211service.com
Journal d'examen For Honor
Faits rapides
- Date de sortie de For Honor : maintenant disponible
- Format(s) : PlayStation 4, Xbox One, PC
- Développeur : Ubisoft
- Prix : 59,99 $ / 44,99 £
For Honor, l'épée à la troisième personne d'Ubisoft, est maintenant disponible. Chris n'a eu que quelques jours avec le jeu en direct et rendra donc un verdict complet cette semaine. En attendant, il enregistrera son expérience dans un journal de bord quotidien.
Jour trois
Je suis entré dans la phase sérieuse des affaires de ma lune de miel For Honor. Je suppose que les lunes de miel ont des phases d'affaires sérieuses - je n'en ai jamais été. Dans tous les cas, les duels faciles appartiennent au passé et mon taux de victoire s'équilibre, ce qui suggère que le matchmaking a bel et bien commencé. La grande majorité des joueurs auxquels je suis confronté en tête-à-tête sont polis, compétents et bavard, et cela semble être un endroit très sain pour le jeu.
C'est difficile et parfois frustrant, l'esprit, parce que les jeux de combat dépassent toujours un certain niveau. Si je suis fatiguée ou pas vraiment concentrée, on me tendra le cul. Gagner signifie devoir se rappeler quelles stratégies employer contre quelles classes et en les adaptant au joueur spécifique contre lequel je suis et à son style de jeu. Et c'est juste avec Warden aussi - j'ai maintenant du prestige avec mon personnage principal, et je me demande si cela vaudra bientôt la peine de choisir un deuxième personnage.
Si vous souhaitez tirer parti de For Honor sur le long terme, je pense que vous devez être attiré par ce type de travail : le type difficile, entièrement basé sur les compétences. Vous perdrez si vous jouez mal et gagnerez si vous jouez bien. Lorsque votre connexion est bonne (et j'ai trouvé que c'était généralement bien, mais le kilométrage varie apparemment), il n'y a pas d'élément de chance ici : si vous vous retrouvez à taper « c'était bon marché », alors ce que vous voulez vraiment dire, c'est « J'aurais pu faire mieux '. Au-delà d'un certain point, s'améliorer en duel, c'est faire le temps dans la mine de sel. Si vous avez déjà essayé de gravir une échelle de jeu de combat, vous savez comment cela fonctionne.
J'ai quelques inquiétudes sur la façon dont le méta-jeu se développe. Quand j'ai écrit mon guide du jeu le premier jour, j'ai noté que les nouveaux arrivants devraient s'attendre à affronter beaucoup d'Orochi et de Nobushi - mais en fait, ces derniers jours, le problème n'a pas été aussi prononcé qu'il l'était dans les dernières heures de la bêta ouverte. Compte tenu de quelques jours, cependant, le jeu en direct a rattrapé son retard. La plupart des jeux Elimination auxquels j'ai joué depuis hier sont composés à 50 % de Nobushi et d'Orochi et à 50 % de tous les autres personnages du jeu.

Je pense qu'il y a quelques raisons concurrentes à cela, du facteur cool des samouraïs au fait qu'ils sont tous les deux difficiles à gérer pour les joueurs qui aiment s'empiler et frapper des choses (ce qui est beaucoup de joueurs). J'ai j'ai la foi que des correctifs d'équilibre sont en route - Orochi a déjà été nerfé pendant la version bêta - donc ma principale frustration est les affrontements répétitifs. Je suis toujours heureux de voir une Valkyrie ou un Conquérant parce que je ne combats tout simplement pas ces personnages aussi souvent. J'ai maintenant passé de nombreuses heures à essayer de contrer la stratégie de poignarder, reculer, poignarder, reculer de Nobushi.
Je me suis également trouvé de moins en moins attiré par les modes d'équipe. Dominion est bien mais il manque l'immédiateté de Brawl et Duel, qui me donnent tous deux le type de combat que je veux tout de suite. Je jouerais davantage à Elimination si vous pouviez faire la queue directement, mais la probabilité supérieure à zéro de devoir jouer à Skirmish (qui est toujours nul) me décourage. Cela dit, je pense que les modes d'équipe ont un rôle à jouer dans ce jeu, en particulier pour les nouveaux venus. Ils vous permettent de courir et de frapper les gens avec des épées dans une grande arène où l'échec est moins punitif et vous pouvez choisir votre propre approche pour chaque combat. Peu de jeux de combat offrent ce genre d'alternative, avec des coéquipiers pour prendre le relais et une grande scène pour se perdre - en fait, la nature hybride de For Honor est précisément Pourquoi il peut le faire là où Street Fighter, par exemple, ne le peut pas.
Je peux me sentir entraîné dans un long voyage avec ce jeu. J'ai toujours envie d'y jouer, même quand c'est frustrant, parce que je sais que je peux faire mieux. Et il n'y a vraiment rien comme le sentiment de gagner quand vous êtes sûr que vous allez perdre, ou de regarder un adversaire courir autour de vous et d'avoir à reconnaître qu'il est tout simplement meilleur. C'est bon pour l'âme, sinon pour votre rythme cardiaque. Est-ce que je recommanderais cette expérience à tout le monde? Non. C'est un type particulier de personne qui résonnera le plus fortement avec le fantasme que For Honor vend, et sa proposition de valeur est peut-être plus questionnable pour les personnes qui veulent juste plonger, jouer la campagne, essayer quelques tours de multijoueur, et avance. Mais je suis impressionné qu'Ubisoft ait créé un jeu aussi finement ciblé: c'est loin (tousse) des mondes ouverts à tout faire sur lesquels ils se sont concentrés ces dernières années. For Honor n'essaie pas d'être pour tout le monde, mais je ne suis pas convaincu qu'un jeu devrait essayer de l'être.
Jour deux
De retour au mode solo, j'ai terminé la campagne Knight - une guerre en six missions s'étendant des bastions médiévaux verdoyants à une solidité viking glaciale. Les premières missions vous présentent le gardien, mais après cela, il y a aussi des sorties avec le Lawbringer et le Peacekeeper. Nourrir de nouveaux personnages à la cuillère de cette manière est un bon moyen de découvrir ceux dans lesquels vous voulez investir plus de temps. histoire, mais il n'obtient pas sa propre mission.
En jouant dur, j'ai trouvé que la difficulté augmentait fortement après la quatrième mission environ, bien que cela puisse être simplement parce que je connais tellement bien le gardien que ces missions étaient relativement triviales. Des points de contrôle clairsemés peuvent conduire à des répétitions frustrantes lorsque vous mourez, mais être obligé de répéter une séquence particulière car le Peacekeeper m'a forcé à m'améliorer: quand j'ai finalement réussi, ce qui avait été initialement une série de duels très prudents était devenu un danse de la mort.

Il y a des décors spectaculaires, en particulier un siège mené sur un ravin glacé à l'aide de catapultes pour lancer des ponts de corde dans les remparts d'une forteresse viking. Pourtant, For Honor ne s'éloigne pas de sa compétence principale, qui vous donne beaucoup de gens à frapper et vous dit de continuer. Parfois, vous vous frayez un chemin jusqu'à un bouton et appuyez dessus, parfois vous vous battez dans une zone pour la défendre : mais vous ferez certainement beaucoup de combats. Sans multijoueur pour tirer le meilleur parti de la profondeur du jeu, cette campagne - bien que bien produite - n'aurait pas beaucoup de longévité.
Cela dit, il y a des moments où ça gèle vraiment. Une bataille de boss combine l'ensemble de mouvements d'une classe viking particulière - le seigneur de guerre - avec un ensemble de nouveaux mouvements spécifiques au guerrier légendaire que vous combattez. Vous pouvez utiliser certaines de vos stratégies de lutte contre les seigneurs de guerre avec succès, mais vous devez également maîtriser certaines spécificités du boss. C'est une fusion élégante de la logique multijoueur et solo qui vous apprend quelque chose d'utile tout en vous mettant au défi de résoudre un défi spécifique - s'il y a plus de cela à venir, je serai heureux.
Je voudrais également souligner l'engagement admirable, omniprésent et tacite de For Honor envers la diversité. Presque toutes les classes de personnages peuvent être jouées en tant qu'hommes ou femmes et les voix les plus importantes de l'histoire sont des femmes - en particulier si vous optez pour une gardienne au tout début. Exceptionnellement, presque tout le monde est entièrement masqué ou casqué à tout moment et les types de corps sont variés et réalistes – enfin, réalistes en ce qui concerne les guerriers hypercapables. C'est rafraîchissant de voir un jeu ignorer les orthodoxies traditionnelles de la conception des personnages masculins et féminins et faire son propre truc.
Au-delà du mode solo, j'ai joué beaucoup de Duel et un peu d'Elimination. Le matchmaking a commencé à se mettre en place et j'ai des combats de plus en plus durs. Le gif ci-dessus était un moment de succès en duel (une feinte latérale dans le compteur écrasant du gardien, je ne sais pas) mais j'ai eu des pertes brutales dans l'autre sens et beaucoup de jeux perdus sur le swing final . J'ai l'impression d'avoir vraiment commencé à apprendre, donc ça ne me dérange pas du tout.
Ce qui m'a marqué pendant cette période, c'est à quel point la communauté For Honor reste remarquablement amicale. J'ai joué au multijoueur Jedi Knight pendant des années, et plus tard à Blade Symphony - deux formes de jeu de duel qui maintenaient des communautés intimes. Mais c'étaient des jeux de niche, et il s'agit d'un jeu en tant que service Ubisoft à gros budget. Dans la bêta fermée, je m'attendrais peut-être à ce que les gens soient gentils et communicatifs. Mais dans le jeu en direct ? Non jamais.

Pourtant nous y sommes. Sur PC, où le chat textuel est facilement disponible, les gens l'utilisent. Et ils sont gentils. En l'espace d'une journée, des gens m'ont fréquemment demandé de s'assurer que les attaques environnementales étaient équitables avant de jouer. J'ai eu des gens qui m'ont remercié pour de grands combats, gagnés ou perdus, et m'ont souhaité bonne chance dans mon dernier duel. À deux reprises, j'ai rencontré des adversaires prêts à arrêter un combat à mi-chemin afin que nous puissions tous les deux pratiquer un aspect critique de notre technique qui fait défaut. Par exemple, mon talon d'Achille est mes compteurs de bris de garde - je ne peux tout simplement pas les faire de manière fiable, alors que mes parades sont bonnes. Deux adversaires distincts l'ont noté lors de combats rapprochés, mais plutôt que de s'enflammer, ils ont tous deux proposé de me lancer des pauses de garde jusqu'à ce que je fasse les choses correctement.
Pour l'équilibre, il y a aussi eu des ragers et des flamers - mais beaucoup, beaucoup moins que ce que j'en rencontrerais dans n'importe quel jeu d'Overwatch. Le fait qu'ils aient été jusqu'à présent moins nombreux que les honnêtes gens me laisse perplexe. Je sais que le jeu s'appelle For Honor, mais merde.

Jour un
L'heure des confessions : ce n'est pas vraiment mon premier jour avec For Honor. C'est quelque chose comme mon vingtième: je joue au jeu depuis le tout premier test alpha fermé, jusqu'à la bêta fermée et jusqu'à la bêta ouverte gratuite du week-end dernier. J'ai l'impression d'avoir appris à connaître assez bien la composante multijoueur du jeu - assez bien pour me sentir à l'aise d'entrer dans ce qui est, de l'avis de tous, un champ de bataille de guerre médiévale très impitoyable.
For Honor est un jeu de combat dans son cœur, une bataille d'esprit, de connaissances du jeu et de compétences techniques qui simule un combat sanglant entre des guerriers médiévaux lourdement armés. Comme un jeu de combat, il y a beaucoup à apprendre et beaucoup de frustration inévitable lorsque vous placez vos pieds sur les échelons inférieurs de sa longue, longue échelle. En multijoueur, les nouveaux arrivants sont anéantis par des coups impossibles à bloquer, réduits par des attaques légères et lancent des remparts à la manière de Sparta.

Il a l'air et se sent bien, avec des animations volumineuses et réactives illustrant des coups brutaux et des parades en duel. Sa liste d'une douzaine de personnages est variée et intéressante, même si certains sont plus faciles à jouer que d'autres et certains sont plus difficiles à gérer pour les nouveaux arrivants que d'autres. Il y a également eu des problèmes d'équilibre au cours de plusieurs tests, dont certains ont été résolus et dont certains menacent le jeu en direct. Il s'agit d'un projet en cours, cependant, et la version bêta suggère que des changements peuvent et seront apportés.
Mes premières heures avec le jeu en direct ont été passées à m'installer dans les cretons confortables avec mon personnage principal, Warden - le personnage par défaut maniant l'épée longue avec lequel je suis resté depuis que j'ai bravé le didacticiel - et jusqu'à présent, j'ai eu une bonne expérience à la fois multijoueur et communautaire. Les matchs sont faciles à trouver et mes jeux - en particulier les duels en tête-à-tête - se sont sentis suffisamment proches, suggérant que le matchmaking fait son travail (quelque chose qui était une préoccupation dans la version bêta.) Le fait que ce soit un peer-to-peer plutôt qu'un jeu basé sur un serveur est toujours un problème, l'esprit et le décalage peuvent vraiment gâcher un bon match lorsqu'il se présente.

J'ai de la chance de comprendre toutes les composantes du métagame de guerre de faction de For Honor, son système d'équipement et ses affectations d'ordres quotidiens - mais je pense qu'il pourrait y avoir un peu trop de complexité ici par endroits. Les nouveaux venus dans le multijoueur disposent d'une suite admirable d'outils avec lesquels s'entraîner contre des bots en solo ou avec des amis, mais on leur demande toujours de choisir un camp, d'attribuer des points de guerre à des territoires sur une grande carte et de déverrouiller des boîtes pour obtenir nouvelles poignées d'épée. Tout cela est secondaire par rapport à la vraie viande du jeu, et bien que des explications soient disponibles à la fois dans le jeu et en ligne, c'est sans doute plus distrayant que nécessaire.
Libre des restrictions de mode de jeu des différentes étapes de la bêta, l'offre multijoueur du jeu de lancement a des hauts et des bas. Dominion, le mode d'équipe basé sur les objectifs, est l'introduction la plus douce du jeu et fonctionne bien lorsque vous saisissez ses complexités tactiques : il y a toujours une bataille de va-et-vient entre les sbires qui se déroulent au centre de la carte, avec deux points de capture de part et d'autre. Marquer des points pour votre équipe signifie diviser vos efforts entre tous ces points, les matchs reposant à la fois sur des actes de jeu d'épée individuel et de coordination à l'échelle de l'équipe. Les modes de duel les plus hardcore et sans réapparition - Duel, Brawl et Elimination - montrent tous le meilleur du système de combat du jeu, offrant beaucoup de tension et un véritable test des compétences du joueur.
Le maillon faible ici est Skirmish, un mode de match à mort 4 contre 4 qui se transforme le plus souvent en une combinaison de combats de foule chaotiques et de poursuites à la Benny Hill - cela ne fonctionne pas vraiment, et frustrant, c'est dans la même liste de lecture que le bien meilleure élimination. Vous pouvez définir une préférence pour l'un ou l'autre, mais pas vous désabonner complètement de l'escarmouche.

La plus grande partie du jeu qui est entièrement nouvelle pour moi est le mode solo, qui prend la forme d'une campagne linéaire avec plusieurs protagonistes des trois factions - chevaliers, vikings et samouraïs. Il y a une intrigue et des cinématiques bien produites avec un doublage solide : Jennifer Hale joue le directeur et fait le genre de travail que vous attendez de la voix du commandant Shepard. L'idée d'une immense guerre entre de vrais archétypes historiques dans un décor entièrement inventé est un peu bizarre, mais elle est suffisante pour vous conduire d'une rencontre à l'autre.
Les missions elles-mêmes constituent une solide introduction au système de combat du jeu et à ses différentes classes, avec de multiples niveaux de difficulté et des récompenses pour de bonnes performances afin d'encourager la relecture. Cependant, les objets de collection cachés semblent être un peu une réflexion après coup, et à la base, il s'agit toujours principalement d'un jeu consistant à frapper des gens avec des épées : vous ne semblez pas pouvoir faire beaucoup plus que cela. Il est mieux produit que la plupart des campagnes de jeux de combat, mais il est probablement mieux pensé sous cet angle malgré tout. Peut-être que mon point de vue changera au fur et à mesure que j'approfondirai.
Revenez demain pour un autre épisode du journal de Chris. Nous nous efforcerons d'avoir bientôt un examen complet et noté.