7 jeux où les méchants gagnent réellement

Les gentils ne gagnent pas toujours. Bien que les jeux vidéo représentent souvent une version idéalisée de la vie, où le bien triomphe du mal et tout le monde finit heureux, il existe plusieurs exemples notables où les méchants « gagnent » définitivement. Je ne parle pas de scénarios possibles où les méchants arrivent en tête - ce sont des jeux où cela se produit à chaque fois. Il n'y a pas de fins alternatives joyeuses à trouver ici.





Ce Top 7 fait aussi (surtout) référence à des jeux spécifiques. Je sais que, tout au long de la plupart des séries, les gentils gagnent généralement – ​​et ils le font dans plusieurs des franchises référencées ici. Mais dans ces jeux spécifiques, le mal triomphe… et vous ne pouvez rien y faire. Sur cette note joyeuse : en avant ! Oh et SPOILERS...

Singularité

Format : PlayStation 3, Xbox 360, PC



Dans Singularity, vous avez le choix, juste à la fin. Vous pouvez tirer sur Demichev (le scientifique qui a inventé le Time Manipulation Device), Barisov (le militaire qui le veut), ou les deux. Quoi? Fins alternatives ? Mais n'ai-je pas spécifiquement dit que les jeux avec des fins alternatives ne sont pas éligibles ici ? MENTEUR! Eh bien, regardons les 3 fins, allons-nous…

Tirez sur Demichev et Barisov récupère finalement le TMD, qu'il utilise pour asservir le monde. Mal. Tirez sur Barisov et votre personnage (Renko) s'allie à Demichev pour gouverner le monde. Plusieurs années plus tard, Renko et Demichev se méfient l'un de l'autre et une guerre civile sanglante s'ensuit. Mal. Tirez sur les deux et… Renko utilise le TMD pour faire respecter sa volonté dans le monde désormais en proie au chaos. Il devient essentiellement Hitler. Mal. La leçon ici? Quand vous avez trois connards qui dictent le destin du monde, se couvrir de merde est inévitable.

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Castlevania : L'héritage des ténèbres

Format :Nintendo 64

La plupart des jeux Castlevania se terminent soit par un match nul, soit par une destruction mutuelle assurée, soit par une très mince 'victoire' pour les pouvoirs du bien. Prenez Lords of Shadow par exemple. Oui, Gabriel bat Satan, mais il devient Dracula. Il est peu probable qu'il obtienne une peinture aux Offices pour ses efforts. Cependant, c'est Legacy of Darkness qui remporte le prix en tant que jeu Castlevania avec la plus grande victoire de méchant.



Tout au long de Legacy of Darkness, Cornell est dans une quête pour sauver sa sœur, Ada, d'être sacrifiée dans un rituel pour ressusciter Dracula. La fin du jeu le voit vaincre un Dracula affaibli et sauver sa sœur. Hourra! En fait, n'arrêtons pas encore les poppers et le champagne. Vous voyez, pour vaincre Dracula, Cornell est obligé d'abandonner ses pouvoirs de 'bête'... et c'est exactement ce que Dracula veut depuis le début. L'enlèvement d'Ada est un leurre pour forcer Cornell à sacrifier ses propres capacités surnaturelles, ce que Dracula a vraiment besoin pour se ressusciter dans sa pleine forme. Et il fait exactement cela à la fin du jeu. D'oh.

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Transformers : la chute de Cyberton



Format : PlayStation 3, PlayStation 4, , Xbox 360, Xbox One, PC

Les choses ont mal commencé pour les Autobots et les Decepticons dans Transformers: War for Cyberton. À la fin, Cybertron infecté par Megatron, la planète de la machine vivante qui abrite tous les transformateurs, avec Dark Energon polluant toute vie dans le processus. Optimus Prime et les Autobots essaient juste de sauver la vie qu'ils peuvent. Dans la suite Fall of Cyberton, cependant, les choses empirent encore.

Qu'arrive-t-il aux héros et aux méchants à la fin de tout ? L'équipage d'Optimus navigue dans l'espace lointain, dans l'espoir de trouver une nouvelle maison car Cybertron est désormais totalement invivable. L'équipage de Megatron les poursuit pour les tuer, car il ne suffit pas qu'ils aient rendu leur planète natale invivable. C'est juste le mal.

Diable (série)

Format : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC

Blizzard aime donner au joueur l'impression d'avoir gagné, même s'il ne l'a souvent pas fait. Toute la série Diablo est peut-être le meilleur exemple de méchants gagnant la guerre globale, tandis que les gentils arrachent des victoires à la Pyrrhus à la fin de chaque partie. Dans le Diablo original, par exemple, le héros se sacrifie pour essayer de piéger Diablo dans une pierre d'âme pour toujours ; pour l'empêcher de dominer le monde. Cependant, Diablo 2 révèle rapidement qu'il s'agit d'une décision futile.

Pourquoi? Parce que Diablo ne fait que posséder le héros et poursuit son entreprise démoniaque. Les choses semblent bien se passer dans Diablo 2 aussi. Les héros battent Diablo en enfer et détruisent les pierres d'âme appartenant à Diablo et Mephisto. Cependant, dans l'épilogue, Marius rend la pierre d'âme de Baal à... euh, Baal lui-même, qui tue rapidement Marius et incendie sa cellule de prison. Et devine quoi? Diablo revient dans Diablo 3, il s'avère donc qu'il n'a toujours pas été correctement vaincu. Pendant ce temps, les démons envahissent les portails à gauche, à droite et au centre. Ce qui est mauvais, non ? Ouais.

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Appel du Devoir Guerre Moderne 2

Format : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (rétrocompatibilité), PC

Ok, sur le plan personnel, les gentils arrachent une victoire dans Modern Warfare 2. Shepherd meurt, Price vit. Moments heureux. Malheureusement, c'est une petite victoire dans un monde plein de pertes. Avant de décéder (violemment), le berger corrompu parvient à déclencher une guerre dévastatrice entre l'Amérique et la Russie, qui a déjà tué des milliers de civils et démoli la Maison Blanche.

De plus, Price est contraint de se cacher et Makarov s'échappe, un double coup de pied dans les noix pour Team Good. L'ensemble de Modern Warfare 3 est consacré à tenter de nettoyer le gâchis laissé par les méchants dans MW2, et le monde est un endroit beaucoup plus merdique après la guerre américano-russe. Les gentils 'gagnent' à la fin, mais MW2 est l'histoire intermédiaire classique d'Empire Strikes Back, où le mal est au sommet. Quelqu'un d'autre a-t-il l'impression que Price aurait dû être gelé dans Carbonite à la fin de MW2 ? Non? Juste moi, alors.

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Rédemption de Red Dead

Format : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (rétrocompatibilité)

John Marston veut juste laisser son passé derrière lui. Bien sûr, il était un hors-la-loi dans le passé, mais c'est un père de famille maintenant. Tout au long du jeu, il essaie de faire ce qu'il faut, de faire amende honorable pour ses actes passés : c'est un type bien. Ainsi, lorsqu'il est abattu à la fin du jeu principal, par Edgar Ross et un groupe de ses hommes, les méchants sont définitivement en train de gagner.

Ross clarifie sa propre corruption, après avoir fait chanter Marston pour qu'il retrouve les anciens membres de son gang au nom de la 'justice'. Lorsque Marston refuse de travailler pour Ross, il devient un handicap et signe donc son propre arrêt de mort. Ainsi, la fin réelle du jeu est une victoire pour le mal. Même l'épilogue, où le fils de John, Jack, venge sa mort, est… ambigu. Bien sûr, le joueur se venge, mais cela a un coût énorme. John n'a jamais voulu que Jack se fasse justice lui-même – pour commettre les mêmes erreurs que lui – pourtant, les événements post-crédit le voient faire exactement cela.

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Halo : portée

Format : Xbox 360, Xbox One (rétrocompatibilité)

L'équipe Noble est condamnée dès le début de Reach. Nous savons déjà que les Covenants détruisent Reach et poursuivent le pilier de l'automne jusqu'au monde annulaire de Halo, déclenchant les événements du Halo original. Et nous savons qu'en fin de compte, l'humanité gagne la guerre. Cependant, cela ne rend pas la fin de Reach moins écrasante.

Six a vu son équipe se faire éliminer un par un dans une tentative vouée à l'échec de tenir les forces covenantes à distance au moment où il / elle prend une position finale à la barre du pistolet de masse. La bataille finale est impossible à gagner et finalement Six est submergé. Le Covenant anéantit les humains restants sur Reach et bombarde la planète dans un désert. C'est une grande victoire pour les méchants et une énorme perte pour l'humanité, même si les gentils finissent par gagner la guerre.

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