7 raisons pour lesquelles Final Fantasy 14 : Heavensward est une extension MMO vraiment épique

Un coin de paradis





Final Fantasy 14 : Un royaume renaît est un peu une anomalie. À une époque où la plupart des MMO finissent par devenir gratuits en un an (bonjour Wildstar et The Elder Scrolls Online), FF14 va de mieux en mieux. Et avec raison. Non seulement c'est un excellent exemple de MMO, mais c'est aussi une fantastique expérience Final Fantasy à part entière. Il fonctionne également parfaitement sur les consoles, tout étant parfaitement mappé sur un pad PS4 ou PS3.

Et maintenant, ce monde est sur le point de devenir encore plus grand avec l'extension Heavensward le 23 juin. Après les événements de l'histoire en cours (vous devrez la terminer pour accéder aux nouvelles zones), votre aventurier part vers le nord jusqu'à la ville étincelante d'Ishgard et au-delà, et sera si énorme qu'il vous faudra 50 à 60 heures pour traverser l'histoire sans parler des quêtes secondaires. Après une expérience pratique, je suis aussi étourdi qu'un Spriggan avec un nouveau rocher brillant, il y a juste tellement de à l'offre. Voici donc sept raisons pour lesquelles Heavensward va être épique...

1. Vous pouvez piloter un gros chocobo



Après s'être dandiné dans A Realm Reborn avec rien d'autre que la taquinerie de Gyshal Greens pour le faire avancer, votre Fat Chocobo a un petit creux. Sortez une tranche de gâteau et votre puissant destrier jaune sera tellement excité que l'enfer prendra son envol, ses petits pains vacillant doucement dans le vent.

Vous pouvez également piloter un Griffin à l'air plus sévère et votre Chocobo de poids moyen normal, mais il y a un réel sentiment de joie alors que le chou au citron cherche frénétiquement son prix sucré. Le sens de l'échelle lorsque vous volez est tout aussi joyeux, les nouvelles zones sont énorme . Avec plusieurs couches et recoins cachés à explorer, plonger dans le paysage m'a rempli d'admiration.

2. Les nouvelles classes sont fantastiques



L'astrologue guérisseur, le chevalier noir défensif et le machaniste infligeant des dégâts s'intègrent parfaitement dans l'équilibre de classe existant, chacun apportant un petit quelque chose de spécial à la table. Ils commenceront tous au niveau 30 plutôt qu'à un et vous n'aurez pas besoin d'une classe de base pour les débloquer.

Avec une grande épée aussi énorme, le chevalier noir se sent suffisamment lourd lorsqu'il est balancé lors de l'un de ses nombreux mouvements sur le thème sombre. Ils ont également deux positions. Darkside vous verra faire de sérieux dégâts, mais drainera votre MP, tandis que Grit vous verra à travers tous les coups durs que les ennemis peuvent vous lancer et les obligera à vous frapper plutôt que le reste de votre groupe.

Les machanistes agissent un peu comme les bardes déjà existants. Ils ont deux tourelles (une pour les groupes, une pour les cibles uniques) qui doivent être placées pour donner un coup de main, et peuvent être commutées pour améliorer votre groupe en cas de besoin. Les tourelles ne vous suivront pas comme le ferait un animal de compagnie des invocateurs, il s'agit d'un déploiement habile.



Enfin, les astrologues sont la star de l'extension (voyez ce que j'ai fait là-bas, hein ? EH ? !), employant des sorts de guérison pour maintenir votre groupe en vie, des positions pour aider à endommager ou à améliorer vos amis, et un jeu de cartes qui vous maintient sur vos orteils en traitant (et en devant gérer) l'un des six effets aléatoires.

3. Vous pouvez construire votre propre dirigeable

Vous faites partie d'une compagnie libre (c'est une guilde dans le langage FF14) ? Ensuite, vous pourrez acheter un atelier pour votre maison et travailler ensemble pour façonner votre propre bateau volant avec du bois et des clous de fantaisie. Accessible depuis la même porte que les chambres privées, l'atelier est un espace séparé où vous pouvez remodeler l'apparence de votre maison ou échanger des pièces de dirigeable avant de les envoyer dans des aventures exploratoires.



Le lancement de Heavensward et des dirigeables mettra certainement tous les artisans et cueilleurs en forte demande. Vous devrez travailler ensemble pour construire quatre types différents de pièces de navire qui seront ensuite assemblées. Chaque pièce a des statistiques différentes, par exemple, vous pouvez construire un vaisseau rapide, mais il manquera de carburant plus rapidement. Cela ajoute une couche de personnalisation intéressante, bien que Square Enix n'ait pas encore publié de détails sur les récompenses pour l'envoi de votre vaisseau.

4. Les nouveaux mouvements sont géniaux

En plus d'ajouter les trois nouveaux emplois, l'extension verra également toutes les classes actuelles obtenir une mise à jour au fur et à mesure qu'elles atteignent le nouveau plafond au niveau 60. Ajouter autant de nouveaux mouvements et s'assurer qu'ils se gélifient tous ensemble est un exercice d'équilibre délicat, et un sur lequel il est toujours en cours d'élaboration, mais ce avec quoi j'ai travaillé était prometteur.

J'ai essayé la classe Monk, connue dans le jeu actuel pour avoir une baisse irritante de la puissance de frappe lorsque vous vous retrouvez sans rien à frapper pendant une accalmie des hostilités, mais les ajouts dans Heavensward compensent complètement cela. Vous pourrez échanger vos piles Lightning graissées contre un coup de pied puissant – idéal si vous le faites atterrir juste avant une pause dans une bataille – et un mécanisme de méditation qui vous permet d'empiler le mouvement alors que vous n'avez rien à frapper. Atteignez cinq piles et vous pouvez choisir de soigner votre TP (ce qui vous permet d'effectuer des mouvements fantaisistes) ou de déclencher une très grosse attaque pour rattraper le temps perdu. Cela vous garde vraiment sur vos gardes, et dès que j'ai recommencé à jouer sans les nouveaux mouvements, ils m'ont vraiment manqué.

5. Les nouveaux joueurs recevront un coup de pouce

Ajouter une extension à un MMO est une affaire délicate. Les nouveaux joueurs commencent à le remarquer davantage à mesure que le battage médiatique se développe, mais la quantité à rattraper peut être assez intimidante, et les joueurs existants s'envolent souvent au coucher du soleil fraîchement ajouté pour essayer tous les nouveaux jouets, laissant les nouveaux joueurs derrière eux. dans la poussière .

Le producteur et réalisateur de jeux Naoki Yoshida vise à rectifier cela avec une série de mesures pour aider les nouveaux joueurs à rattraper leur retard. Si vous commencez à zéro lors du lancement de Heavensward, vous bénéficierez des avantages de points d'expérience doublés pour un nivellement plus rapide et de la priorité dans les files d'attente des donjons afin que vous puissiez travailler à la fin de l'histoire actuelle de A Realm Reborn. Vous pourrez également exécuter des donjons avec des amis à des niveaux plus élevés sans les réduire, pour vous aider à continuer. L'objectif de Yoshida est que les gens jouent à travers l'histoire comme s'ils regardaient leur série télévisée préférée.

6. Donjons dangereux

Vous aimez le butin et courir à travers les donjons ? Ensuite, Heavensward en aura huit nouveaux à défier, parmi lesquels la bibliothèque Sharlayan, sur laquelle j'ai mis la main. Rempli de livres (qui ont un nombre inquiétant de dents et de démons qui en sortent), ainsi que de pots d'encre en colère et de grenouilles magiques, c'est un endroit enchanteur. C'est aussi un défi. Alors que le groupe avec lequel j'étais était encore en train de maîtriser de nouvelles compétences, ils étaient tous des joueurs expérimentés et pourtant nous avons toujours essuyé des boss. Ce n'était cependant jamais frustrant, car chaque échec était comme une leçon qui nous faisait revenir encore plus forts.

Vous aurez également plus à dire sur la façon dont votre groupe aborde les donjons, avec le chercheur de devoir mis à jour vous permettant de définir un maître de butin ou d'avoir la cupidité uniquement sur les rouleaux pour donner à chacun une chance égale, ainsi que de synchroniser tout le monde à un niveau inférieur ou de le défier avec moins de membres du parti pour rendre les choses plus difficiles.

7. Plus de tout !

D'accord, ce sont donc les six GRANDES raisons de choisir Heavensward le 23 juin, mais il y a tellement d'autres ajouts passionnants que je n'ai pas pu en choisir une septième. Alors voici toutes les autres petites raisons pour lesquelles c'est la MMO auquel vous devez jouer, que ce soit sur console ou sur PC. Respirez profondément maintenant tout le monde

Un nouveau raid de huit hommes (avec un mode normal et difficile) situé à l'intérieur d'une forteresse vivante géante appelée Alexander qui arrive deux semaines après le lancement ; une extension du système d'artisanat qui vous permet de vous spécialiser dans trois métiers, et un système similaire pour les cueilleurs qui accorde des faveurs divines pour l'obtention d'objets rares ; vos serviteurs monteront également au niveau 60 ; une nouvelle zone Frontline PvP avec un ensemble de règles complètement différent qui propose différents points d'apparition et ruines à prendre en charge; une emote de brofiste ; et de nouveaux FATES à grande échelle, des recettes, des chasses, des cartes au trésor, des points de vue, des quêtes et, surtout, de nouvelles cartes Triple Triad pour apaiser la douleur. Avec tant d'offres, j'ai hâte de m'y mettre.