20 conseils essentiels pour conquérir Doom

De retour en enfer





Alors Perte est enfin sorti. Et, comme nous l'espérions depuis le plus longtemps, Doom est brillant. Mais que vous soyez un fan de retour des jeux originaux ou un nouveau passionné voulant participer pour la première fois à tout ce massacre de démons cinétiques à la vitesse de l'éclair et au crâne tremblant, il y a des choses que vous devez savoir. Vous voyez, Doom est un jeu très différent de pratiquement tout ce qui existe actuellement. En campagne comme en multijoueur, c'est une proposition unique qui vous oblige à réapprendre le livre sur les FPS, qui que vous soyez.

Il est donc temps de transmettre les connaissances. À venir, vous trouverez 11 conseils et approches clés pour vous frayer un chemin jusqu'en enfer et en revenir, puis neuf autres pour assassiner efficacement vos camarades Doomguys en ligne à votre retour. Doom est bien plus qu'un «circle-strafe FTW», et il y a donc beaucoup à apprendre. Alors commençons, allons-nous?

JOUEUR SOLO : Pour l'amour de Dieu, bougez



La première, la deuxième, la troisième, la quatrième et la dernière chose que vous devez faire dans Doom est de vous déplacer. Cela vient avant de tirer, cela vient avant ces Glory Kills qui font craquer le crâne, et cela vient avant même de penser à couper quoi que ce soit en deux. Parce que le mouvement est ce qui facilite votre capacité à faire efficacement tout ce qui précède.

Tenez-vous tranquille, et les démons de Doom – qu'ils soient des lanceurs de fusées de haut vol ou des spécialistes de la mêlée au sol – vont vous envahir comme des guêpes faites de soufre, de lave et de tourments éternels (donc des guêpes, alors). Vous serez enfermé, vous serez abattu, puis vous mourrez. Le mouvement constant est votre meilleure arme. Courez, mitraillez, shimmy et sautez. Tant que vous changez constamment de position, vous garderez (juste) les forces de l'enfer à distance et garderez le dessus sur les angles de tir en constante évolution et les opportunités nécessaires pour optimiser votre utilisation des différentes armes. C'est comme ça que vous le faites. À la base, c'est ainsi que vous jouez à Doom.

Ne vous inquiétez pas de trop vous concentrer sur un ennemi



À partir de là, il sera souvent tentant de concentrer votre agression sur le plus grand ennemi sur le terrain jusqu'à ce qu'il soit mort. Mais ce n'est pas toujours judicieux. En fait, c'est souvent le contraire. Si vous avez ce Hell Knight ou Mancubus coincé dans un coin relativement isolé du combat, martelez-le pendant un moment, mais rappelez-vous toujours que cette stratégie devrait être l'exception, pas la règle. Si vous occupez une position localisée, tout le reste sur le champ de bataille se referme sur vous. Je vous promets. Ça se passe. Et tu ne veux pas ça.

Au lieu de cela, le délit de fuite est votre meilleur pari. Bien sûr, vous devriez faire autant de dégâts aux gros joueurs qu'il est sûr de le faire à tout moment - le changement d'arme est votre ami à cet égard - mais vous devriez toujours le faire en parcourant constamment la zone de combat, en frappant tout ce que vous pouvez avec la réponse la plus appropriée. Vous serez beaucoup plus en sécurité en évitant quelque chose de dangereux que si vous vous concentrez trop longtemps à le tuer, et vous causerez des dommages beaucoup plus importants aux forces démoniaques globales en répandant la douleur. Adoucissez-les et vous serez étonné de la rapidité avec laquelle ces grandes menaces chutent, toutes en même temps, vers la fin de la bataille. Mais il y a une exception à cette règle…

Identifiez les acteurs clés et éliminez-les en premier



De nombreux combats ont un ennemi prioritaire qui n'a qu'à descendre le plus rapidement possible. Mais ce ne sont pas toujours les monstres les plus gros et les plus évidents. Les démons de Doom se complètent magnifiquement en termes de capacités, et donc, selon la situation, la présence de presque n'importe quel monstre peut massivement amplifier la menace de l'opposition globale. Le bon démon au mauvais endroit peut faire toute la différence dans le monde, et vous devez savoir lequel se trouve à un moment donné.

Un invocateur – qui engendrera plus de démons tant qu'il est en vie – est une cible évidente, mais le reste dépendra de ce qui se passe. Si vous êtes dans une arène large et haute, les tirs air-sol à longue portée des Revenants et des Cacodémons vous causeront de gros problèmes si vous essayez de l'ignorer. Dans des zones plus étroites et plus complexes, les coups de mêlée rapides et puissants des démons Pinky et des Hell Knights vous arrêteront très rapidement si vous ne les laissez pas tomber en priorité. Même un grand nombre de diablotins peuvent vous bousiller si suffisamment d'entre eux atteignent des points de vue élevés et commencent à lancer des boules de feu. La seule règle absolue concerne l'approche globale que vous devez adopter. Évaluer, contextualiser et ensuite répondre. Mais faites-le vite. Et en guise de remarque…

Laisse les grognements tranquilles



Les démons de niveau le plus bas – les zombies récalcitrants, les ingénieurs possédés et (selon la situation) les diablotins – intimideront souvent par leur nombre, mais ils constituent rarement une menace immédiate. Ce qu'ils sont est une ressource. Lorsque le combat s'intensifie et que les choses deviennent mouvementées (et ces deux choses se produiront ; ce que vous voyez immédiatement est rarement tout ce que vous obtenez dans Doom), vous serez très, très heureux d'avoir des sacs de viande rapides à mettre en place pour Glory Kills et les bonus de santé qui les accompagnent. À moins qu'ils ne causent de gros problèmes de mouvement, traitez les grognements moins comme des monstres et plus comme des caisses de ravitaillement. Fournissez des caisses que vous ouvrez non pas avec un pied de biche, mais avec vos poings et vos pieds, et beaucoup de torsion.

Et revenir à une stratégie plus globale…

Ne saisissez pas les power-ups tout de suite. Vous n'en avez pas encore besoin

Mais tu vas. Parce que les choses sont va devenir plus fou. Tout combat d'arène que vous trouverez dans Doom passera par plusieurs étapes d'escalade, donc même s'il est tentant d'attraper ce Quad Damage ou Berserk – c'est toujours tentant d'attraper ce Berserk - et de pailler ces zombies et ces diablotins en quelques secondes, vous ne faites que vous foutre du futur.

Dans quelques minutes, les gros canons de l'enfer vont arriver et, surtout dans les dernières étapes de la campagne, vous allez souhaiter avoir une option nucléaire. J'ai vu des choses que vous ne croiriez pas. Blindage en feu sur l'épaule de Doomguy. J'ai regardé des rayons de Revenant scintiller dans l'obscurité près de la porte de la clé jaune. Croyez-moi, au moment où vous avez affaire à plusieurs de TOUT en même temps, le fait qu'il n'ait pas gaspillé la capacité de frapper la tête d'un baron de l'enfer va faire de vous la personne la plus cool de tous les temps. Et de même…

Ne paniquez pas. Ne faites pas exploser vos « meilleures » armes trop tôt

C'est à dire. 'Ne faites pas chier toutes vos roquettes et vos munitions BFG au premier signe d'un Pinky'. Les raisons sont en partie les mêmes que lorsqu'il s'agit de power-ups, mais il y a aussi la question importante de l'adéquation des armes à prendre en compte. Parce que toutes les armes à feu ne sont pas créées égales, et celles qui ont le plus gros coup de poing immédiat ne sont pas nécessairement les plus puissant . Encore une fois, tout dépend de la situation et du contexte tactique.

Vous avez un fusil Gauss ? Agréable. Il assassinera tout ce que vous pointez très rapidement. Mais vous voulez vraiment vous y accrocher pour l'arrivée des Cacodémons. Son tir chargé les tuera plus vite que tout. Des fusées ? Gardez-les pour ralentir les chevaliers distants - mais entrants rapidement - et pour déclencher des explosions derrière les flancs mous de Pinkies si vous avez déverrouillé le détonateur à distance. Mais si ces deux-là se rapprochent, vous ferez mieux en esquivant et en tissant avec un fusil de chasse. Tout aussi important, certaines armes sont juste trop puissant à utiliser dans certaines situations. Tirez une fusée au milieu de cette foule de zombies, et ils seront en morceaux détrempés et carbonisés bien avant que vous ayez une chance de tuer Glory. Le combat de Doom est un marathon, pas un sprint. Un combat soutenu – et durable – est la clé de la domination.

Améliorez d'abord votre santé et votre armure

Pour entrer dans le méta-jeu, vous devez prioriser les bonnes mises à niveau. En ce qui concerne votre costume Praetor – qui peut être amélioré avec des caches Argent cachées autour de Mars et de l'Enfer – vous voulez d'abord frapper la santé et l'armure, dans cet ordre, puis passer à la capacité de munitions. Continuez à parcourir le trio comme ça, et toutes les trois caches que vous trouverez enverront tout à un niveau supérieur, le tout bien et uniformément. Vous n'avez besoin de pousser aucun d'entre eux plus vite que cela.

Cela vaut la peine de les maintenir en équilibre plutôt que d'en augmenter un et de devoir rattraper les autres plus tard, mais le faire dans cet ordre garantira que votre cote de capacité de survie est toujours à la hauteur de la situation actuelle, peu importe. Les munitions sont une priorité moindre, car les tueries crachant des balles de la tronçonneuse garantiront que même si votre charge maximale est un peu inférieure, vous pouvez rester rechargé à tout moment.

Pensez à vos améliorations d'armes. Ils changent la donne

Lorsque vous trouvez les robots de service qui installent de nouveaux mods d'armes à feu, prenez un moment pour enquêter correctement sur chacun d'eux, y compris son chemin de mise à niveau. Ne vous contentez pas d'en acheter un sur un coup de tête, car il semble superficiellement cool. Toutes ces choses élargissent vos options tactiques de manière fondamentale, vous devez donc vraiment les acquérir et les mettre à niveau dans l'ordre qui vous procurera le plus d'avantages et le plus de plaisir, en fonction de votre façon de jouer.

Le lance-grenades du fusil de combat, par exemple, vous permet de dégager de l'espace à moyenne portée tout en battant l'enfer de tout ce qui se trouve de près, vous laissant le temps libre de vous engager dans des batailles prolongées de chevrotine sans être (trop) assailli. Pendant ce temps, sa salve de tir rapide double (en fait triple) ses prouesses pour les assauts rapprochés et vous donne finalement des bonus de dégâts, ce qui signifie qu'il déchirera un petit groupe comme du papier mouillé. De même, les deux options du fusil à plasma vous permettent soit de tirer un grand coup paralysant pour verrouiller temporairement certains ennemis, soit de charger une rafale de chaleur localisée à zone d'effet par un tir continu. Vous pouvez déverrouiller toutes ces choses en une seule campagne si vous explorez correctement, mais vous en trouverez forcément certaines plus importantes que d'autres. Pensez-y lors de la mise à jour.

Explorez, dans toutes les directions

Quant à trouver tout ce dont vous avez besoin pour vous mettre sous tension, l'exploration est reine. Doom est souvent un jeu très non linéaire, et vous devez l'accepter et l'embrasser tout de suite. Entre les combats, vous devriez vérifier votre carte (mise à jour en permanence). Habituez-vous à le faire tourner, à zoomer et dézoomer et à changer les angles de vue afin de décoder chaque chemin secret potentiel et chaque itinéraire de plate-forme caché à la vue autour de vous. Car il y en aura beaucoup. Et rappelez-vous : ce n'est pas parce que vous pouvez voir une zone hors de portée, cela ne signifie pas que vous devez vous attendre à ce que le chemin soit à proximité.

Parfois c'est le cas, bien sûr, mais parfois vous constaterez que la route qui y mène revient de beaucoup plus loin dans le niveau. Ou qu'un interrupteur plus tard ouvrira une porte apparaissant plus tôt sur votre chemin. Et toujours, toujours prêt à regarder de haut en bas. Ne présumez pas que parce que vous regardez une porte verrouillée, déverrouiller cette porte est la bonne chose à faire. Vous trouverez souvent des itinéraires via le plafond ou le sol, et pas nécessairement directs non plus. Fondamentalement, continuez à faire tourner votre carte, déchiffrez ce que vous pouvez - vous pouvez mettre à jour ses détails au fur et à mesure - et inversez l'ingénierie d'un itinéraire logique entre tout secret qui apparaît et votre position actuelle. Même s'il ne semble pas y avoir de moyen d'y naviguer immédiatement. Parce qu'il y en aura, quelque part.

Si vous ne trouvez vraiment pas d'itinéraire caché, reculez et regardez la situation dans son ensemble

Et si rien de tout cela ne fonctionne pour vous, éloignez-vous et arrêtez de scruter. Je ne plaisantais pas à propos de cette chose 'cachée à la vue'. Doom est brillant à cela. Sa conception de niveau établit fréquemment des itinéraires secrets juste devant vous, attendant juste que vous reconnaissiez la bonne plate-forme ou le rebord étroit comme étant exactement ce qu'il est.

Tout ce qu'il faut, c'est la bonne perspective, et peut-être un peu de distance, pour voir le flux de la plate-forme courir devant. Donc, si vous restez perplexe devant quelque chose, vous êtes Bien sur vous devriez pouvoir vous y rendre, vous éloigner un peu et en avoir une vue différente. Et ne sous-estimez pas le nombre de choses que Doomguy est assez agile pour maîtriser. 'La plupart des choses' est la réponse.