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4 raisons pour lesquelles vous devriez jouer au nouveau et amélioré Doom, lors du week-end gratuit PS4 de cette semaine
MISE À JOUR, 28 juillet 2017 : Depuis la récente mise à jour 6.66, Doom a maintenant mis à jour, retravaillé le multijoueur, un prix ridiculement bas, et tous les DLC sont gratuits. Avec un week-end gratuit sur PS4 jusqu'à 23h00 dimanche CT / 5h00 lundi Royaume-Uni - comprenant les deux premiers niveaux de campagne, tous multijoueurs et SnapMap - nous avons estimé qu'il était temps de plonger dans une nouvelle réévaluation.
L'article original continue ci-dessous.
Perte est un excellent jeu. Facilement l'un des le meilleur FPS jamais fait, en fait, et en tant que tel, il a reçu la critique cinq étoiles la plus facile que j'aie jamais décernée. Offrant une campagne énorme, imaginative, brutalement intelligente et en constante évolution, une multitude de modes multijoueurs et l'éditeur de niveau SnapMap incroyablement profond, tout cela s'est ajouté à une offre très généreuse et merveilleusement conçue.
'Ajoutée'? Passé? Oui. Parce que c'était au lancement. Doom est encore plus grand maintenant. Et c'est mieux, et encore plus complet. Il a de nouveaux modes, de nouvelles options, de nouvelles portions de nouveau contenu et des versions grandement mises à jour des grandes choses qui ont été formidables depuis le premier jour. Il est donc temps de revoir, de réévaluer et de recommander à nouveau. Parce qu'avec le prix numérique officiel du jeu maintenant réduit à 14,99 $ / 11,99 £, la passe de saison annulée et tous les DLC maintenant disponibles gratuitement, vous devez jouer à Doom, que vous soyez un Slayer périmé ou un Doomguy en plein essor qui attend toujours de Commencer.
La campagne est complètement différente la deuxième fois

Voici le niveau le plus élémentaire de longévité de Doom. Si vous n'avez terminé la campagne qu'une seule fois, vous n'avez pas terminé la campagne. Croyez-moi. Oui, c'est long, et oui, c'est de plus en plus intense, et oui, au moment où ces crédits – très cool – arriveront, vous serez probablement enroulé dans une masse fœtale étourdie, transpirant de l'adrénaline et gargouillant ce qui semble être votre dernier. Mais croyez-moi. Lorsque vous êtes physiquement et émotionnellement capable, vous sera voulez faire un autre play-through.
Parce qu'il y a trois éléments de conception merveilleux et trompeusement intelligents en jeu dans la campagne de Doom. Tout d'abord, il y a son imprévisibilité. Quel que soit le nombre de fois où vous les jouez, aucune rencontre dans Doom ne se jouera deux fois de la même manière. Le lien de cause à effet purement systémique du combat de Doom - entièrement piloté par l'IA, le choix des armes et des mouvements, et la causalité en spirale et sans entrave - fait de la campagne un générateur infini de Doom. Il n'y a pas de 'vu auparavant' lors des parties suivantes. Il n'y a pas de 'je sais exactement comment gérer ça'. Il y a juste ce qui va arriver cette fois.

Deuxièmement, il y a la courbe de difficulté parfaite. Vous pourriez penser qu'un play-through sur Hurt Me Plenty est plus que suffisant, mais ne soyez pas intimidé. Vous voyez, les paramètres de difficulté de Doom – à l'exception du gadget ridiculement punitif d'Ultra Nightmare – sont réglés pour se suivre de manière transparente. Terminez la campagne sur HMP et vous constaterez que vous vous êtes parfaitement calibré pour Ultra Violence. Et cela ne signifie pas un simple rinçage et répétition. Parce que la difficulté accrue - façonnée par l'augmentation des dégâts de l'ennemi et la diminution des valeurs de ramassage - combinée à la manière entièrement systémique dont se déroule le combat de campagne de Doom, signifie que vous obtiendrez une saveur encore plus intense, ciblée, exigeante et gratifiante de Doom, c'est-à-dire. Les choses Doom que vous avez aimées dans Doom seront encore plus Doom. Ce ne sera tout simplement pas aussi punitif que vous l'imaginez.
Et enfin, il y a le changement complet de gameplay offert par différents chargements d'armes. Quelle que soit la difficulté avec laquelle vous recherchez tous les droïdes de mise à niveau lors de votre première partie, il est probable que vous ne débloquerez pas toutes les options de tir secondaires proposées. Et quel que soit le nombre que vous obtenez, vous passerez très probablement toute la campagne à concevoir et à perfectionner des stratégies d'armes particulières pour des monstres et des situations particuliers parmi vos favoris immédiats, en tirant des brasses de profondeur sur seulement la moitié de l'arsenal. C'est bon. Parce que cela signifie que lorsque vous effectuez une deuxième lecture et que vous passez à l'autre ensemble, vous constaterez qu'ils changent littéralement la donne. Vous jouerez à une toute autre version de Doom, avec des exigences différentes, des options tactiques différentes et de tout nouveaux types de plaisir. Ces choses ne sont pas que des ajustements. Il s'agit d'un tout nouveau dictionnaire de combat à utiliser lors de vos conversations animées avec les forces esclavagistes de l'enfer. Alors retournez-y et utilisez-les. Ça va être génial.
Le mode Arcade rend à nouveau la campagne complètement différente
Et tu sais quoi? Il y a une autre façon de jouer à la campagne de Doom. Ajouté plus tard en tant que mise à jour gratuite, le mode Arcade change complètement la façon dont Doom est joué, offrant une version simplifiée de toute la campagne - déverrouillant toutes les armes et capacités Rune dès le début - avec le seul objectif de se déchaîner aussi vite, de manière créative et de manière destructrice que possible, avec des médailles, des multiplicateurs de score et des scores élevés au classement qui vous tombent dessus comme la pluie dorée brillante à l'intérieur de la poubelle de Scrooge McDuck (parce que, allez, cette chose doit avoir évolué son propre cycle de l'eau maintenant).
C'est Doom distillé. C'est Doom amplifié. C'est l'essence de Doom retravaillée et recentrée dans une forme encore plus pure, directe et sans fioritures. Et vous pouvez y frotter le visage de vos amis lorsque vous démembrez objectivement le grand monstre plus rapidement et mieux qu'eux. Alors c'est bien.
Le multijoueur est bon, honnêtement. Et il vient d'avoir une grosse mise à jour

Le multijoueur de Doom est bon, je le promets. Je sais que cela a fait l'objet de beaucoup de critiques depuis le lancement du jeu, et je sais que l'opinion à la mode est que c'est de la foutaise. Mais ce n'est pas. Honnêtement. J'y ai déjà consacré des dizaines d'heures, triple prestige avec un minimum de tracas et encore moins de contrainte d'arrêter, et je ne suis même pas un grand joueur multijoueur en ligne. Un peu de Halo, une bonne vieille pincée de Crucible, et c'est tout. Je ne me laisse pas entraîner dans les tireurs en ligne. Pourtant, j'ai consacré plus de temps au multijoueur de Doom que j'ai beaucoup de temps Jeux au cours des deux dernières années.
Je pense que, peut-être, une partie de la raison de la négation est que si le multijoueur de Doom ressemble superficiellement un peu à Quake, il n'offre pas une expérience complète de Quake. Je pense que ça a découragé beaucoup de gens. Et c'est compréhensible. Après tout, il n'y a rien de plus choquant que quelque chose qui ressemble presque à quelque chose que vous reconnaissez, mais pas tout à fait. Et tandis que Doom a été lancé comme un jeu de tir rapide, anarchique et aérien avec un ensemble d'armes reconnaissable, ce n'est certainement pas la même chose que Quake. Ses cartes sont plus étroites, autant le produit de points d'étranglement et d'impasses dans les couloirs que de champs de bataille larges, ouverts et vertigineux. Mais jouez un peu plus longtemps et laissez aller vos idées préconçues, et le multijoueur de Doom a beaucoup à faire en soi.
Ce sont les chargements d'armes qui le font autant que n'importe quoi. Je sais que beaucoup ont hésité devant l'absence d'une configuration complète de 12 canons et de nombreuses chutes d'armes chronométrées, mais le système de chargement de Doom, prenant en charge un choix libre de deux armes, une grenade et un avantage, apporte un ensemble différent type de profondeur qui lui est propre. C'est ostensiblement un grand et large tireur d'arène, mais c'est vraiment un jeu beaucoup plus complexe de micro-stratégie ultra-rapide. Avec chaque archétype d'arme FPS disponible, il y a beaucoup de choses à penser dans Doom, et avec seulement deux armes avec lesquelles jouer à un moment donné, il y a beaucoup de plaisir à s'amuser à expérimenter pour trouver un système privilégié. Il a l'air impétueux et pompeux, mais c'est un jeu complexe et éminemment axé sur les joueurs.
Et avec Id reprenant la conception multijoueur de Certain Affinity pour les extensions ultérieures (désormais entièrement gratuites), Doom a trouvé sa propre identité beaucoup plus claire. Les cartes plus récentes sont des affaires stratégiques beaucoup plus complexes, les nouvelles armes jouent magnifiquement et incisivement dans le méta-jeu stratégique en couches, et les nouvelles capacités de transformation du démon donnent à l'ensemble de l'écosystème une énorme quantité de nouveaux défis tactiques sur lesquels se concentrer.
Non seulement cela, mais à partir de la mise à jour 6.66, il y a eu une très belle refonte de la structure globale du mode. Désormais, les capacités ambiantes sont déclenchées par des runes équipables en permanence plutôt que par des modules de piratage consommables, ce qui signifie que les versions préférées peuvent rester persistantes et sont beaucoup plus faciles à gérer. Il y a également eu un changement dans le système de déverrouillage des pièces d'armure et des mods de peau, grâce auquel des défis spécifiques dans le jeu vous permettront d'aller après n'importe quel kit particulier que vous voulez, plutôt que d'attendre une chute aléatoire comme votre prochaine récompense XP. Ajoutez une interface utilisateur meilleure et plus informative et la possibilité de basculer entre la campagne et le multijoueur beaucoup plus rapidement, et vous disposez d'une multitude de mises à jour de qualité de vie pour une suite multijoueur déjà excellente.
Croyez-moi. Doom multijoueur est amusant. Donnez-lui une autre chance.
SnapMap vous donnera quotidiennement de nouvelles saveurs infinies de Doom

En plus de la campagne et du multijoueur, il y a encore une autre vague de nouveaux Doom qui sortent quotidiennement de la communauté SnapMap. Le remplacement de Doom pour le modding, les outils de construction de niveau SnapMap n'ont fait que s'étendre, s'améliorer et devenir plus puissants (et amusants) depuis le lancement du jeu.
En conséquence, il existe désormais un flux constant de nouveaux morceaux de Doom, de nouveaux tours sur Doom et de toutes nouvelles façons de jouer à Doom sur le portail communautaire de la suite SnapMap. Vous trouverez de nombreux nouveaux niveaux Doom traditionnels. Vous trouverez de nombreux nouveaux modes coopératifs et vs. Vous trouverez de nombreuses idées de jeux entièrement nouvelles, construites autour des systèmes de Doom mais offrant des expériences complètement nouvelles. Des sitcoms d'action interactifs ? Oui. Des simulateurs de ferme avec des sections de donjon roguelike ? Oh oui. Des RPG de simulation de marche narratifs ? Beaucoup de ceux-là aussi. SnapMap est génial. Vous n'allez pas trouver de l'or absolu à chaque fois que vous y allez, mais là-bas, à long terme, il y a beaucoup de nouvelles choses à jouer.

Et il ne s'agit pas seulement de jouer. Il y a aussi des constructions à faire. La campagne de Doom prend environ 15 heures à terminer, et j'ai passé au moins autant de temps à travailler sur un Niveau SnapMap. Et j'ai adoré chaque minute. Oubliez que le simple fait de fabriquer des choses est toujours amusant en soi. Le simple processus d'apprentissage et de compréhension, de remaniement et de violation des règles de l'outil SnapMap de Doom est un jeu à part entière. Il y a des choses vraiment puissantes à faire ici, même au niveau le plus élémentaire, mais une fois que vous entrez dans les possibilités plus profondes et plus complexes - mais toujours étonnamment accessibles -, SnapMap deviendra un terrier de lapin de découverte créative à partir duquel vous ne pourriez jamais s'échapper.
Si vous avez besoin d'être convaincu, jouez simplement aux défis du didacticiel SnapMap. Pas de présentations sèches et pratiques, il s'agit d'un jeu de puzzle complet et ingénieusement conçu. Offrant une série de salles de défi de combat et de traversée avec des critères de tâche «cassés», ils vous demandent de passer en mode éditeur de niveau (une simple pression sur un bouton loin du gameplay immédiat) d'enquêter sur la construction de la salle, le fonctionnement de ses règles et comment son IA répondra à différents scénarios différents. Ensuite, 'tout' ce que vous avez à faire est de retravailler la conception du niveau pour rendre le défi possible.
En partie manuel d'instructions, en partie cours pratiques, en partie tireur et en partie puzzle d'action de style portail, il y a suffisamment de plaisir dans les didacticiels de défi pour vous permettre de continuer toute une soirée ou plus, sans vous rendre compte que vous apprenez quelque chose, mais vous vous sentez comme un génie de la conception de jeux à la fin. Et avec deux nouveaux ensembles de salles de construction de niveaux publiés depuis le lancement - ajoutant des environnements extérieurs, Hell-set et des jouets à thème classique de Doom pour jouer - ainsi qu'un tas d'options de contrôle mises à jour, votre portée créative est maintenant beaucoup plus grande qu'elle ne l'était au lancement .