui, n'attire jamais l'attention sur l'un de ses éléments ou systèmes. Chaque détail est enfoui dans un menu dense, une interface ou une explication manuelle, il est donc presque impossible de déterminer ce qui mérite votre attention, sans parler de ce qui est important. Une rune archaïque apparaissant dans votre inventaire vous invite à essayer de comprendre ce que cela pourrait être, mais Xenoblade ne fait que déposer des informations comme ce qu'est une compétence mécanique dans un bourbier déjà épais d'informations. Rien ne le distingue, et ce n'est qu'un exemple. Au moment où vous avez progressé des heures dans le jeu et que cette compétence devient vitale pour continuer, vous devez passer des heures à corriger l'erreur de ne pas le mettre à niveau, et c'est après avoir consulté un guide ou une autre ressource en ligne pour comprendre comment ces différentes compétences et objets sont censés interagir. Avec chaque heure passée à jouer avec le jeu, vous êtes éloigné de l'histoire, plus loin de pouvoir explorer Primordia et plus loin de profiter de l'art et de la fantaisie qui sont apparemment le tirage le plus puissant du jeu. Xenoblade Chronicles X semble être une chose extraterrestre merveilleusement profonde à explorer, mais il ne fait que placer des barrières entre le joueur et cette expérience de découverte.

Malgré toutes leurs similitudes, la principale différence entre les deux jeux réside dans leur approche de la construction du monde. Destiny est conçu pour encourager à la fois l'exploration physique de son monde et l'exploration mentale de ses systèmes de jeu. Il veut que vous cherchiez des informations vitales, mais les informations elles-mêmes se révèlent finalement faire partie d'une structure simple et élégante. Xenoblade Chronicles X encourage malheureusement l'exploration extérieurement, mais est malheureusement construit d'une manière qui vous emprisonne dans ses systèmes de jeu, chaque couche de bricolage ne menant pas à de nouvelles expériences dans le jeu, mais juste une autre couche de bricolage. La leçon alors : si vous créez un jeu de rôle sur l'humanité survivant dans un futur de science-fiction fou, n'oubliez jamais que peu importe la spécificité et la densité de votre futur de science-fiction fou si votre joueur ne peut pas trouver un chemin à l'intérieur.