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12 boss de jeux de combat injustes qui nous ont (presque) fait rager
S'il vous plaît allez-y doucement avec moi

Les boss des jeux de combat sont construits à partir de zéro pour être les duels les plus injustes et les moins chers possibles. Pensez-y dans le contexte d'une arcade des années 90 : vous avez consacré une quantité incroyable de quarts et de minutes de votre temps dans cette machine d'arcade, combattant bec et ongles pour vaincre tous les adversaires IA sur votre chemin. Enfin, vous vous retrouvez face à face avec l'adversaire ultime ; ce dernier ennemi est tout ce qui se dresse entre vous et la glorieuse victoire. Mais en vérité, c'est la dernière et la meilleure chance du jeu de dévorer encore plus votre argent. Continuez? Vous ne peut pas abandonner, malgré les chances presque impossibles ! Vous êtes arrivé jusqu'ici, n'est-ce pas ?
Pour une raison quelconque, ce type de conception de boss de cruauté en tant que modèle commercial est resté fidèle au genre, même après sa migration des arcades vers les consoles de salon. Et malgré le fait que les fans de combat s'attendent à un combat ridiculement déséquilibré contre l'ennemi final, il y a peu de choses qui provoquent plus de rage. Perdre contre un adversaire humain qualifié est une chose; être battu à plusieurs reprises par un ordinateur tricheur qui contrecarre chacun de vos mouvements est tout autre chose. Ce sont les pires contrevenants...
Galactus (Ultimate Marvel contre Capcom 3)

Capcom aime devenir fou pour les boss des jeux de la série Versus, mais ils partagent tous un fil conducteur : toutes les compétences ou stratégies que vous avez employées sur le chemin du combat final deviennent soudainement inutiles. Vous savez comment vous avez appris à combattre des équipes d'étiquettes super puissantes jusqu'à présent ? Voici un gigantesque boss solitaire qui peut anéantir votre équipe en quelques secondes. S'amuser! Oh, et si votre équipe ne comprend pas quelqu'un avec de nombreuses capacités de spam de projectiles, abandonnez maintenant.
Galactus, l'entité cosmique et mangeuse de planète de la tradition Marvel, est comme un Greatest Hits des tactiques déloyales utilisées par ses prédécesseurs conçus par Capcom. Il a la taille imposante de X-Men vs Street Fighter's Apocalypse, le barrage de faisceau laser ininterrompu de Marvel vs Capcom's Onslaught, et les animations d'attaque inébranlables et massivement déroutantes de MvC2's Abyss. Chaque fois que Galactus tape dans ses mains, l'un de vos coéquipiers meurt - littéralement. Et comme si ce combat n'était pas déjà assez dur, Galactus vous fait combattre deux marionnettes métalliques pour son amusement avant même que vous ne puissiez lui faire une bise. Après avoir perdu pour la dixième fois, vous ne vous soucierez même pas que Galactus détruise la Terre à cause de votre échec.
Akuma (Super Street Fighter 2 Turbo)

Imaginez être enterré vivant. Vous voilà coincé dans un cercueil, totalement perdu sur ce que vous pouvez faire pour vous sauver. Vous ne pouvez pas trop bouger, sinon vous manquerez d'air et vous mourrez. Mais vous ne pouvez pas non plus rester immobile, car vous manquerez d'air et mourrez. Cette terrible situation équivaut à se battre contre Akuma (alias Gouki) lors de son premier match. C'est comme si, quoi que vous fassiez, la mort est tout simplement inévitable.
Akuma est l'archétype Shotokan sur les stéroïdes, avec des Shoryukens précognitifs, une téléportation sans sortir de prison et des boules de feu à double air qui verrouillent essentiellement tout ce que vous essayez de faire en réponse. Même si jamais tu faire réussir à vaincre Akuma, probablement après 30 tentatives ou plus, cela ne semble pas mérité. C'est plus comme si l'ordinateur s'était senti désolé pour vous et avait décidé de vous donner une victoire par pitié.
Shao Khan (Mortal Kombat 2)

Saviez-vous que l'humanité a développé une intelligence artificielle qui 1) peut voir dans le futur et 2) déteste les joueurs de toutes sortes ? Il s'appelle Shao Kahn et a ruiné la vie des amateurs d'arcade et des propriétaires de consoles pendant des décennies. Les fans de Mortal Kombat s'attendent à un certain niveau de brutalité, avec tous les macabres finisseurs d'étape et les fatalités sanglantes. Mais même le plus grand adepte S&M du monde ne pouvait tirer aucune joie des coups impitoyables de Shao Kahn. Le nombre d'egos et de portefeuilles laissés en pagaille par Shao Kahn est innombrable.
Lorsque cette brute au casque crânien ne vous lance pas d'insultes de baryton, il vous fracasse le crâne avec un marteau ou une épaule chargeant d'énormes morceaux de votre santé - généralement avec le genre de temps de réaction que seul un ordinateur lisant vos entrées de bouton pourrait être capable de. À peu près la seule fois où vous pouvez attaquer Shao Kahn, c'est quand il vous nargue. Autrement dit : votre seul espoir de battre ce type est de profiter de la fréquence à laquelle il se moque de votre manque de compétence.
Azazel (Tekken 6)

Lorsque les gens ont rencontré pour la première fois Jinpachi Mishima, le geezer démoniaque à la fin de Tekken 5, ils se sont plaints que ses mouvements avaient trop de priorité, qu'il pouvait vous jongler avec le sol de pleine santé à mort, et que personne ne devrait être capable de tirer des lasers de la bouche mutée qui sortait de leur estomac. En réponse, Namco Bandai a créé Azazel pour Tekken 6 – et immédiatement, toutes les plaintes contre Jinpachi ont été pardonnées face à cette nouvelle terreur. Je détestais ce vieil homme muté, hein ? Ici, ayez un dragon de cristal cracheur de feu aussi grand que l'écran.
Azazel a tout ce qui a fait de Jinpachi un tel cauchemar – des dégâts combinés dégoûtants via ses piétinements, des animations imprévisibles et des défenses immaculées – enveloppé dans une monstruosité qui couvre la majorité de votre angle de vue à tout moment. Rayons oculaires laser, rouleaux de tatou en plein écran, une série d'attaques de griffes qui éclatent sous vous ; Azazel est l'exemple parfait de tout ce qui ne devrait pas être présent dans un combattant 3D.
M. Bison (Street Fighter 2: Le guerrier du monde)

Je sais je sais; Akuma fait ressembler M. Bison (alias Vega, Dictator, ou «ce trou avec les pouvoirs psycho») à un imbécile en comparaison. Mais repensez (à condition que vous soyez en vie à l'époque) au moment où vous avez mis la main sur une borne d'arcade Street Fighter 2 ; une époque où il n'y avait que huit personnages jouables et un énorme quatre combats de boss avant le générique de fin. Dans ce contexte - les balbutiements du genre des jeux de combat - M. Bison était l'un des adversaires les plus exaspérants imaginables.
Vos doigts vous faisaient sans aucun doute mal après les batailles exténuantes contre Balrog, Vega et Sagat, mais ces trois membres de Shadaloo n'ont rien contre le patron de l'empire malveillant. Et pour ceux qui ne sont pas encore habitués aux manières révolutionnaires des grands méchants dans les jeux de combat, chaque mouvement de M. Bison semble être un majeur géant pour le joueur. Vous savez, comme une attaque où il saute littéralement des pieds sur votre tête tout en posant les bras croisés. Et le Psycho Crusher de Bison peut toujours frapper quand il est derrière vous ? Jésus Effing Christ, homme.
Parace L'sia (Arcana Heart 2 Sugoi!)

'C'est juste une elfe avec d'énormes seins - à quel point cela pourrait-il être difficile?' (coupé à 20 secondes plus tard) 'Je regrette chaque décision que j'ai prise dans la vie jusqu'à ce point.' C'est la réponse prédestinée pour tout combattant qui affronte Parace L'sia, une elfe qui choisit de ne se vêtir que d'une cape et d'un petit tablier apposé sur ses seins. Le boss final de Parace est l'ensemble de quatre orbes élémentaires qui orbitent constamment autour d'elle. Ceux-ci seront la cause de votre mort.
Vous savez ce qui est amusant? Combattre un ennemi qui peut vous tuer d'un seul coup de n'importe où sur l'écran. Dans les deux secondes suivant le début du match . Parace obtient une super jauge de neuf mètres dès le départ, et ses orbes magiques (pas ceux-là, pervers) ont l'habitude de vous soumettre à la soumission, peu importe ce que vous essayez de faire. Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à faire sauter Parace dans un jonglage aérien, vous feriez mieux de prier pour qu'elle touche le sol, car sinon, ce sera votre jeune corps nubile qui saignera sur le sol.
Gill (Street Fighter 3 : Troisième coup)

Beaucoup de gens pensent que Seth de Street Fighter 4 est le boss le moins cher de l'histoire de la franchise. Ces gens ont manifestement tort. Gill est le parrain des combats de boss finaux exaspérants, car ses capacités sont une longue liste de ce qui définit «bon marché» dans un jeu de combat. Capacité à ressusciter des morts à la pleine santé ? Vérifier. Des coups spéciaux qui infligent bien plus de dégâts, bloqués ou non, que tout ce qui se trouve dans votre répertoire ? Vérifier. Un super qui inflige des dégâts à chaque pixel disponible à l'écran, tout en rendant simultanément Gill invulnérable ? Vous ne pouvez pas être sérieux.
Les trois Super Arts de Gill créent l'état d'esprit le plus étrange chez quiconque ose s'opposer à lui. En raison du mouvement de résurrection de Gill - qui s'active automatiquement si vous l'assommez alors qu'il a une barre de super mètre à revendre, vous VOULEZ qu'il réduise votre santé avec ses supers Meteor Strike ou Seraphic Wing extrêmement dommageables. À quel point c'est foiré: vous avez besoin de Gill pour anéantir constamment votre barre de vie afin que vous puissiez avoir un mince espoir d'épuiser la sienne. Sinon, vos meilleurs efforts pourraient devenir Sisyphean réel vite-fait.
Alpha-152 (Mort ou Vivant 4)

Comparée aux autres patrons de cette liste, Alpha-152 semble être assez apprivoisée. Ce n'est pas comme si elle avait des projectiles incroyablement bon marché dans un jeu de combat en 3D, ni une bête colossale qui domine votre pugiliste et remplit l'écran. Au contraire, Alpha-152 ressemble à un clone translucide et nu de Kasumi qui a été mis en gestation dans une cuve de Lime Jell-O. Mais sous-estimer ses capacités est un chemin infaillible vers une défaite amère.
C'est parce que les mouvements d'Alpha-152 sont plus erratiques que ceux d'un concessionnaire automobile danseur aérien lors d'une tempête de vent. Quand vous pensez qu'elle devrait tomber, elle se balance dans un coup de pied tournoyant physiquement impossible. Juste au moment où vous allez la jeter, elle se téléporte derrière vous et coupe les deux tiers de votre barre de vie avec un combo. Et lorsque votre combattant battu fait inévitablement une sieste aux pieds d'Alpha-152, il a l'audace de ne rien dire. Ses seins en gelée secouant indépendamment font toutes les railleries pour elle.
Rugal Bernstein (Le roi des combattants '94)

Au fil des ans, les fans de combat ont diagnostiqué certains jeux avec ce que l'on appelle le «syndrome SNK Boss», utilisé pour décrire tout adversaire IA dont le niveau de puissance est carrément cassé. L'existence de Rugal Bernstein est ce qui a conduit à la création d'un tel terme. Ce gentleman musclé et moustachu est ce qui se passe lorsque l'échelle de bon marché de Geese Howard monte à 11 – ce qui, par coïncidence, est aussi le nombre de secondes qu'il vous reste à vivre après que Rugal ait enlevé sa veste.
C'est parce que le déshabillage partiel de Rugal indique qu'il vient d'entrer dans sa deuxième phase, également connue sous le nom de formulaire Je vais vous assassiner maintenant. En plus de ses attaques normales qui infligent des dégâts insensés, Rugal commence à spammer des boules de feu comme un fou et des fléchettes sur l'écran, rivalisant pour se rapprocher et vous écraser le cou comme une canette de soda vide. Il y a une raison pour laquelle deux des noms de mouvements de Rugal contiennent le mot 'génocide'.
Eyedol (instinct de tueur)

Ce Cyclope à deux têtes (donc, techniquement pas un Cyclope, alors) était le fléau de nombreux propriétaires de Super Nintendo. C'est parce qu'Eyedol a une tendance bizarre à jouer assez passivement, en lançant une ou deux boules de feu de temps en temps - avant de passer soudainement de 0 à 60 avec une agression totale. Si vous n'êtes pas préparé pour ce changement, vous serez emmené dans un combo de 12 coups directement vers l'écran Continuer.
Mais ce n'est pas tant qu'Eyedol est cette bon marché, comme le font les boss des jeux de combat. Ça fait tellement plus mal quand tu perds contre quelqu'un qui ressemble à ça stupide . Après avoir vu des jammas de mauvaises mamans comme Fulgore, Glacius et Chief Thunder ailleurs dans le jeu, comment pourrais-je prendre au sérieux un bouffon avec des sabots et un gourdin volumineux? Pourquoi mon robot super badass devrait-il se faire écraser par une relique mal rendue de la mythologie grecque ? Ce n'est pas bien, je vous le dis.
Mizuchi (Neo Geo Battle Coliseum)

Cette bataille royale SNK assez rare a un boss final qui est très bon marché, même selon les normes du syndrome SNK Boss (ce qui est logique, vu qu'il est un clone gonflé d'Orochi de KOF). Mizuchi a un organigramme infaillible pour vous battre, encore et encore et encore. Est-ce que tu lui sautes dessus ? Boule de feu géante. Vous lancez des projectiles de loin ? Boule de feu géante. Êtes-vous immobile, priant pour la mort aux mains d'un dieu impitoyable ? Boule de feu géante. Vous avez eu l'idée.
Heureusement, ce joli garçon tatoué n'est pas invincible ; son IA semble vous faciliter la tâche de temps en temps, alors il s'immobilisera de temps en temps et attendra que vous lui frappiez le visage. Mais quand Mizuchi ne se sent pas si amical, il peut garder vos combattants à distance jusqu'à ce qu'ils soient endommagés à mort. Et dans une tournure bizarre, SNK a décidé que Mizuchi ne devrait punir que les joueurs les moins capables. Battle Coliseum a quatre boss au total; Mizuchi est celui que vous obtenez si vous ne remplissez pas les conditions requises pour les trois autres. Pourtant, pour une raison quelconque, il est l'adversaire le plus coriace du jeu. Comment, exactement, cela a-t-il un sens?
Général (Kaiser Knuckle)

Vous n'avez probablement pas d'expérience pratique dans la lutte contre le général au nom fade – ce qui est compréhensible, compte tenu du peu de personnes qui ont réellement joué à Kaiser Knuckle jusqu'à la fin. Alors ce que je très Je vous recommande de regarder cette vidéo de l'aficionado japonais de Guilty Gear Pachi prenant le général de front. En plus d'être hilarant, le clip démontre succinctement à quel point ce patron est une boule de fromage (sans parler de son statut d'escroquerie flagrante de M. Bison).
Regardez la réaction de Pachi dès le départ. Voici un jeu de combat authentique Maître , choqué de voir à quel point l'infraction de téléportation vers l'étranglement du général est injuste. Soyez témoin de l'incapacité totale de cet expert à échapper au barrage constant des coups de pied glissants du général, alors qu'ils enferment complètement et complètement Pachi dans le coin. C'est suffisant pour que vous ne vouliez jamais jouer à Kaiser Knuckle – ce qui, soyons honnêtes, allait probablement être le cas malgré tout.
Tu as perdu! Continuez?

Tant qu'il y aura des jeux de combat, il y aura des combats de boss finaux incroyablement bon marché pour les accompagner. Avons-nous oublié l'un de vos patrons les plus détestés ? Peut-être avez-vous eu votre dignité désacralisée par la version boss de I-no de Guilty Gear XX Accent Core ? Peut-être avez-vous de mauvais souvenirs du combat contre Ivan Ooze dans Mighty Morphin Power Rangers : The Fighting Edition ? Laissez tout cela dans les commentaires ci-dessous.
Et si vous recherchez d'autres griefs liés au patron, consultez 9 boss de RPG surpuissants qui nous ont (presque) fait rager et 8 tropes de combat de boss fatigués qui doivent mourir.