12 grands jeux avec des illustrations de boîte horribles

Ne jugez pas un livre par sa couverture





Imaginons qu'Internet n'existe pas et que vous n'ayez aucun moyen de savoir si un jeu sera bon ou non sans y jouer vous-même. Dans ce scénario, la seule façon de vous forger une opinion préconçue sur un jeu est de regarder sa pochette. Comme tout scientifique vous le dirait, les premières impressions sont assez importantes.

Un bon art de la boîte est à la fois de bon goût et indicatif d'au moins une partie de l'expérience à portée de main. Le mauvais art de la boîte prend souvent la forme d'illustrations horribles, de barbares musclés torse nu, d'une fausse représentation comique du jeu qu'il tente malheureusement de représenter, ou d'une combinaison des trois. Oui, les goûts artistiques sont subjectifs, mais les jeux suivants ont un art de la boîte objectivement hideux – dommage étant donné qu'ils sont tous plutôt géniaux.

Iko (PS2, 2001)



Peut-être le pire contrevenant sur cette liste, l'art de la boîte nord-américaine d'Ico est une horrible bâtardise du jeu réel. À l'intérieur de son boîtier en plastique, vous trouverez un jeu de plateforme de puzzle magnifiquement conçu dont l'esthétique minimaliste complète son histoire de conte de fées.

L'attention portée aux détails environnementaux, les effets d'éclairage impressionnants (pour l'époque) et la conception intelligente des puzzles se sont tous gélifiés pour créer un ensemble convaincant. À en juger par l'extérieur de la boîte, cependant, vous seriez pardonné de supposer que le jeu concernait un enfant avec un bâton qui attachait des cornes de bélier à sa tête avec du ruban adhésif.

Amnesia: The Dark Descent (PC, 2010)



Amnesia: The Dark Descent est l'un des jeux d'horreur les plus effrayants auxquels nous ayons joué depuis des années - et si vous n'avez pas déjà eu le plaisir de l'essayer, vous devriez y remédier tout de suite. Bien qu'il ait été initialement lancé en tant que jeu téléchargeable uniquement, THQ a décidé de publier une version commerciale en boîte en 2011, ce qui a donné ce joli bijou de couverture.

Nous obtenons ce que l'illustrateur recherchait; vous sera croiser de manière inattendue quelques monstres alors que le personnage principal tente de reconstituer ses liens avec un château hanté terrifiant. Mais les démons macabres que vous rencontrerez ressemblent beaucoup moins à un Donald Duck muté et beaucoup plus à un oh-GOD-what-is-thattttt * le cœur explose de pure terreur. *

Phantasy Star II (Sega Genesis, 1990)



Quand vous pensez aux séries JRPG classiques, il est probable que Dragon Quest et Final Fantasy vous viennent à l'esprit. Mais Phantasy Star II de Sega, un JRPG 16 bits, a frappé le marché occidental des mois avant le Final Fantasy original – ce n'était pas seulement un jeu beaucoup plus gros, mais il a été salué pour sa grande histoire de science-fiction axée sur les personnages.

Cependant, il n'a pas été loué pour son art de la boîte de roman d'amour mettant en vedette un homme âgé avec une crinière féroce de cheveux gris et Satan sous forme féminine.

Mega Man 2 (NES, 1989)



La série bien-aimée Mega Man de Capcom a une histoire bien documentée d'art de boîte horrible, et vous serez peut-être surpris que nous n'ayons pas immédiatement choisi Mega Man 1 comme exemple. Pourquoi aller avec 2 à la place? Parce que c'était un jeu beaucoup plus populaire et supérieur, et nous trouvons triste que Capcom ait gaspillé une chance de se racheter après l'horrible illustration de l'original (cela continuerait pour quelques suites supplémentaires).

L'art de la boîte de Mega Man 2 a été dessiné par Marc Ericksen, qui des années plus tard a expliqué lors d'une interview avec Nintendo Age que l'image représentait si mal le Blue Bomber parce qu'un employé de Capcom lui avait dit que Mega Man tirait en fait avec un pistolet. Wum wum.

Mega Man 1 (NES, 1987)

D'accord, très bien.

Terre (SNES, 1995)

Deuxième jeu de la trilogie Mother des JRPG, Earthbound est le seul à avoir obtenu une localisation officielle en Occident. Plus important encore, il occupe une place particulière dans le cœur de ceux qui l'ont joué à l'époque grâce à son humour décalé et à son cadre moderne.

Nous supposons que l'on pourrait dire qu'il convient que sa boîte comiquement grande (doit emballer ce guide de stratégie d'une manière ou d'une autre) soit ornée d'un Final Starman psychédélique. Mais nous ne pouvons tout simplement pas nous empêcher de penser que si l'art de la boîte avait eu le moindre sens pour quiconque n'avait pas déjà joué au jeu, nous n'aurions peut-être pas manqué Mother 3. Hélas.

Main de Dieu (PS2, 2006)

Le dernier jeu à venir du développeur Clover Studio, God Hand était un bagarreur 3D vraiment agréable sinon imparfait qui remonte à l'époque des beat-'em-ups 2D à défilement latéral. Son but, selon Atsushi Inaba , le producteur de God Hand, était de supprimer la dépendance à l'égard des armes que l'on trouve traditionnellement dans les bagarreurs alors modernes et de revenir à l'accent mis sur le combat au corps à corps.

Bien sûr, rien ne dit un combat au corps à corps comme un punk mohawk qui se fait prendre par un gars qui a apparemment fait une overdose de tatouages ​​tribaux.

Batman : Arkham City Édition GOTY (Xbox 360, PS3, PC, 2012)

Lorsqu'un jeu tel que Batman : Arkham City reçoit une tonne d'éloges et de récompenses pour le jeu de l'année, il n'est pas rare qu'il soit republié sous la marque 'jeu de l'année'. Souvent, ces éditions incluent même tout le contenu téléchargeable, créant ainsi un ensemble attrayant pour ceux qui auraient pu manquer le jeu la première fois.

Mais dans le cas d'Arkham City, son édition GOTY était carrément hideux , étouffé sous des lignes criardes de '10/10 !' récompenses de divers médias. Un couple aurait suffi, mais les coller partout dans la boîte était un ensuite exagéré.

Deadly Premonition Director's Cut (Xbox 360, PS3, 2013)

Dire que Deadly Premonition est un classique culte est un peu un euphémisme, et c'est probablement ce qui se rapproche le plus d'un jouable. Pics jumeaux . Sa boîte originale était bien meilleure, montrant une image effrayante d'une personne aux yeux bandés hurlant tandis qu'un meurtrier à la hache (?) Se tenait dans l'ombre.

Au moins, faites-vous savoir que vous étiez dans une expérience délicieusement étrange. L'art de la boîte pour le Director's Cut, cependant, n'est qu'une ligne ondulée rouge avec le titre du jeu imprimé dessus et une signature imprimée par ordinateur du directeur du jeu. Trouver?

Échochrome (PSP, 2008)

Un jeu de puzzle merveilleusement unique, Echochrome consiste à transformer des obstacles apparemment infranchissables en voies navigables en changeant votre perspective, un peu comme le mécanisme similaire à Fès. Son style artistique est visuellement intéressant, les énigmes difficiles mais amusantes, et vous devrez vraiment utiliser votre caboche pour surmonter ses obstacles les plus difficiles.

Ce dernier était probablement ce que l'art de la boîte visait. Au lieu de cela, cela s'est avéré complètement absurde.

La boîte orange (PC, PS3, Xbox 360, 2007)

L'Orange Box restera à jamais dans l'histoire comme l'une des plus grandes compilations de jeux jamais proposées dans un seul package, y compris la saga complète de Half-Life 2 (avouons-le, l'épisode 3 ne sera jamais une chose), Team Fortress 2, et Portal, qui occupe la première place sur notre liste des meilleurs jeux jamais créés .

Alors, comment communiquez-vous un tel degré de génialité au client qui regarde une étagère pleine de jeux ? En bourrant le visage de Gordon Freeman, un Team Fortress 2 Heavy et un portail de Portal sur la couverture du lot, le tout placé sur un fond orange criard.

Super Bust-a-Move (PS2, 2000)

Je ne sais pas s'il s'agit d'un jeu de puzzle classique d'association de tuiles ou d'un bébé cool qui crache des bulles...

Moche à l'extérieur, belle à l'intérieur

À quels autres jeux géniaux avez-vous joué et qui comportaient également de terribles illustrations de boîte? Avec laquelle des entrées de cette liste êtes-vous en désaccord ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Et si vous en cherchez plus, consultez pourquoi l'art de la boîte japonaise est meilleur et les éditions collector les plus rares et les plus précieuses dans les jeux vidéo .