12 grandes façons dont les jeux vidéo ont arraché les films Alien

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Cinéma d'inspiration

Faites la liste des personnes qui ont eu la plus grande influence sur les jeux vidéo depuis le début des années 80. À l'heure actuelle. Fais le.





Avec qui avez-vous trouvé? Miyamoto ? Kojima ? Carmack ? Newell ? Mikami ? Faux à tous égards. Les seuls noms dont vous avez besoin sont Ridley Scott, James Cameron, Dan O' Bannon et H.R. Giger. Parce que pour être brutalement honnête, les films Alien ont probablement autant fait pour façonner l'apparence des jeux vidéo que n'importe qui dans l'industrie du jeu vidéo. Vous voulez une preuve ? Cliquez sur et nous énumérerons 12 choses que les jeux ont augmentées en gros au cours des 30 dernières années.

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1. L'ensemble d'armes Aliens

Regardez les extraterrestres et dressez la liste des armes à feu que vous voyez utiliser les Marines coloniaux tout au long du film. Pistolet, fusil de chasse, fusil d'assaut, fusil à impulsion, lance-flammes, lance-grenades. C'est la liste avec laquelle vous finirez. Et quelle est cette liste, sinon la hiérarchie d'armes FPS traditionnelle, telle que standardisée par id Software entre Wolfenstein 3D et Doom ?

Doom a été initialement envisagé comme un jeu sous licence Aliens, vous savez. Coïncidence? Pah.



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2. La fin du 'compte à rebours jusqu'à la destruction'

Alien, Aliens et Alien Resurrection se terminent tous par Ripley effectuant une course désespérée de quelques secondes à travers une installation explosive de sirènes pendant le compte à rebours de sa détonation brûlante du système solaire. Les jeux jouent énormément avec ce coup de pied arrêté, en particulier en tant que point culminant après la finale du boss. Metal Gear Solid a utilisé l'idée, et Resident Evil l'a utilisé tellement de fois que c'est devenu un trope de série. Et en ce qui concerne Super Metroid, est-ce une coïncidence si 'Aran' ressemble à quelqu'un qui marmonne 'Ellen' avec la bouche pleine de biscuits ? Nous pensons que non.

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3. Air vents

Le crawl sombre et effrayant des bouches d'aération est devenu un cliché FPS de longue date, bien qu'il suscite toujours une réponse de peur pavlovienne silencieuse chez tous ceux qui s'en approchent, remontant à cet incident de longue date impliquant les crabes et la miction involontaire. Et pour être juste, cela a beaucoup de sens en tant que mécanicien de jeu.

L'évent est idéal pour passer rapidement à une période de stimulation calme et tendue. Le manque d'espace de fuite et l'obscurité inhérente les rendent vomitifs effrayants sans que rien ne doive réellement se produire. Et surtout, ils sont vraiment bons pour masquer une transition bon marché entre les environnements sans avoir à trop réfléchir à la géographie physique de l'environnement. Ils présentent également les mêmes avantages pour les cinéastes, c'est pourquoi Alien les a utilisés en 1979 et Aliens les a réutilisés en 1986. Attendez-vous à ce qu'Aliens: Colonial Marines soit plein de rampes d'aération comme le fromage suisse est plein de trous.



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4. Sang de cyborg blanc

La série Alien a établi très tôt que non seulement des androïdes réalistes peuvent exister, mais qu'ils doivent être alimentés avec rien de moins qu'un mélange 50/50 de yaourt naturel dilué et de sauce carbonara. Le sang blanc est le remplissage de facto des hommes-robots qui marchent et parlent et, ne le sauriez-vous pas, il en va de même pour Engrenage en métal solide 's trancher, couper en dés robo-Raiden.

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5. Le sergent. Apone

Le sergent de Halo. Avery Johnson est une création entièrement originale et toute similitude avec des personnages préexistants dans l'univers Alien est purement fortuite.

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6. Tourelles mobiles

Depuis que Half-Life 2 a donné à l'interaction environnementale un gros coup de pied HEV, les tourelles de défense déployables ont été un élément essentiel des tactiques FPS modernes. Ils sont un problème standard dans BioShock 2 et Team Fortress 2, un élément de combat de base pour la classe Soldier de Borderlands et un avantage d'arme dans le multijoueur de Modern Warfare. Mais même si de nombreux Antlions xénomorphes suspects parmi les meilleurs de Black Mesa ont pu mourir en tourelle dans les tunnels sombres de Half-Life 2: Episode 2, le caporal Hicks sera toujours le gars qui l'a fait en premier.



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7. Facehuggers

Presque tous les jeux de science-fiction ou d'horreur ont un petit bâtard horrible et instable d'un ennemi qui compense son indice d'éclatement élevé par un virage de vitesse désagréable et un penchant majeur pour vous sauter à la tête avec la bouche ouverte. Et tous, qu'il s'agisse de crabe de tête, de métroïde, de sangsue de zombie jaillissante ou de cette horrible araignée à tête humaine à l'envers dans Doom 3 , sont inspirés des Facehuggers d'Alien.

Alors oui, bravo pour ça, Facehuggers.

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8. Options de tir secondaire insensées

D'accord, les vrais fusils militaires modernes sont parfois livrés avec des lance-grenades attachés ou des fusils de chasse sous-suspendus, mais les jeux sont carrément obsédés lorsqu'il s'agit d'équiper des armes déjà fantastiques avec des accessoires secondaires ridiculement puissants, totalement incongrus et glorieusement inutiles.



Nous avons des fusils à lance électrique qui explosent. Nous avons des fusils d'assaut qui tirent toutes les balles du clip en même temps si vous appuyez sur le bouton droit. Nous avons des fusils qui font aussi office de grenades. Mais tous ces trucs, aussi extravagants soient-ils, ont une dette envers le moment dans Aliens où Ripley a prouvé que le bricolage et le meurtre se mélangent, alors qu'elle a scotché un fusil à impulsion et un lance-flammes pour créer une balle crachant, faisant un barbecue, lançant des grenades arme de destruction de monstres.

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9. Traqueurs de mouvement

Outre les canons à tourelle, la technologie la plus emblématique du deuxième film est le radar de suivi de mouvement des Marines coloniaux. Le premier film a une sorte de capteur de mouvement, mais cela ressemble plus à un gros aspirateur baveux qu'au radar cool et en temps réel de la mort imminente dans la suite.

Ces choses existent dans tout le monde du jeu, mais hélas, elles n'existent pas dans le monde réel, peu importe ce que Modern Warfare 2 vous dirait. Ainsi, chaque mini-carte multijoueur, chaque radar Metal Gear et certainement le capteur de rythme cardiaque de MW2 doivent beaucoup aux Aliens en termes de fonctionnalité et de style visuel.

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10. Les extraterrestres eux-mêmes

Il n'y avait pas eu de monstre comme le Xenomorph avant Alien. L'idée d'utiliser un monstre H.R. Giger pour le scénario de Dan OBannons était si intrinsèque que la nature unique et horrible de l'organisme a traversé l'atmosphère du film comme une queue bio-métallique aiguisée. En partie lézard, en partie insecte, en partie cauchemar, et affichant l'instinct prédateur froid et sans rapport que tout cela implique, l'Alien est si unique dans sa physicalité et ses traits qu'il est l'un des rares monstres de son genre à être vraiment étranger.

Mais Contra a ensuite décidé qu'il voulait ses propres monstres à longue tête et à plusieurs mâchoires (ainsi que sa propre version des affiches Rambo et Predator). Et puis Alien Breed a pensé qu'il pourrait s'en tirer en les empruntant s'il les cachait dans une perspective descendante (il ne le pouvait pas). Et puis chaque FPS a décidé que les horreurs furtives et blindées capables de grimper sur n'importe quelle surface et d'attaquer sous n'importe quel angle étaient une excellente idée. Et puis Resident Evil 4 a collé un masque à gaz blanc sur un corps de Xenos et a fait l'un des meilleurs coups de pied arrêtés d'un jeu fait de décors brillants.

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11. Conception environnementale biologique

Le problème d'être un artiste visionnaire unique avec une esthétique originale que chacun possède en ce sens qu'une fois que votre travail étonne le reste du monde avec son impact, il faut environ 14 secondes au reste du monde pour rendre votre esthétique étonnamment fraîche. paraître vieux jeu en l'arrachant dans diverses configurations sans vergogne dérivées.

Les jeux vidéo, tu fais pleurer H.R. Giger.

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12. Métroide. Juste Metroid

Si vous souhaitez résumer tous les points précédents dans une seule série (par exemple, si vous êtes un avocat représentant la 20th Century Fox et H.R. Giger dans une affaire contre tous les jeux vidéo, et que vous souhaitez appeler un tueur témoin), alors Metroid est votre jeu.

Voyons voir. Une protagoniste féminine isolée échouée dans un monde extraterrestre étrange et hostile. Des formes de vie extraterrestres parasites, avec lesquelles elle développe une relation compliquée à long terme. Paysages claustrophobes d'inspiration biologique. Initiatives biotechnologiques du gouvernement. Une antagoniste nommée Mère. Un antagoniste nommé Ridley (nommé évidemment d'après le réalisateur Alien Ridley Scott). Reliques desséchées de mystérieuses civilisations extraterrestres. Une bataille décisive avec une reine extraterrestre dans la deuxième partie. L'épissage de gènes extraterrestres sauve l'héroïne dans une suite ultérieure. Un compte à rebours jusqu'à la destruction toutes les 1,7 secondes environ. Avons-nous besoin de continuer? Pas vraiment. Mais si vous en voulez plus, il y en a plein au Wiki Metroid .

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Jeu terminé?

Alors, quelque chose que nous avons manqué? Y a-t-il d'autres éléments importants du mythe ou de la troperie extraterrestre que vous pensez que les jeux se sont clairement appropriés? Faites le nous savoir dans les commentaires.

Pendant que nous sommes sur un coup de pied xénomorphe, pourquoi ne pas consulter certains de nos délicieux contenus connexes, comme 13 faits incontournables sur l'univers Alien ? Ou vous pouvez toujours consulter notre page hub Aliens: Colonial Marines, pour tout ce que nous avons sur le jeu jusqu'à présent.

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