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Yakuza: Like a Dragon est passé au combat RPG après la vidéo du poisson d'avril en 2019
(Crédit image : Sega)
Il s'avère que lorsque les développeurs de Yakuza ont fait une farce au monde avec une révélation de gameplay au tour par tour de Yakuza: Like a Dragon en avril dernier, le jeu était en fait toujours basé sur l'action.
Si vous n'êtes pas familier avec l'histoire, c'est sauvage. Le 1er avril 2019, la vidéo ci-dessous a été créée par le développeur Yakuza Ryu Ga Gotoku Studio, donnant au monde un aperçu du gameplay au tour par tour du prochain jeu de la série. Comme vous pouvez le voir, le protagoniste Ichiban Kasuga intervient pour affronter des voyous de rue avec un tout nouveau système de jeu basé sur RPG.
Le fait est que tout cela n'était qu'une farce de Ryu Ga Gotoku Studio. Comme cela a été révélé par la suite, le gameplay révélé ci-dessus n'a jamais été censé être autre chose qu'une blague. Alors, comment se fait-il que cela ait fini par représenter le produit final, alors que Yakuza : Like a Dragon sortirait des mois plus tard au Japon ?
Il s'avère que le public a tellement aimé la révélation du faux gameplay que Ryu Ga Gotoku Studio a changé Yakuza: Like a Dragon, le faisant passer d'un jeu d'action à un combattant au tour par tour. Ainsi, d'avril 2019, lorsque la farce a été diffusée pour la première fois, à janvier 2020, lorsque Like a Dragon a été lancé au Japon, le développeur était en fait occupé à réorganiser l'ensemble de son système de jeu, car la farce s'est déroulée bien mieux que quiconque aurait pu l'imaginer. Tout cela est révélé dans la brillante interview ci-dessous avec le producteur de la série Yakuza Toshihiro Nagoshi, par Archipel sur YouTube.
Comme Nagoshi le révèle dans l'interview, de nombreuses personnes ont en quelque sorte supposé qu'elles faisaient déjà un RPG au tour par tour lorsque la vidéo du poisson d'avril est sortie. Après la vidéo cependant, l'équipe a immédiatement pivoté vers la formule RPG, Nagoshi remarquant avec un sourire ironique que 'se dépêcher de faire des choses est en quelque sorte une caractéristique du studio Ryu Ga Gotoku'.
Il y a des histoires de développement de jeux qui vous font tomber la mâchoire, et c'est vraiment l'une d'entre elles. Penser que toute l'équipe de Ryu Ga Gotoku Studio a abandonné le gameplay établi qu'ils ont passé près de deux décennies à peaufiner, pour chasser quelque chose d'entièrement nouveau en moins d'un an est ahurissant.
Mais, ça a payé. Yakuza: Like a Dragon a généralement été très bien accueilli par les critiques et les fans, agissant comme un titre de lancement majeur pour le Xbox série X et Xbox série S dans l'ouest. Après avoir passé plus de 60 heures avec Ichiban Kasuga et sa compagnie, je peux affirmer fermement que Like a Dragon est fantastique. Si vous recherchez des réflexions plus élaborées, rendez-vous sur notre revue Yakuza: Like a Dragon.
Si vous êtes toujours en train de vous frayer un chemin à travers la toute nouvelle aventure RPG de Ryu Ga Gotoku Studio, consultez notre Yakuza : conseils comme un dragon pour les infos essentielles.