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Yakuza 0 review : « L'histoire la meilleure et la plus accessible de la série à ce jour »
Notre avis
Bien qu'un peu décevant sur le front du mini-jeu, Yakuza 0 reste aussi étrange et charmant que jamais, avec la meilleure histoire et le meilleur combat que la série ait vu depuis des années.
Avantages
- Se concentrer sur deux protagonistes garde l'intrigue vive
- Le combat est beaucoup plus varié cette fois-ci
- Il marche si bien sur cette ligne entre sérieux et bizarre
Les inconvénients
- Les mini-jeux sont un peu faibles par rapport aux titres précédents
- Diriger une entreprise n'est pas aussi profond ou aussi intéressant qu'il y paraît
Verdict de GamesRadar+
Bien qu'un peu décevant sur le front du mini-jeu, Yakuza 0 reste aussi étrange et charmant que jamais, avec la meilleure histoire et le meilleur combat que la série ait vu depuis des années.
Avantages
- + Se concentrer sur deux protagonistes garde l'intrigue vive
- + Le combat est beaucoup plus varié cette fois-ci
- + Il marche si bien sur cette ligne entre sérieux et bizarre
Les inconvénients
- - Les mini-jeux sont un peu faibles par rapport aux titres précédents
- - Diriger une entreprise n'est pas aussi profond ou aussi intéressant qu'il y paraît
Les jeux Yakuza sont à la fois une célébration et une condamnation de l'excès ; comme une version de jeu vidéo des Goodfellas de Martin Scorsese se déroulant au Japon, mais avec beaucoup plus de chansons et de numéros de danse. À moins que vous n'ayez suivi la série depuis ses débuts sur PS2, sauter dans l'une de ses entrées ultérieures, avec ses quatre protagonistes distincts, son réseau de personnages auxiliaires et ses combats de poings d'ursines peut être une proposition intimidante. Yakuza 0 marque une opportunité de concentration et de clarté, pour permettre aux nouveaux arrivants un point d'entrée dans le monde étrange et meurtrier de l'underground japonais tout en offrant aux fans de longue date une histoire d'origine captivante et émotionnelle pour les deux personnages les plus emblématiques de la série.
Yakuza 0 offre un aperçu unique du Japon des années 1980, un pays connaissant l'un des plus grands booms économiques de son histoire (et à peine quelques années avant un déclin tout aussi important de plusieurs années connu sous le nom de « décennie perdue »). L'argent coule de tous les coins de ces recréations virtuelles de villes japonaises réelles, que vous alliez à la discothèque locale pour participer à des mini-jeux de danse et buvez du whisky cher ou que vous frappiez des voyous de rue dans la bouche et que vous regardiez les dollars en espèces exploser littéralement de leurs corps nouvellement inconscients. L'argent ne vous permet pas seulement d'acheter des choses dans Yakuza 0 - cette fois-ci, c'est la pierre angulaire de vos capacités et de vos arbres de compétences, et vous devrez gagner autant de yens que possible pour suivre le rythme de son intense main-à- rencontres de combat à mains nues. L'argent est si abondant que Yakuza 0 vous permet de le jeter pour distraire les gens et éviter les rencontres, ses héros lançant avec désinvolture une liasse géante de yens au-dessus de leur tête et regardant le papier-monnaie pleuvoir lentement. Pendant ce temps, le capitalisme est roi au Japon, et c'est quelque chose que Yakuza 0 vous rappelle constamment.

Il n'y a pas de meilleur rappel de cela que le MacGuffin qui constitue l'épine dorsale de son intrigue. Une poignée de puissantes familles de yakuza se disputent la propriété d'un petit lopin de terre à Kamurocho connu sous le nom de «lot vide». En soi, il n'y a rien de spectaculaire dans cette parcelle de terrain. C'est juste un petit morceau de terre carré et insignifiant qui s'est soudainement retrouvé évalué à plus d'un milliard de yens grâce à son placement en plein milieu d'une entreprise très rentable connue sous le nom de projet de revitalisation de Kamurocho. Les gens sont prêts à tuer pour contrôler cette petite tranche de propriété, et les piliers de la série Kazuma Kiryu et Goro Majima se retrouvent pris au milieu.
Kiryu est un jeune parvenu du clan Dojima; Majima est un yakuza en disgrâce qui a été contraint de travailler comme directeur d'une boîte de nuit populaire jusqu'à ce qu'il rembourse ses dettes. Yakuza 0 fait régulièrement des allers-retours entre les deux héros et finit par se sentir comme une très bonne émission policière, laissant les fils de l'intrigue et les mystères persister juste assez longtemps avant de revenir pour les résoudre et en introduire plus. Son statut d'histoire d'origine aidera les nouveaux arrivants à sauter dans la série sans expérience préalable, et bien qu'il y ait beaucoup de camées et de rappels qui sont liés à des moments futurs dans la chronologie de Yakuza, vous n'avez besoin d'aucune connaissance préalable (autre qu'une compréhension générale du fonctionnement du crime organisé) pour en profiter.

En explorant Kamurocho et Sotenbori, vous constaterez souvent que vos poings devront parler pour vous, et le combat dans Yakuza 0 est de loin le meilleur qu'il ait jamais été. Il conserve encore une grande partie de l'ADN de bagarreur de l'ère PS2 de ses ancêtres, mais maintenant chaque personnage a le choix entre trois styles de combat différents, qui vont de la bagarre simple avec des armes improvisées à la capacité de faire le plein, d'absorber les coups et déchaînez des haymakers fracassants, dans un style rapide et flottant qui est fondamentalement… Eh bien, appelons ça comme ça : c'est des combats de breakdance. Vous pouvez changer de style à tout moment au milieu de la bataille, ce qui vous permet de modifier vos stratégies à la volée si un ennemi particulier vous donne du fil à retordre. Vous vous retrouverez toujours à répéter plusieurs des mêmes combos encore et encore, mais la variété supplémentaire des options de combat aide certainement à atténuer une grande partie de la répétition trouvée dans les jeux précédents. Et tandis que Yakuza 0 semble toujours de dernière génération dans de nombreux endroits, les 60 images par seconde offertes par la PS4 rendent les combats plus vifs que jamais.
Les mini-jeux et les histoires parallèles font également partie intégrante de l'expérience Yakuza, et c'est là que la série peut vraiment se dégourdir les jambes et obtenir réel bizarre. La plupart des quêtes supplémentaires que vous trouverez sont tout aussi hilarantes qu'elles ne l'ont jamais été, s'appuyant sur le sens stoïque de la justice et le sérieux résolu dégagé par ses protagonistes avec un grand effet comique. Yakuza 0 regorge d'histoires étranges et uniques et offre souvent des récompenses qui en valent la peine en plus d'être véritablement divertissantes (y compris une telle quête qui vous amène à posséder un poulet vivant qui vous aide ensuite à gérer votre empire immobilier. Non , Je ne plaisante pas).

Les mini-jeux eux-mêmes ne sont pas aussi intéressants cette fois-ci, surtout par rapport aux entrées précédentes de la série. Vous avez vos distractions attendues, comme le bowling, la pêche, le shogi (essentiellement une version japonaise des échecs), les jeux d'arcade développés par Sega, et plus encore, et tout va bien. Malheureusement, de nouveaux jeux comme le karaoké ou les courses de voitures à sous ne remplissent pas le même vide laissé par les danses ou les mini-jeux de chasse de Yakuza 5, et parier sur la lutte contre les filles en bikini est aussi criard qu'il n'est pas amusant. Votre principale diversion, cependant, sera de gérer une entreprise (Kazuma avec sa société immobilière, Majima avec un club d'hôtesses malchanceux qu'il prend sous son aile). Conceptuellement, chaque entreprise est intéressante, car vous achetez des propriétés ou travaillez avec des établissements locaux, embauchez des employés et gérez directement chaque entreprise pour remplir vos coffres - ils sont simplement ruinés par la répétition. Une fois que vous avez pris le contrôle du premier district dans votre tentative de monopoliser chaque marché, vous avez pratiquement tout vu - maintenant, le jeu veut que vous le fassiez quatre fois de plus. Heureusement, Yakuza 0 vous permet de vous engager avec vos entreprises autant ou aussi peu que vous le souhaitez, mais comme vous avez besoin d'un parcelle d'argent pour acheter vos compétences surpuissantes, il est dommage que ces jeux de gestion ne soient pas plus approfondis ou plus intéressants.
Mais c'est Yakuza depuis le début : une série qui joue avec des dizaines d'idées de toutes sortes de jeux, certaines meilleures que d'autres, et les jette dans un mélangeur et les enveloppe dans un drame policier délicieusement pulpeux et dur. Sur ce front, Yakuza 0 livre, racontant une histoire pleine d'humour, de cœur et de mecs déchirant leurs chemises en un seul mouvement rapide – et si c'est la première fois que vous plongez, vous ne pouvez pas vous tromper ici.
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4 sur 5
Yakuza 0 review : « L'histoire la meilleure et la plus accessible de la série à ce jour »Bien qu'un peu décevant sur le front du mini-jeu, Yakuza 0 reste aussi étrange et charmant que jamais, avec la meilleure histoire et le meilleur combat que la série ait vu depuis des années.
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