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17 conseils For Honor essentiels à connaître avant de jouer
Pour l'honneur se concentre sur le combat médiéval au corps à corps entre des guerriers issus de trois traditions martiales différentes : les chevaliers, les samouraïs et les vikings. Son système de combat de base a la profondeur d'un jeu de combat, permettant des duels en liberté entre des personnages dont l'approche au combat varie mais dont l'approche est toujours la même : frapper l'autre gars avec la chose pointue jusqu'à ce que des morceaux tombent d'eux. Ce concept facile à saisir est néanmoins difficile à maîtriser, et quelle que soit la façon dont vous jouez à For Honor, vous voudrez éventuellement le maîtriser. Que vous essayiez de craquer en solo dans le cadre le plus difficile, de conquérir les champs de bataille basés sur des objectifs du mode Dominion ou de devenir un maître du champ de duel, votre succès dépend de votre maîtrise des principes de base du système de combat. Améliorez cela et tout devient plus facile.
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La pratique contre l'IA, y compris en solo, améliorera véritablement vos compétences

Si vous êtes nouveau sur For Honor, commencer par des jeux solo et des escarmouches contre l'IA vous aidera vraiment. Contrairement à de nombreux jeux multijoueurs avec un élément solo, l'IA de For Honor est assez intelligente. Il sait bloquer, feinter, parer et saisir, et il vous narguera même de temps en temps. Jouer à travers la campagne offre une introduction structurée à de nombreuses classes du jeu, bien que vos objectifs et les ennemis que vous combattez ne soient pas toujours directement liés au multijoueur. Vous pouvez choisir de jouer à l'un des principaux modes multijoueurs contre l'IA en appuyant juste après avoir sélectionné le mode. Vous gagnerez de l'XP et du butin pour cela, vous pourrez coopérer avec des coéquipiers humains, et il y a même des ordres (lire : défis quotidiens) à respecter en le faisant. Jouez de cette façon jusqu'à ce que vous gagniez confortablement tous vos jeux.
Choisissez un plat principal et apprenez à le connaître…

For Honor a 12 classes de personnages au lancement et ils se battent chacun d'une manière différente. Finalement, vous aurez besoin de savoir comment ils s'appellent tous, en quoi ils sont bons et quelles sont leurs faiblesses. Bien que la lecture de toutes les pages de moveset et le visionnage de toutes les vidéos de didacticiel dans le jeu permettent une utilisation solide d'une pause déjeuner, ce n'est pas la façon la plus pratique d'apprendre. Au lieu de cela, choisissez un personnage dont vous aimez l'apparence et la convivialité et jouez-en beaucoup. Acquérir une compréhension approfondie d'un personnage vous en apprendra beaucoup sur le fonctionnement réel du jeu, et en apprenant à gérer toutes les autres classes auxquelles vous êtes confronté, vous apprendrez également quelque chose à leur sujet. Une fois que vous avez un plan pour réussir avec votre personnage préféré contre chaque match, la décision de ce qu'il faut maîtriser ensuite devient plus facile : vous saurez quels personnages se battent d'une manière que vous aimez et lesquels ne le font pas, lesquels sont forts dans le patch actuel et qui ne le sont pas. Au moment où vous serez au niveau 20 avec votre personnage principal, vous serez meilleur dans For Honor dans son ensemble - pas seulement le personnage que vous avez choisi.
... mais rien ne vous empêche de vous diversifier !

Voici un 'mais' de la taille d'un shugoki - vous pouvez choisir n'importe quel autre personnage à tout moment et jouer avec lui pour voir ce qu'il ressent. Le système de 'recrutement' de For Honor - où vous payez 500 unités d'acier pour débloquer un personnage - est un peu trompeur. Aucun des personnages n'est verrouillé par défaut : les recruter permet simplement de modifier leur apparence et d'améliorer leur équipement, ce qui est important dans certains modes. Ignorez ce panneau jaune 'non recruté': si vous voulez savoir à quoi ressemble Valkyrie, vous le pouvez. Un bon moyen de résoudre un match difficile pour votre personnage principal est de vous mettre à la place du personnage contre lequel vous rencontrez des problèmes. Il y a de fortes chances que vous perdiez vos premières batailles ou duels : ce qui devrait vous apprendre quelque chose sur les faiblesses de ce personnage. Et si vous vous lancez, vous vous serez trouvé un nouveau choix solide.
L'équipement ne fonctionne pas dans tous les modes multijoueurs

L'équipement vous permet de modifier diverses statistiques dans différentes directions. Par exemple, vous pouvez augmenter votre gain de vengeance en bloquant pour vous permettre d'activer plus souvent le pouvoir de vengeance qui transforme le combat - ou prolonger la durée de la vengeance ou augmenter la quantité de dégâts que vous infligez après l'avoir activé. La réduction du temps de recharge est puissante en escarmouche et en élimination, vous permettant de lancer plus souvent des capacités de retournement de combat. Gardez à l'esprit, cependant, que l'équipement n'est pris en compte que dans les modes Dominion, Escarmouche et Élimination. Dans Duel and Brawl, les joueurs sont réinitialisés à leurs statistiques par défaut pour aider à l'équilibre. Vous pouvez le voir en accédant à la page des paramètres d'un mode donné et en vérifiant le paramètre 'Gear Stats'. Dans vos propres salons personnalisés, vous pouvez activer ou désactiver l'équipement comme vous le souhaitez. Le résultat est le suivant : si vous jouez beaucoup à Duel, votre apparence est plus importante que ce que fait réellement votre équipement. Alors soyez chic.
L'ouverture des packs d'équipement est spécifique au personnage

Le système de pack d'équipement de For Honor est un peu bizarre. Sur l'écran de menu de chaque personnage, il y a la possibilité de récupérer de l'équipement, ce qui n'a rien à voir avec la décomposition d'éléments pour les pièces - cela est géré par 'personnaliser' - mais consiste plutôt à ouvrir des packs. Certains d'entre eux sont achetés pour de l'acier, mais les événements et les commandes vous donneront souvent des packs premium gratuitement. Ceux-ci peuvent contenir des éléments utiles. Cependant, leur contenu est déterminé par le caractère que vous avez sélectionné avant de les ouvrir. C'est à vous de décider si vous divisez vos boîtes entre les personnages ou si vous investissez tout dans votre main.
Vous pouvez définir des modes préférés en multijoueur pour faciliter les commandes

Bien que vous puissiez toujours choisir de faire la queue pour Dominion, Brawl et Duel, Elimination et Skirmish sont regroupés dans la liste de lecture «Deathmatch». Cela peut être frustrant si vous avez un ordre de mise à mort dans l'un de ces modes, car il est en fait impossible de garantir pleinement celui que vous jouerez. Vous pouvez cependant définir une préférence en accédant à la page des paramètres dans le hall du match à mort et en cliquant sur l'un des gros cœurs à côté du mode que vous préférez. Conseil de pro : choisissez Élimination. C'est mieux que Skirmish, sauf si vous êtes un grand fan de courir dans une foule.
Ne spammez pas les attaques secondaires lorsque vous vous battez avec des alliés

Si vous êtes vraiment un grand fan de courir dans une foule - et cela s'applique également aux autres modes d'équipe - alors soyez prudent. Le tir ami est activé par défaut dans For Honor, et vous pouvez et toucherez vos alliés si vous essayez de vous entasser sans discernement. Vous ne leur infligez pas autant de dégâts que vous le feriez avec un ennemi, mais vous interrompez les saisies et les exécutions, perturbez les combos et vous gênez généralement. Ce n'est pas parce que votre Raider crie quelque chose d'amusant lorsque vous faites ce grand balayage de hache de la main droite que vos amis veulent être frappés avec une hache. Donc sois prudent. Parfois, la bonne chose à faire est de laisser un ou deux alliés terminer eux-mêmes un combat et passer à autre chose. Parfois, la bonne chose à faire est d'attendre pour les faire revivre si ça va mal. Si vous devez vraiment vous impliquer, les attaques aériennes sont généralement un peu plus sûres, en particulier si vous jouez un personnage qui aime se balancer un peu large lorsqu'il attaque de côté.
L'endurance compte
Les batailles sont gagnées en réduisant la santé de votre adversaire et perdues en brûlant toute votre propre endurance sans rien montrer pour cela. Un guerrier épuisé attaque au ralenti et tombe à la moindre provocation. Vous ne voulez pas tomber. Attaquer consomme de l'endurance, tout comme les pauses de garde, les esquives et des techniques plus avancées comme les feintes. Le blocage est gratuit, donc travailler sur votre jeu défensif est souvent la clé pour modifier l'équilibre de l'endurance en votre faveur lors d'un tête-à-tête.
Vous n'allez pas spammer un assassin

En parlant de spam : lorsque vous commencez à jouer à For Honor, vous allez probablement être abattu par un ou deux assassins. Le Peacekeeper, le Berserker et l'Orochi sont tous fragiles mais mortels lors de rencontres individuelles, et avant de vous familiariser avec le blocage, il est facile de se sentir submergé par la rafale d'attaques légères que vous êtes obligé de prendre. Et lorsque vous vous sentez dépassé, la tentation peut être de commencer à revenir en arrière. Non. Ce sont des assassins : ils vous interrompront ou vous déjoueront plus vite que vous ne pouvez les frapper, peu importe à quel point vous voulez les frapper. La patience et le blocage (et selon votre personnage, un peu de distance) sont la clé ici. Ils frappent fort mais ils n'en peuvent plus et ils manquent rapidement d'endurance. Un assassin épuisé est beaucoup plus facile à coincer, à verrouiller et à tuer.
Les gens vont essayer de te faire aller dans la mer/le feu/les pointes
Vous ne voulez pas aller dans la mer, le feu, les pointes ou cette falaise, mais c'est parfois là que vous allez aller. Si votre garde est brisée et que vous ne contrez pas, vous êtes à la merci de votre adversaire s'il choisit de vous jeter. Si vous vous tenez à côté d'un rebord, ils opteront souvent pour la mise à mort facile. Le moyen le plus simple d'empêcher que cela se produise est d'éviter de se tenir à côté de tout ce qui pourrait vous tuer si vous tombiez ou tombiez dedans. Cela signifie ne pas charger aveuglément ce type sur un pont de corde au début de votre duel, par exemple. Les bons joueurs ne combattent que sur les champs de bataille qui leur conviennent, et la maîtrise de votre main vous apprendra ce que c'est.
Bien qu'il soit tentant d'essayer de forcer votre propre rebord à tuer, les lancers les plus meurtriers sont souvent ceux qui font entrer les ennemis en collision avec les murs. Ceux-ci forcent un décalage, ce qui vous donnera un ou deux coups gratuits et éventuellement un décalage de suivi. C'est ainsi que vous tuez des gens sans compter sur la gravité pour faire le gros du travail. Ou chute lourde, je suppose.
Apprenez vos compteurs de bris de garde
Être à l'aise pour contrer les pauses de garde vous rendra plus difficile à rejeter, mais c'est l'un des éléments les plus aléatoires du jeu. Contrer correctement signifie appuyer sur le bouton de bris de garde juste au moment où le bris de garde de vos adversaires se connecte, mais avant qu'ils n'aient suivi avec une autre entrée. Le timing est difficile et nécessite une bonne lecture de l'intention de votre adversaire - spammer le bouton ne fonctionnera pas car vous devez frapper la fenêtre à fond. En général, visez à appuyer sur le bouton au moment où vos corps se connectent. Les compteurs de bris de garde deviennent beaucoup plus faciles à mesure que vous devenez à l'aise pour anticiper le prochain mouvement de votre adversaire. S'ils vous orientent vers un rebord ou jouent défensivement à bout portant, il y a de fortes chances qu'ils veuillent vous briser la garde. Vous ne pouvez pas voir l'avenir, mais vous pouvez lire l'intention, et si vous êtes prêt pour eux, ce compteur est beaucoup plus simple.
Apprenez aussi à parer
La parade consiste à bloquer dans la direction de l'attaque de votre adversaire, puis à lancer une attaque lourde au moment exact où elle se connecte. Faites cela trop tôt ou trop tard et vous serez touché à moins que votre propre attaque ne soit imblocable, auquel cas vous échangerez des coups - pas idéal. Faites-le correctement et vous étourdirez votre adversaire et épuiserez une partie de son endurance, ce qui est un résultat extrêmement avantageux. Fondamentalement, la parade vous permet de bloquer des attaques autrement impossibles à bloquer - ces frappes massives avec un effet enflammé qui causent tant de problèmes. Parer un adversaire épuisé le fera également tomber. Les ennemis épuisés ne lanceront pas d'attaques s'ils se sentent vulnérables, mais si vous êtes en infériorité numérique, ils le feront souvent. Dans ce scénario, une parade est un excellent moyen de créer de l'espace pour gagner - plutôt que simplement survivre - une rencontre en infériorité numérique.
Aussi, la feinte est une chose
Une feinte est une attaque lourde annulée qui peut tromper votre adversaire et l'amener à garder dans une direction à partir de laquelle vous ne prévoyez pas de l'attaquer. Pour ce faire, appuyez sur B ou encerclez pendant votre lourd pour annuler immédiatement, que vous pouvez combiner dans une autre attaque d'une direction différente - bien que cela coûte de l'endurance. Certaines classes ne peuvent pas annuler, mais ont d'autres moyens de se réinitialiser : ceux-ci sont détaillés sur la page de moveset de chaque personnage.
Orochi et Nobushi sont chauds en ce moment, mais ils peuvent être traités

Vous allez probablement voir beaucoup de ces deux-là : Orochi est le ninja de For Honor, un assassin samouraï agile. Les Nobushi sont des guerrières brandissant des naginata qui se spécialisent dans le maintien des ennemis à (longue) distance et qui portent d'excellents chapeaux. Ils sont populaires en partie à cause de leur apparence et parce qu'au cours de la bêta ouverte, ils sont devenus des personnages très difficiles à gérer pour les nouveaux joueurs.
Nobushi se spécialise dans le jeu défensif tout en atterrissant des jabs qui se combinent en effets de saignement débilitants. Ils sont vulnérables si vous les précipitez, mais cela vous laisse ouvert à une prise et un coup de pied créant de la distance. La bonne approche varie en fonction de votre personnage, mais il est important d'être patient, d'obtenir vos blocages et vos parades et d'attendre qu'ils soient à court d'endurance.
En tant que personnage de harcèlement, les Orochi sont similaires - bien qu'ils préfèrent s'engager à bout portant. Leur refuser les pauses de garde est important et ne vous laissez pas surprendre par leur attaque de retraite et de précipitation. Leur popularité est également due en partie à l'utilité de leurs capacités spéciales en élimination, où un seul tir à l'arc long peut facilement mettre fin à un duel. Il n'y a pas moyen de contrer cela en soi : c'est juste quelque chose dont il faut être conscient. Si l'ennemi a un Orochi et qu'il s'en sort bien, soyez conscient de la menace d'une flèche du flanc et essayez d'utiliser le peu de couverture que la plupart des cartes offrent à votre avantage.
Ne vous faites pas attraper par Shugoki

Vous voyez ce grand gars ? Il peut vous tuer d'un seul coup. Il veut vraiment te tuer d'un seul coup. Shugoki a un mouvement de charge et de saisie appelé Demon's Embrace où il vous charge, vous prend et vous brise le dos. Normalement, cela vous blesse et soigne Shugoki, bien qu'il subisse des dégâts supplémentaires si la charge échoue. Cependant, si Shugoki a une santé très faible, Demon's Embrace est une mise à mort garantie en un coup s'il se connecte. Sur n'importe quel personnage du jeu. Vous devez traiter un Shugoki à faible santé comme vous traiteriez n'importe quel autre personnage positionné pour vous jeter d'un rebord : quoi qu'il arrive, vous ne pouvez pas le laisser atterrir. Traitez-le comme un mini-boss dans un jeu de tir à la troisième personne : laissez-le charger, écartez-vous, frappez-le dans les fesses.
Utilisez des matchs personnalisés pour vous entraîner

Si vous voulez simplement vous entraîner ou vous faire une idée avant d'entrer dans la file d'attente, chargez une correspondance personnalisée. Vous pouvez configurer des bots pour jouer à des classes particulières, choisir des cartes et définir des duels pour passer à 99 tours - en fait un mode d'entraînement infini sans écrans de chargement. Lorsque vous commencez à prendre For Honor au sérieux, un échauffement comme celui-ci vaut mieux que d'avoir votre premier match rouillé contre de vrais adversaires.
Il y a un code d'honneur tacite - une sorte de

Il y a une ironie délibérée dans le nom 'For Honor' - la guerre qu'il dépeint en est notoirement courte, des chevaliers géants battant des adversaires abattus aux ninja jetant les gens des parapets. Pourtant, la communauté For Honor maintient (et casse fréquemment) une sorte de code, principalement dans les modes sans réapparition : Duel, Brawl et Elimination.
Il est courant que les joueurs évitent d'utiliser des attaques environnementales par courtoisie ou demandent à leurs adversaires au début d'un duel si ces tactiques sont équitables. De même, dans les bagarres à deux contre deux, il existe une coutume tacite de diviser le jeu en deux combats distincts et d'attendre que chacun se termine avant que le prochain adversaire ne s'en mêle. Gagner votre duel rapidement et proprement est toujours un avantage, car cela vous prépare à réussir si votre partenaire tombe, mais le plus souvent, les joueurs éviteront de se liguer contre leur seul adversaire survivant.
Cela dit, aucune de ces règles n'est écrite nulle part et le jeu ne vous récompense pas pour les avoir suivies. Il y a beaucoup de joueurs qui croient que la façon dont vous gagnez n'a pas d'importance tant que vous gagnez. Il y a des joueurs qui se délectent de jouer le méchant, de jeter les gens des falaises et de spammer des emotes pendant qu'ils le font. C'est bien - c'est génial, même. Une partie du drame de For Honor consiste à déterminer où vous vous situez dans sa dichotomie talon-visage. Et quand vos adversaires ne montrent aucun honneur, vous n'avez aucune raison de le faire non plus. Mais cela vaut néanmoins la peine d'être conscient des coutumes qui existent, juste pour ne pas commettre de faux pas et jeter un nouvel ajout potentiel à votre liste d'amis dans quelques pointes. C'est toujours gênant quand cela arrive.
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