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Les boss JRPG les plus notoirement difficiles
Le combat de ta vie

Les jeux de rôle japonais adorent proposer des combats de boss en trois saveurs distinctes. Les plus doux offrent un défi difficile - mais juste -, testant vos capacités sans aller trop loin. Les aigres ne sont généralement que des mook avec une barre de santé massive qui est vaincue en spammant la commande d'attaque. Et puis il y a les patrons DIVINS qui transcendent ces faibles classifications créées par l'homme pour exister dans un panthéon de rencontres destinées à briser les simples mortels comme des vagues contre la pierre.
Vous savez ceux dont je parle : des boss si ridiculement forts qu'ils vous convainquent qu'ils sont vraiment imbattables, ou peut-être qu'ils abusent d'une attaque spéciale qui réduit vos PV à « morts ». Votre seul recours est une planification et un broyage excessifs, associés à une compréhension intime du fonctionnement du jeu. Seuls quelques-uns - les fiers - peuvent revendiquer la victoire sur ces rencontres légendaires. Nous avons déjà chroniqué le Des RPG qui ont osé être différents . Ce sont les boss qui vous ont osé les battre.
Demi-Fiend - Digital Devil Saga : Accordeur d'avatar

Le développeur Atlus a la réputation de créer des patrons qui vous donnent envie de vous faire passer la tête dans un bloc de ciment – et Demi-Fiend a un cœur de ciment. Largement considéré comme l'un des - sinon la - le combat de boss le plus difficile à travers le multivers JRPG, Demi-Fiend exige le strict respect de quelques stratégies étroites pour essayer de manipuler l'IA - et même alors, ce boss peut toujours se retourner et vous assassiner sans avertissement.
En fait, Demi-Fiend vous manipule autant que vous le faites avec lui. Si vous essayez de faire quelque chose qui enfreint ce schéma - comme équiper certaines capacités passives ou prendre trop de temps pour terminer le combat - il vous tuera tout simplement. En fait, ce boss a tellement d'outils pour se soigner et mettre fin à votre groupe avec une seule attaque, c'est un miracle qu'il dérange du tout de vous combattre.
Elizabeth - Persona 3 FES

Après Demi-Fiend, Elizabeth est la prochaine étape du Atlus All-Star Pain Train(tm). Ce préposé d'ascenseur aux manières douces est presque impossible à moins que vous ne passiez la plus grande partie de deux playthroughs se préparant pour elle. C'est au moins un jour ou deux de votre vie passé juste pour avoir le privilège d'être tué instantanément parce que vous avez utilisé la mauvaise attaque.
Vous voyez, Elizabeth est votre ex-épouse diabolique sous forme de jeu vidéo. Utilisez le mauvais mouvement au mauvais moment et BAM ! c'est Game Over. Aucune question posée. Elle est incroyablement possessive - tuant immédiatement tous les membres du groupe en plus du héros - et si vous essayez de détourner ses attaques, elle le fera retourner l'enfer et frappez votre pour 9999 (un bon 9000 points au-dessus de votre santé maximale). Ce groom fétide et fickel est un champ de mines de règles tacites avec des conséquences désastreuses; vous feriez mieux de ne pas la croiser.
Gaza - Légende de Legaia

Ne laissez pas ce vieux bonhomme vous tromper - il est beaucoup plus vif que son âge ne le laisse supposer. Équipé d'une armure puissante et d'une épée astrale qui met fin au monde, il fera un travail rapide de votre groupe si vous n'avez pas passé beaucoup de temps à broyer au préalable. Vous affrontez Gaza plusieurs fois dans la tour Sol infestée de monstres de Legend of Legaia, où le vieil homme passe ses années crépusculaires à assassiner des monstres au lieu, disons, de tricoter des couvertures ou de résoudre un puzzle de 3 000 pièces.
C'est la deuxième rencontre de Gaza, dans laquelle il est renforcé par un Saru, qui est particulièrement difficile. Il adore courir et combiner les membres de votre groupe, infligeant des dégâts stupéfiants au passage. Et ce n'est que son attaque normale. À partir de là, il a un petit quelque chose appelé Neo Star Slash, un sort AOE qui réduit les HP de tout votre groupe à pratiquement rien. Si vous n'avez plus d'objets de guérison et de MP à ce moment-là, c'est Game Over.
Volonté persistante - Kingdom Hearts II Final Mix

Dans le royaume magique de Kingdom Hearts, deux boss secrets se sont hissés au sommet en tant qu'ennemis les plus coriaces de la franchise : Lingering Will, suivi du prétendant au trône, Mysterious Figure de Kingdom Hearts : Birth by Sleep. Mais alors que Mysterious Figure est une fiesta roulante de 10 minutes, Lingering Will est une rencontre merveilleusement conçue pour tester votre maîtrise de Kingdom Hearts II dans son ensemble.
Que vous vous concentriez sur les attaques magiques, les combos négatifs, l'échange de formes ou tout autre nombre de stratégies, chacune est une tactique viable contre cet ennemi lourdement blindé. Lingering Will répondra alors en nature avec un arsenal d'attaques tout aussi diversifié, mélangeant leur ordre entre les rencontres afin qu'aucun combat ne se ressemble exactement. La victoire nécessite à parts égales la reconnaissance des schémas et l'improvisation, ce qui en fait un combat de boss enrichissant, bien qu'incroyablement difficile.
Luca Blight - Suikoden II

Il est révélateur que, dans une liste dominée par des super boss optionnels, Luca Blight est capable de se tenir à leurs côtés comme l'un des boss finaux les plus éprouvants de l'histoire du JRPG. Il n'y a pas de donjon de fin de partie à parcourir avant de lui faire face, il ne pousse pas non plus de tentacules ni ne se transforme en un ange déchu maléfique. Ce n'est qu'un homme, bien qu'assez habile pour briser votre armée plus rapidement qu'un enfant en bas âge ne brise des Legos.
Ce bain de sang commence avec votre vaste armée de personnages divisée en trois escouades, chaque escouade engageant Luca un à la fois pour l'épuiser. Alors que les alliés soldats de Luca sont des ennuis mineurs, le Big Bad lui-même vous déchire avec des combos à plusieurs coups qui déciment même vos alliés les plus solides. Et lorsque votre neuvième personnage tombera, votre confiance sera sans aucun doute brisée - mais si vous parvenez à gagner, Luca revient pour une dernière confrontation contre le héros. Échouez là-bas, et vous courez ce gant d'une demi-heure encore une fois.
Miguel - Chrono Cross

Miguel est sans doute l'entrée la plus faible à ce sujet, servant de chef de scénario en milieu de partie, mais cela ne signifie pas qu'il est en reste. Si vous ne faites pas attention, Miguel prendra le contrôle de tout le déroulement du combat, changeant le champ de bataille en blanc (le rend essentiellement plus fort) tout en utilisant un combo insidieux de TurnBlack en AntiBlack pour paralyser des personnages individuels. Combiné à un arsenal d'attaques magiques, Miguel vous garde sur vos gardes pendant que vous creusez dans la viande de Chrono Cross.
Sa véritable force, cependant, est de mettre en évidence l'un des faux pas les plus frustrants et les plus rageurs de la conception de boss. Il y a une longue période d'exposition à laquelle vous devez vous asseoir avant de le combattre, et vous feriez mieux de croire que toute la séquence est incontournable. Heureusement, Miguel parvient à subvertir le mode de rage brûlant à blanc en vous permettant de fuir la bataille et d'économiser pour vous assurer que vous n'aurez plus à vous asseoir à travers son histoire.
Tambour rouge - Xenogears

Redrum est méchant pour deux raisons. Tout d'abord, il traîne dans l'un des donjons les plus sadiques jamais conçus : les égouts D-Block de Nortune. Ce labyrinthe de misère contient une combinaison insidieuse de rebondissements, de virages et de monstres venimeux qui vous laisseront désespérément perdu pendant que votre santé continue de tourner. Ensuite, juste après que vous soyez à court d'objets de guérison et d'antidotes, vous tomberez accidentellement sur ce boss en cherchant la sortie.
Deuxièmement, dès que le combat commence, Redrum utilise une capacité - bien nommée 'Redrum' - pour confondre et empoisonner votre toute la fête (comme s'ils n'étaient pas déjà empoisonnés). Ensuite, il vous frappe continuellement avec des attaques de vol de vie qui reconstituent sa santé plus rapidement que vous ne pouvez la réduire. Votre seul recours est de déclencher une série de combos pour des dégâts en rafale – mais cela déclenche une attaque appelée Murder. Cela tue non seulement l'un des membres de votre groupe, mais soigne également Redrum pour un montant équivalent au maximum de HP de la victime.
Sho Minamimoto - Le monde se termine avec toi

The World Ends With You est un excellent ajout à l'incroyable bibliothèque de JRPG de la DS, même s'il est presque garanti de vous donner le canal carpien. Oh, et l'un de ses patrons n'est tout simplement pas amusant. Sho Minamimoto est un vrai SOB ; il se téléporte sur le champ de bataille avant que vous ne puissiez obtenir quelques coups, et engendre continuellement un tas de monstres tout en criant la même ligne encore et encore : 'So zetta slow !'
Personne ne vous jugerait pour avoir laissé tomber la difficulté à Easy une fois qu'il vous aura remis votre propre cul sur une assiette à maintes reprises. Mais si vous refusez, voici une astuce pratique qui pourrait vous aider à le faire tomber : essayez d'utiliser des épingles qui ne vous obligent pas à le faire glisser avec le stylet de la DS. Il s'avère que, contrairement à tous les autres ennemis du jeu, c'est ce qui déclenche sa capacité de téléportation.
Yiazmat - Final Fantasy XII International

Final Fantasy a une écurie exhaustive de super boss puissants - de l'arme Ruby betentacled dans Final Fantasy VII, à l'imprévisible Ozma dans Final Fantasy IX. Cependant, le consensus général stipule que même ces bêtes sont facilement vaincues si les joueurs font leurs devoirs et se préparent en conséquence. Yiazmat de Final Fantasy XII entre également dans cette catégorie, avec un schéma d'attaque assez prévisible qui est gérable si vous jouez attentivement. Mais il y a un hic...
Ce qui rend Yiazmat si difficile - et finalement le pousse à bout - c'est le biblique quantité de temps que cette bête prend pour vaincre. Si les étoiles ont raison et qu'il y a un Dieu juste et aimant dans l'univers, alors peut-être - peut être - vous aurez terminé dans une heure ou deux. Peut-être. Mais plus probablement, vos fesses vont fusionner avec le canapé lorsque vous chronométrez dans quatre, cinq ou même six heures en effaçant ses 50 millions de points de vie bajillion, sans parler du travail de préparation exhaustif.